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Tecnologia
Jogo Diário da Bíblia Construído com SvelteKit e SQLite
Tecnologia

Jogo Diário da Bíblia Construído com SvelteKit e SQLite

8 de janeiro de 2026•5 min de leitura•802 words
Daily Bible Game Built with SvelteKit and SQLite
Daily Bible Game Built with SvelteKit and SQLite
📋

Fatos Principais

  • O jogo fornece um versículo bíblico aleatório e pede aos jogadores que identifiquem o livro.
  • Foi construído usando SvelteKit, SQLite e hospedado em uma máquina Ubuntu em uma sala de estar.
  • O jogo é gratuito, não requer cadastro e não exibe anúncios.
  • Agentes de codificação auxiliaram fortemente no desenvolvimento após a arquitetura ser definida.

Resumo Rápido

Um desenvolvedor lançou um jogo diário da Bíblia projetado para testar o conhecimento das escrituras. A jogabilidade principal envolve receber um versículo bíblico aleatório e tentar identificar o livro correto, como "Salmos" ou "Gênesis", com o menor número possível de tentativas.

O projeto foi construído usando SvelteKit para o framework e SQLite para o banco de dados, sem envolver APIs externas. Ele é hospedado em uma máquina Ubuntu situada em uma sala de estar. O criador, que cresceu na Igreja Ortodoxa, utilizou agentes de codificação para auxiliar no desenvolvimento. O jogo é acessível sem cadastro ou anúncios, e feedback está sendo buscado atualmente para melhorar a experiência do usuário.

Conceito e Inspiração

O jogo surgiu de uma ideia súbita que atingiu o desenvolvedor, que começou imediatamente a trabalhar no projeto. O conceito é simples: os usuários recebem um versículo bíblico aleatório e devem adivinhar o livro de onde ele vem. O objetivo é identificar o livro com o menor número de tentativas possível.

O background do criador influenciou a direção do projeto. Ter crescido na Igreja Ortodoxa, projetos de codificação anteriores eram relacionados à fé, incluindo um aplicativo móvel e um site de canto bizantino. Apesar desses esforços passados, o desenvolvedor se descreveu como relativamente novo e faminto por um projeto que as pessoas realmente usariam e compartilhariam.

A motivação era construir algo que se tornaria parte de uma rotina diária. O criador notou, "Quando padres E meus amigos de faculdade não religiosos começaram a me enviar seus resultados todos os dias, eu soubi que tinha algo. Foi realmente emocionante." Essa apelação transversal validou o conceito inicial.

Arquitetura Técnica

O processo de desenvolvimento avançou rapidamente da ideia para a execução. O criador começou o projeto às 1 AM e completou um Produto Mínimo Viável (MVP) apenas algumas horas depois. A construção inicial ocorreu algumas semanas antes do anúncio.

A stack técnica inclui:

  • SvelteKit como o framework principal
  • SQLite para gerenciamento de banco de dados
  • Sem APIs externas integradas
  • Hospedado em uma máquina Ubuntu

Notavelmente, o ambiente de hospedagem é incomum para uma aplicação voltada para o público. O servidor é uma máquina Ubuntu padrão localizada na sala de estar do desenvolvedor. Agentes de codificação como Roo/Kilo Code foram usados pesadamente para auxiliar no processo de desenvolvimento, especificamente depois que o desenvolvedor estabeleceu a arquitetura geral e o fluxo de trabalho.

Acessibilidade e Planos Futuros

O jogo foi projetado para ser o mais acessível possível. É completamente gratuito para jogar, não requer registro de usuário ou cadastro e não contém publicidade. O criador está ativamente solicitando input dos usuários para guiar atualizações futuras.

Especificamente, o desenvolvedor está buscando sugestões sobre como tornar o jogo mais interessante, divertido e educativo. O foco atual é em coletar feedback do usuário para refinar a experiência. O criador declarou, "Estou buscando todo e qualquer feedback, e especialmente sugestões de como posso tornar o jogo mais interessante, divertido e/ou educativo."

O projeto representa um objetivo pessoal para o desenvolvedor de construir uma aplicação amplamente usada. Ao remover barreiras de entrada como formulários de cadastro e custos, o desenvolvedor espera incentivar o compartilhamento generalizado e o uso diário entre grupos diversos de pessoas.

"Quando padres E meus amigos de faculdade não religiosos começaram a me enviar seus resultados todos os dias, eu soubi que tinha algo. Foi realmente emocionante."

— Desenvolvedor

"Estou buscando todo e qualquer feedback, e especialmente sugestões de como posso tornar o jogo mais interessante, divertido e/ou educativo."

— Desenvolvedor
Fatos Principais: 1. O jogo fornece um versículo bíblico aleatório e pede aos jogadores que identifiquem o livro. 2. Foi construído usando SvelteKit, SQLite e hospedado em uma máquina Ubuntu em uma sala de estar. 3. O jogo é gratuito, não requer cadastro e não exibe anúncios. 4. Agentes de codificação auxiliaram fortemente no desenvolvimento após a arquitetura ser definida. FAQ: P1: Como o jogo da Bíblia funciona? R1: Os jogadores recebem um versículo bíblico aleatório e devem adivinhar de qual livro da Bíblia ele vem, tentando identificar o livro com o menor número de tentativas possível. P2: Qual tecnologia é usada para construir o jogo? R2: O jogo é construído com SvelteKit e SQLite, hospedado em uma máquina Ubuntu em uma sala de estar, sem APIs externas. P3: Há algum custo para jogar? R3: Não, o jogo é gratuito para jogar, não requer cadastro e não contém anúncios.

Fonte original

Hacker News

Publicado originalmente

8 de janeiro de 2026 às 15:07

Este artigo foi processado por IA para melhorar a clareza, tradução e legibilidade. Sempre vinculamos e creditamos a fonte original.

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