Ключевые факты
- Мэттью Мерсер ушел с поста ведущего (Game Master) для четвертой кампании Critical Role в июле.
- Мерсер назвал «непрекращающуюся потребность в творческом производстве» основной причиной своего выгорания.
- Он сотрудничает с Critical Role уже 10 лет, возглавляя рост компании и кампании.
- Бреннан Ли Маллиган стал новым ведущим для текущей стрим-кампании Campaign Four.
- Мерсер остается активным в других проектах Critical Role, включая мультсериал на Prime Video и Darrington Press.
Краткая сводка
Мэттью Мерсер, главный креативный директор Critical Role, ушел с поста ведущего (Game Master) четвертой кампании группы. После десяти лет непрерывной работы над популярным стримом Dungeons & Dragons и различными бизнес-проектами Мерсер осознал угрозу выгорания. Он публично объявил о своем решении в июле, объяснив, что давление, связанное с необходимостью постоянно что-то создавать, становилось изматывающим и пугающим. Стратегия восстановления Мерсера включает признание собственных ограничений и время, чтобы отойти от работы. Он продолжает вносить вклад в другие крупные проекты компании, включая мультсериалы и игровое издательство, передавая факел ведущего Бреннану Ли Маллигану.
Десятилетие творческого лидерства
На протяжении десяти лет Мэттью Мерсер был основной творческой силой и ведущим (Game Master) для Critical Role. Он возглавил превращение компании из нишевого стрима в крупный развлекательный бренд. Мерсер вел восьмиэтапную команду в их продвижении в мейнстрим, курируя их долгую кампанию Dungeons & Dragons на Twitch. Однако безжалостный темп производства в конечном итоге взял свое.
В июле Мерсер объявил, что уступит место ведущего для Campaign Four. Это стало значительным сдвигом для команды, так как основной стрим часто включал эпизоды продолжительностью в четыре часа. Это решение последовало после десятилетия работы над кампаниями и свежими проектами бизнеса. Уход Мерсера с этой роли был необходимым шагом для управления своей творческой энергией и предотвращения полного истощения.
Признание точки перелома 🧠
В августе в подкасте Crispy's Tavern: Tales and Tea Мерсер открыто рассказал о чувствах, которые привели к его решению. Он описал переживание «непрекращающейся потребности в творческом производстве», назвав это «очень изматывающей и очень пугающей вещью». Этот внутренний давление сигнализировало, что он приближается к точке перелома. Мерсер понял, что простое преодоление усталости не является устойчивой долгосрочной стратегией для его психического здоровья или творческого результата.
Его совет другим, сталкивающимся с похожими трудностями, прямой и действенный. Мерсер заявил: «Мой главный совет по поводу выгорания — это признать, что вы находитесь на грани, и использовать каждую возможность, чтобы отойти и восстановить свои силы». Он подчеркнул важность разрешения себе отойти от работы на столько времени, сколько необходимо. Это признание является первым шагом к настоящему восстановлению и творческому обновлению.
Стратегия отхода 🛑
Отход от проекта может показаться непродуктивным, но Мерсер утверждает, что это необходимо для долгосрочного успеха. Он объяснил, что хотя необходимость иногда требует преодоления, существуют пределы того, чего можно достичь таким подходом. Уход позволяет обогатить творческий багаж. Когда создатель возвращается к работе, он делает это из состояния истинного вдохновения, а не истощения.
По словам Мерсера, время, потерянное во время перерыва, быстро окупается за счет повышения производительности и лучших идей. Он верит, что «любое время, потерянное в попытках пробить стену лбом, будет с лихвой восполнено, когда вы сможете вернуться из состояния истинного вдохновения и обновления». Эта философия направляла его переход, позволяя передать обязанности преемнику, сохраняя при этом собственное творческое здоровье. Бреннан Ли Маллиган, давний друг и collaborator, стал ведущим для Campaign Four.
Продолжение миссии Critical Role
Несмотря на отход от основного стрима Dungeons & Dragons, Мерсер остается глубоко вовлеченным в расширяющуюся вселенную Critical Role. Он и его семь соучредителей поддерживают полный спектр проектов. К ним относятся продолжающийся распроданный арена-тур и два мультсериала при поддержке Amazon, которые сейчас транслируются на Prime Video.
Мерсер также играет ключевую роль в игровом издательстве команды, Darrington Press. Эта компания является домом для Daggerheart, их флагманской игры и прямого конкурента D&D. Campaign Four, теперь под руководством Маллигана, продолжает выходить на Beacon (внутренней платформе Critical Role), Twitch и YouTube. Стратегический сдвиг Мерсера гарантирует, что он сможет продолжать вносить вклад в эти разнообразные проекты, не сталкиваясь с творческим выгоранием.
«Мой главный совет по поводу выгорания — это признать, что вы находитесь на грани, и использовать каждую возможность, чтобы отойти и восстановить свои силы».
— Мэттью Мерсер, главный креативный директор, Critical Role
«Я считаю, что уход и время на обогащение творческого багажа означают, что любое время, потерянное в попытках пробить стену лбом, будет с лихвой восполнено, когда вы сможете вернуться из состояния истинного вдохновения и обновления».
— Мэттью Мерсер, главный креативный директор, Critical Role
Key Facts: 1. Мэттью Мерсер ушел с поста ведущего для четвертой кампании Critical Role в июле. 2. Мерсер назвал «непрекращающуюся потребность в творческом производстве» основной причиной своего выгорания. 3. Он сотрудничает с Critical Role уже 10 лет, возглавляя рост компании и кампании. 4. Бреннан Ли Маллиган стал новым ведущим для текущей стрим-кампании Campaign Four. 5. Мерсер остается активным в других проектах Critical Role, включая мультсериал на Prime Video и Darrington Press. FAQ: Q1: Почему Мэтт Мерсер ушел с поста ведущего? A1: Мэтт Мерсер ушел, чтобы избежать выгорания, почувствовав «непрекращающуюся потребность в творческом производстве» на протяжении десяти лет. Он посчитал необходимым отойти и восстановить свою творческую энергию. Q2: Кто новый ведущий для Critical Role Campaign Four? A2: Бреннан Ли Маллиган, известный по «Dimension 20» и как давний друг и collaborator Мерсера, стал новым ведущим для Campaign Four. Q3: Мэтт Мерсер все еще вовлечен в Critical Role? A3: Да, Мерсер остается главным креативным директором и вовлечен в другие проекты, включая арена-тур, мультсериалы на Prime Video и игровое издательство Darrington Press.«Очень изматывающая и очень пугающая вещь».
— Мэттью Мерсер, главный креативный директор, Critical Role



