Fatos Principais
- O jogo fornece um versículo bíblico aleatório e pede aos jogadores que identifiquem o livro.
- Foi construído usando SvelteKit, SQLite e hospedado em uma máquina Ubuntu em uma sala de estar.
- O jogo é gratuito, não requer cadastro e não exibe anúncios.
- Agentes de codificação auxiliaram fortemente no desenvolvimento após a arquitetura ser definida.
Resumo Rápido
Um desenvolvedor lançou um jogo diário da Bíblia projetado para testar o conhecimento das escrituras. A jogabilidade principal envolve receber um versículo bíblico aleatório e tentar identificar o livro correto, como "Salmos" ou "Gênesis", com o menor número possível de tentativas.
O projeto foi construído usando SvelteKit para o framework e SQLite para o banco de dados, sem envolver APIs externas. Ele é hospedado em uma máquina Ubuntu situada em uma sala de estar. O criador, que cresceu na Igreja Ortodoxa, utilizou agentes de codificação para auxiliar no desenvolvimento. O jogo é acessível sem cadastro ou anúncios, e feedback está sendo buscado atualmente para melhorar a experiência do usuário.
Conceito e Inspiração
O jogo surgiu de uma ideia súbita que atingiu o desenvolvedor, que começou imediatamente a trabalhar no projeto. O conceito é simples: os usuários recebem um versículo bíblico aleatório e devem adivinhar o livro de onde ele vem. O objetivo é identificar o livro com o menor número de tentativas possível.
O background do criador influenciou a direção do projeto. Ter crescido na Igreja Ortodoxa, projetos de codificação anteriores eram relacionados à fé, incluindo um aplicativo móvel e um site de canto bizantino. Apesar desses esforços passados, o desenvolvedor se descreveu como relativamente novo e faminto por um projeto que as pessoas realmente usariam e compartilhariam.
A motivação era construir algo que se tornaria parte de uma rotina diária. O criador notou, "Quando padres E meus amigos de faculdade não religiosos começaram a me enviar seus resultados todos os dias, eu soubi que tinha algo. Foi realmente emocionante." Essa apelação transversal validou o conceito inicial.
Arquitetura Técnica
O processo de desenvolvimento avançou rapidamente da ideia para a execução. O criador começou o projeto às 1 AM e completou um Produto Mínimo Viável (MVP) apenas algumas horas depois. A construção inicial ocorreu algumas semanas antes do anúncio.
A stack técnica inclui:
- SvelteKit como o framework principal
- SQLite para gerenciamento de banco de dados
- Sem APIs externas integradas
- Hospedado em uma máquina Ubuntu
Notavelmente, o ambiente de hospedagem é incomum para uma aplicação voltada para o público. O servidor é uma máquina Ubuntu padrão localizada na sala de estar do desenvolvedor. Agentes de codificação como Roo/Kilo Code foram usados pesadamente para auxiliar no processo de desenvolvimento, especificamente depois que o desenvolvedor estabeleceu a arquitetura geral e o fluxo de trabalho.
Acessibilidade e Planos Futuros
O jogo foi projetado para ser o mais acessível possível. É completamente gratuito para jogar, não requer registro de usuário ou cadastro e não contém publicidade. O criador está ativamente solicitando input dos usuários para guiar atualizações futuras.
Especificamente, o desenvolvedor está buscando sugestões sobre como tornar o jogo mais interessante, divertido e educativo. O foco atual é em coletar feedback do usuário para refinar a experiência. O criador declarou, "Estou buscando todo e qualquer feedback, e especialmente sugestões de como posso tornar o jogo mais interessante, divertido e/ou educativo."
O projeto representa um objetivo pessoal para o desenvolvedor de construir uma aplicação amplamente usada. Ao remover barreiras de entrada como formulários de cadastro e custos, o desenvolvedor espera incentivar o compartilhamento generalizado e o uso diário entre grupos diversos de pessoas.
"Quando padres E meus amigos de faculdade não religiosos começaram a me enviar seus resultados todos os dias, eu soubi que tinha algo. Foi realmente emocionante."
— Desenvolvedor
Fatos Principais: 1. O jogo fornece um versículo bíblico aleatório e pede aos jogadores que identifiquem o livro. 2. Foi construído usando SvelteKit, SQLite e hospedado em uma máquina Ubuntu em uma sala de estar. 3. O jogo é gratuito, não requer cadastro e não exibe anúncios. 4. Agentes de codificação auxiliaram fortemente no desenvolvimento após a arquitetura ser definida. FAQ: P1: Como o jogo da Bíblia funciona? R1: Os jogadores recebem um versículo bíblico aleatório e devem adivinhar de qual livro da Bíblia ele vem, tentando identificar o livro com o menor número de tentativas possível. P2: Qual tecnologia é usada para construir o jogo? R2: O jogo é construído com SvelteKit e SQLite, hospedado em uma máquina Ubuntu em uma sala de estar, sem APIs externas. P3: Há algum custo para jogar? R3: Não, o jogo é gratuito para jogar, não requer cadastro e não contém anúncios."Estou buscando todo e qualquer feedback, e especialmente sugestões de como posso tornar o jogo mais interessante, divertido e/ou educativo."
— Desenvolvedor




