Ключевые факты
- NVIDIA анонсировала DLSS 4.5 на CES 2026.
- Обновление включает трансформатор сверхразрешения второго поколения для лучшей временной стабильности и уменьшения артефактов.
- Динамическая генерация нескольких кадров обеспечивает производительность с трассировкой лучей до 4K 240 Гц.
- RTX Remix Logic позволяет реагировать на игровые события в реальном времени.
- Нативные клиенты для Linux и Fire TV теперь доступны.
Краткое содержание
NVIDIA представила DLSS 4.5 во время своего выступления на CES 2026. Новая итерация технологии апскейлинга изображения в реальном времени делает основной упор на визуальное качество и показатели производительности. Главной особенностью релиза является трансформатор сверхразрешения второго поколения, который призван обеспечить значительно более четкую картинку.
Компания утверждает, что эта новая модель трансформатора улучшает временную стабильность, уменьшает артефакты гостинга и повышает качество сглаживания. Наряду с визуальными улучшениями, NVIDIA представила динамическую генерацию нескольких кадров. Эта функция предназначена для максимизации частоты кадров в соответствии с частотой обновления монитора, в частности, для достижения производительности с трассировкой лучей в 4K 240 Гц.
Что касается доступности, трансформатор сверхразрешения второго поколения уже доступен для всех видеокарт RTX. Однако динамическая генерация 6x кадров запланирована к выходу весной 2026 года и будет эксклюзивной для серии RTX 50. Обновление будет распространяться более чем на 400 игр через приложение NVIDIA. Помимо DLSS, NVIDIA представила RTX Remix Logic — функцию, позволяющую реагировать на игровые события в реальном времени, и подтвердила нативную поддержку клиентов для Linux и Fire TV.
DLSS 4.5: Визуальные и производительные улучшения
NVIDIA продолжает свою ежегодную традицию анонса обновлений технологии апскейлинга изображения на CES. Последняя итерация, DLSS 4.5, вносит существенные изменения в то, как графика отображается на экране. Основное внимание уделяется трансформатору сверхразрешения второго поколения — новой модели, заменяющей предыдущие итерации для предложения превосходной четкости изображения.
Компания утверждает, что эта новая технология трансформатора решает распространенные визуальные проблемы, встречающиеся при апскейлинге. В частности, пользователи могут ожидать лучшей временной стабильности, что означает, что изображение остается последовательным при движении кадров. Также обещается уменьшение гостинга, которое устраняет следы артефактов за движущимися объектами, и улучшенное сглаживание для более гладких краев геометрии.
Производительность также является важной частью обновления DLSS 4.5. NVIDIA представила динамическую генерацию нескольких кадров, чтобы продвинуть возможности оборудования дальше. Эта технология работает над максимизацией кадров в секунду, гарантируя идеальное совпадение с частотой обновления монитора. Эта синхронизация позволяет достичь высококлассных показателей производительности, в частности, обеспечивая до 4K 240 Гц с трассировкой лучей на поддерживаемом оборудовании.
График выхода и совместимость
NVIDIA наметила поэтапный график выхода различных компонентов DLSS 4.5 для обеспечения стабильности и широкой поддержки оборудования. Наиболее значительная часть обновления, трансформатор сверхразрешения второго поколения, доступна немедленно. Эта функция не ограничена новым оборудованием; в настоящее время она поддерживается на всех видеокартах RTX, что позволяет широкому кругу пользователей сразу же оценить визуальные улучшения.
В отличие от этого, функция динамической генерации 6x кадров требует определенной архитектуры оборудования. Она должна появиться в весной 2026 года. Эта функция будет ограничена серией RTX 50, вероятно, из-за специализированной вычислительной мощности, необходимой для динамической генерации нескольких кадров.
Распрограммное обеспечение для этих обновлений будет обрабатываться через приложение NVIDIA. Компания отметила, что технология будет доступна для более чем 400 игр, что гарантирует, что большинство игровой экосистемы сможет использовать новые функции после полного выхода.
RTX Remix Logic и расширение платформ
Помимо стандартных улучшений DLSS, NVIDIA представила новую функцию под названием RTX Remix Logic. Эта технология фокусируется на динамических взаимодействиях с окружением в играх. Она позволяет стеку технологий NVIDIA реагировать в реальном времени на определенные игровые события, создавая более иммерсивный опыт.
Например, когда игрок открывает дверь на экране, RTX Remix Logic может вызвать немедленные изменения в окружении. Эти изменения включают:
- Настройку объемных условий (таких как туман или дым)
- Отображение различных симуляций погоды с частицами
- Изменение свойств материалов объектов
Система предназначена для обнаружения более чем 30 различных распространенных событий. Когда эти события происходят, RTX Remix Logic может автоматически вносить изменения в объемные эффекты, частицы, свойства материалов и свойства света. Это добавляет слой реактивности, который ранее было трудно достичь в рендеринге в реальном времени.
Кроме того, NVIDIA расширяет охват своих платформ. Компания отметила, что теперь предлагает нативные клиенты как для Linux, так и для Fire TV. Этот шаг сигнализирует о более широкой стратегии поддержки разнообразных экосистем оборудования за пределами традиционной среды ПК с Windows.
Присутствие генерального директора и контекст события
Анонсы, касающиеся DLSS 4.5 и игровых технологий, были частью более крупной презентации на CES 2026. Хотя игровые обновления были значительной частью, мероприятие охватывало более широкий спектр обсуждений под руководством генерального директора NVIDIA Дженсена Хуанга. Он присутствовал ранее в течение дня, чтобы обсудить более широкую дорожную карту и технологические достижения компании.
Презентация служит ежегодной крупной платформой для анонсов потребительских технологий от NVIDIA. Используя сцену CES, компания обеспечивает глобальную видимость для своих последних инноваций в области рендеринга в реальном времени и графики на базе ИИ. Акцент на временной стабильности и генерации кадров подчеркивает продолжающуюся отраслевую тенденцию к повышению качества и плавности производительности в играх.




