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Points Clés

  • Ubisoft a coupé les serveurs de Rainbow Six Siege le 28 décembre 2025 suite à une faille de sécurité généralisée
  • Les joueurs ont rapporté avoir trouvé des milliards de crédits R6 et des skins d'armes ultra-rares dans leurs comptes
  • Le développeur a lancé une annulation complète des transactions à partir de samedi 6h00 ET
  • Les serveurs ont rouvert dimanche soir le 29 décembre 2025, le Marché restant temporairement fermé
  • Ubisoft a confirmé qu'aucun bannissement ne serait prononcé pour avoir dépensé les crédits mal acquis

Résumé Rapide

Ubisoft a été contraint de fermer les serveurs de Rainbow Six Siege le samedi 28 décembre 2025 suite à une faille de sécurité grave. Cet incident a causé une perturbation généralisée sur les plateformes PC, PlayStation et Xbox.

La faille a entraîné la découverte par les joueurs de quantités massives de crédits R6 et de skins d'armes rares dans leurs comptes. Ubisoft a répondu en arrêtant toutes les opérations serveur pour éviter d'autres dégâts.

Les actions clés entreprises par le développeur comprenaient :

  • Coupure immédiate des serveurs samedi matin
  • Lancement d'une annulation complète des transactions
  • Fermeture du Marché pour stopper les échanges
  • Réouverture des serveurs dimanche soir

À la date du dimanche 28 décembre, la page de statut affichait toujours une interruption non planifiée sur tous les serveurs. Cependant, le développeur a confirmé plus tard dans la soirée que les tests étaient terminés et que les services reprenaient.

La Faille de Sécurité et la Réponse Immédiate

L'incident a débuté samedi matin lorsque Ubisoft a reconnu un problème affectant Rainbow Six Siege. En quelques heures, la situation s'est aggravée, menant à une coupure complète des serveurs.

Les joueurs ont rapporté des états de compte chaotiques. Certains ont vu leurs crédits R6 disparaître, tandis que d'autres découvraient des milliards de crédits ajoutés à leur solde. La faille a également affecté les systèmes d'inventaire, de nombreux utilisateurs rapportant l'apparition de skins d'armes ultra-rares dans leurs casiers.

Le statut des comptes était tout aussi instable. Les utilisateurs ont vu des bannissements de compte et des débannissements se produisant simultanément. Le développeur a rapidement stabilisé la situation en mettant tous les serveurs hors ligne.

Ubisoft a ensuite clarifié sur X que la coupure était nécessaire pour protéger l'intégrité de l'économie du jeu. Le développeur a déclaré être "conscient d'un incident affectant actuellement Rainbow Six Siege" et travailler sur une solution.

L'ampleur de la faille était suffisante pour exiger :

  • Une suspension totale des transactions
  • Une restauration complète de l'état des comptes
  • La fermeture du Marché
  • Des tests de contrôle qualité approfondis

Le Processus d'Annulation et la Restauration des Comptes

Samedi après-midi, Ubisoft a apporté des précisions sur la manière dont elle gérerait les comptes compromis. Le développeur a assuré les joueurs que la dépense des crédits mal acquis ne mènerait pas à des bannissements.

Le processus d'annulation visait toutes les transactions à partir de samedi 6h00 ET. Cette mesure visait à restaurer les comptes à leur état pré-faille. Le développeur a souligné qu'il s'agissait d'une opération délicate nécessitant une exécution minutieuse.

Dimanche après-midi, l'annulation était activement en cours. Ubisoft a informé la base de joueurs que "d'importants tests de contrôle qualité seront exécutés pour garantir l'intégrité des comptes et l'efficacité des changements."

L'entreprise a ajouté que "cette affaire est traitée avec un soin extrême et que, par conséquent, le calendrier ne peut être garanti." Cette approche prudente a retardé la réouverture des serveurs mais a été jugée nécessaire pour prévenir la perte de données.

Le processus d'annulation impliquait :

  1. L'arrêt de toutes les transactions en direct
  2. L'analyse des états des comptes depuis la fenêtre de la faille
  3. La restauration des crédits et des skins à leurs valeurs légitimes
  4. Des tests approfondis des systèmes restaurés

Réouverture des Serveurs et Statut Actuel

Dimanche soir, Ubisoft a confirmé que les efforts de restauration étaient couronnés de succès. Le développeur a annoncé que les tests en direct étaient terminés et que les serveurs rouvraient à tous les joueurs.

Le compte officiel Rainbow Six Siege X sur X a posté la mise à jour : "Nos tests en direct sont maintenant terminés et nous ouvrons le jeu à tous les joueurs. Veuillez noter que vous pourriez rencontrer une file d'attente lors de la connexion, nos services se mettant en marche."

La déclaration continuait : "L'annulation est également terminée." Cependant, le Marché restait fermé pour le moment afin d'assurer la stabilité.

Les joueurs qui ne se sont pas connectés entre le 27 décembre 10h49 UTC et le 29 décembre étaient invités à vérifier le statut de leur compte à leur retour. Le développeur a averti que les utilisateurs pourraient rencontrer des files d'attente à mesure que les services se mettent en marche.

Le statut actuel inclut :

  • Serveurs actifs sur PC, PlayStation et Xbox
  • Annulation des transactions finalisée
  • Marché temporairement fermé
  • Systèmes de file d'attente actifs pour la gestion de la charge

Cet incident rappelle les vulnérabilités des économies de jeux en ligne et l'importance d'une réponse rapide aux menaces de sécurité.

"Nos tests en direct sont maintenant terminés et nous ouvrons le jeu à tous les joueurs. Veuillez noter que vous pourriez rencontrer une file d'attente lors de la connexion, nos services se mettant en marche."

— Rainbow Six Siege X, Twitter

"L'annulation est également terminée."

— Rainbow Six Siege X, Twitter

"Cette affaire est traitée avec un soin extrême et que, par conséquent, le calendrier ne peut être garanti"

— Ubisoft, Déclaration Officielle

"conscient d'un incident affectant actuellement Rainbow Six Siege"

— Ubisoft, Déclaration Officielle