📋

Ключевые факты

  • Книга называется 'La vuelta al mundo en ochenta juegos' и написана Маркусом дю Сотуэ.
  • Перевод выполнен Эухенио Хесусом Гомесом Аяла, издательство — Acantilado.
  • Повествование начинается с того, как Маркус дю Сотуэ обнаруживает доску для Королевской игры Ура в Британском музее.
  • Королевскую игру Ура играли вавилоняне за 25 веков до нашей эры.
  • Книга охватывает традиционные игры с фишками, досками, картами и костями, а также видеоигры вроде Tetris и Wordle.

Краткое содержание

Книга La vuelta al mundo en ochenta juegos предлагает всесторонний взгляд на историю человеческой игры, исследуя, как игры бросали вызов человеческому изобретению на протяжении веков. Автор — Маркус дю Сотуэ, переводчик — Эухенио Хесус Гомес Аяла, работа издана Acantilado и насчитывает 464 страницы.

Повествование обрамлено личным анекдотом, в котором Маркус дю Сотуэ в детстве посещает Британский музей. Там он обнаруживает доску для Королевской игры Ура — игры, в которую играли вавилоняне за 25 веков до нашей эры. Книга исследует концепцию Homo ludens, анализируя различные формы развлечений — от настольных игр до современных видеоигр.

Открытие древней игры

Путешествие в историю игр начинается с конкретного воспоминания, которому более 50 лет. Молодой Маркус дю Сотуэ, описываемый как лондонский ребенок, часто посещал Британский музей, так как его бабушка и дедушка жили неподалеку. Он любил бродить по залам и изучать сокровища, хранящиеся в этом учреждении.

Среди артефактов он наткнулся на красивую доску из красного и синего дерева с инкрустацией. Этот предмет был идентифицирован как доска для Королевской игры Ура. Эта древняя игра была источником развлечения для вавилонян за 25 веков до нашей эры, обеспечивая прямую связь с досугом ранних цивилизаций.

От костей до цифры 🎮

Книга La vuelta al mundo en ochenta juegos охватывает широкий спектр методов развлечения, используемых человечеством. В ней обсуждаются физические компоненты игр, такие как fichas (фишки), tableros (доски), cartas (карты) и dados (кости). Эти традиционные элементы составляют основу многих исторических и современных игр.

Помимо физических игр, эссе затрагивает и цифровую сферу. В нем выделяются значимые видеоигры, включая мифический Tetris, и популярные цифровые развлечения, такие как Wordle. Книга исследует, как эти современные итерации продолжают традицию бросать вызов человеческому интеллекту и обеспечивать развлечения.

Понимание 'Homo Ludens' 🧠

Центральная тема книги — это эссе, призванное помочь читателям понять Homo ludens, или «играющего человека». Эта концепция рассматривает присущую человеку потребность в игре и то, как она формирует культуру и интеллект. Книга анализирует, как игры служили средством бросания вызова изобретательности в разные эпохи.

Прослеживая родословную игр от древних вавилонян до современных цифровых форматов, работа иллюстрирует долговечность игры. Она предполагает, что желание участвовать в структурированной, основанной на правилах игре является фундаментальным аспектом человеческого опыта, эволюционирующим вместе с технологиями, но остающимся постоянным в своем психологическом значении.