Fatos Principais
- Vendas de consoles atingem um teto de aproximadamente 250 milhões de unidades por geração
- A geração Wii atingiu quase 300 milhões de unidades devido a compradores não tradicionais
- VHS derrotou o Betamax através de licenciamento mais amplo e acessibilidade para fabricantes
- Sony, Microsoft e Nintendo atualmente dependem de títulos exclusivos para vender hardware
Resumo Rápido
O ex-executivo da PlayStation Shawn Layden propôs uma reestruturação fundamental do mercado de jogos em console para superar a estagnação nas vendas de hardware. Falando em um canal do YouTube, Layden argumentou que a indústria deve adotar um modelo de licenciamento semelhante ao formato VHS que derrotou o Betamax nos anos 1980.
O problema central é que as vendas de consoles consistentemente atingem um teto de cerca de 250 milhões de unidades por geração, independentemente da receita total da indústria de jogos. Layden acredita que a solução está na criação de um consórcio de formato de jogos universal que permitiria a qualquer fabricante construir hardware compatível, efetivamente encerrando a era de exclusividades de plataforma e bloqueios proprietários.
O Teto de 250 Milhões de Unidades
O mercado de consoles enfrenta uma barreira de crescimento persistente que permanece inalterada por décadas. De acordo com Shawn Layden, dados históricos mostram que as vendas totais em todas as plataformas em qualquer geração raramente ultrapassam 250 milhões de unidades.
Ele observou que a única exceção ocorreu durante a geração que apresentou o Nintendo Wii, que impulsionou as vendas para quase 300 milhões de unidades. Esse pico foi atribuído a consumidores não tradicionais comprando o console para aplicativos de fitness como Wii Fit.
No entanto, Layden enfatizou que isso foi uma anomalia, afirmando: "Ainda estamos mais ou menos estabilizados. Então precisamos quebrar esse teto, essa barreira."
A distinção entre jogadores totais e donos de consoles é significativa. Embora a indústria de jogos mais ampla gere bilhões em receita e inclua centenas de milhões de usuários jogando jogos mobile como Wordle ou Candy Crush, o mercado de hardware dedicado permanece restrito.
Lições da Era do VHS ⚡
Layden argumenta que a indústria de videogames deve estudar a guerra de formato de fita de vídeo do final dos anos 1970 e início dos anos 1980. Durante aquele período, o Betamax da Sony competiu contra o VHS da JVC pela dominância em gravação de vídeo doméstico.
Apesar do Betamax oferecer qualidade inicial superior, o VHS alcançou dominância de mercado através de três estratégias-chave:
- Licenciamento mais amplo para múltiplos fabricantes
- Tempos de gravação mais longos
- Parcerias mais fortes com estúdios de cinema para disponibilidade de aluguel e compra
Layden explicou a psicologia do consumidor por trás da vitória: "As pessoas não entendiam a necessidade de ter a mesma máquina que seu vizinho. Você pode ter uma TV RCA e pode ter uma TV Sony e sabe que tudo bem. Mas uma vez que seu vizinho escolheu VHS e você quer assistir àquela fita daquele filme, mas você tem Betamax, de repente... Então a indústria se uniu em torno do VHS."
O executivo contrastou isso com o sucesso posterior da Sony em mídia óptica. Quando a Sony e as Philips criaram o consórcio de disco compacto
, licenciaram a patente amplamente, permitindo que fabricantes competissem na qualidade do dispositivo em vez de compatibilidade de formato. A mesma abordagem funcionou para DVD e Blu-ray.
Um Formato de Jogos Universal
A solução proposta envolve a criação de um consórcio de formato de jogos que padronizaria a tecnologia subjacente dos consoles. Layden sugeriu que isso poderia potencialmente ser construído em torno de um kernel Linux ou derivado da arquitetura de PC existente.
Sob este modelo, programas de licenciamento permitiriam que vários fabricantes produzissem hardware que executa o mesmo software. A competição mudaria da exclusividade de plataforma para recursos do dispositivo, precificação e qualidade — semelhante a como diferentes marcas de players de Blu-ray competem hoje.
Layden afirmou: "Acho que precisamos chegar a um mundo onde temos um formato de jogos. Talvez venha apenas do PC. Talvez encontremos uma maneira de fazer tudo em um kernel Linux ou algo assim. E então temos um consórcio em torno disso. Temos programas de licenciamento que permitem a outros fabricantes construir nesse espaço, e então podemos falar sobre números reais se movendo."
Essa abordagem permitiria teoricamente que o mercado alcançasse "ubiquidade da torradeira", onde o hardware de jogos se tornaria um eletrodoméstico padronizado em vez de um ecossistema de jardim murado.
O Dilema da Exclusividade
O maior obstáculo à visão de Layden é o valor estratégico de títulos exclusivos. Atualmente, Sony, Microsoft e Nintendo dependem de jogos proprietários para vender hardware.
Layden reconheceu essa realidade: "Não acho que todos os jogos tenham que ser exclusivos de console. Não acho que todos os jogos devam ser exclusivos de console, mas aceito o fato de que se você vai ter empresas de plataforma como a Sony e como a Nintendo em grande parte — a Microsoft é mais do Xbox em todo lugar e qualquer lugar — há um enorme valor para a marca de ter exclusivos fortes."
A perspectiva de plataformas compartilhadas significaria o fim de franquias icônicas permanecendo bloqueadas a hardware específico. Layden ilustrou o choque cultural de tal mudança: "Se o Mario começar a aparecer no PlayStation, isso é o apocalipse, certo? Cachorros e gatos vivendo juntos. E o mesmo vale para Nathan Drake e Uncharted. Eles fazem a plataforma cantar."
A dinâmica atual do mercado sugere que essa mudança é improvável a curto prazo:
- Microsoft moveu-se em direção a uma estratégia multiplataforma mas mantém hardware Xbox
- Sony lança alguns títulos no PC mas permanece comprometida com exclusividades de console
- Nintendo mantém a exclusividade mais estrita, mantendo franquias como Zelda exclusivas para suas plataformas
Apesar desses desafios, a proposta de Layden destaca uma tensão fundamental no mercado de consoles: o desejo de crescimento da indústria versus o valor de negócios do bloqueio de plataforma.
"Falamos sobre jogos como sendo uma indústria de US$ 250 bilhões, que é, e tendo centenas de milhões de usuários, que tem. Mas claro que isso inclui se você está jogando Wordle, você é um gamer. Se você está jogando Candy Crush, você é um gamer nesse número. Mas o número de consoles discretos vendidos em qualquer geração específica atinge um teto de cerca de 250 milhões."
— Shawn Layden, Ex-presidente da Sony Interactive Entertainment América
"O Betamax perdeu para o VHS por uma única razão: que o VHS licenciou seu formato através de muitos fabricantes diferentes. A Sony detinha a patente exclusiva do Betamax, marca registrada e tudo mais."
— Shawn Layden, Ex-presidente da Sony Interactive Entertainment América
Fatos Principais: 1. Vendas de consoles atingem um teto de aproximadamente 250 milhões de unidades por geração 2. A geração Wii atingiu quase 300 milhões de unidades devido a compradores não tradicionais 3. VHS derrotou o Betamax através de licenciamento mais amplo e acessibilidade para fabricantes 4. Sony, Microsoft e Nintendo atualmente dependem de títulos exclusivos para vender hardware FAQ: Q1: Qual é o principal argumento que Shawn Layden está fazendo sobre o mercado de consoles? A1: Shawn Layden argumenta que o mercado de jogos em console atingiu um teto de crescimento de aproximadamente 250 milhões de unidades por geração e precisa adotar um modelo de licenciamento universal semelhante ao VHS para expandir além dessa barreira. Q2: Como a comparação VHS vs Betamax se relaciona com consoles de jogos? A2: Layden sugere que assim como o VHS derrotou o Betamax licenciando seu formato para múltiplos fabricantes em vez de mantê-lo proprietário, os fabricantes de consoles devem criar um formato de jogos compartilhado que permita a qualquer empresa construir hardware compatível. Q3: Essa proposta eliminaria as exclusividades de console? A3: Sim, um formato de jogos universal efetivamente acabaria com as exclusividades de plataforma, permitindo que jogos funcionem em qualquer dispositivo compatível. Layden reconhece que isso seria controverso, mas argumenta que é necessário para o crescimento do mercado."Se o Mario começar a aparecer no PlayStation, isso é o apocalipse, certo? Cachorros e gatos vivendo juntos. E o mesmo vale para Nathan Drake e Uncharted. Eles fazem a plataforma cantar."
— Shawn Layden, Ex-presidente da Sony Interactive Entertainment América




