Points Clés
- NVIDIA a annoncé DLSS 4.5 au CES 2026.
- La mise à jour inclut le Transformer de Super Résolution de 2ème Génération pour une meilleure stabilité temporelle et une réduction des artefacts de ghosting.
- La Génération Dynamique de Trames Multiples offre jusqu'à des performances de tracing de chemin en 4K 240Hz.
- RTX Remix Logic permet des réactions environnementales en temps réel aux événements du jeu.
- Les clients natifs pour Linux et Fire TV sont désormais disponibles.
Résumé Rapide
NVIDIA a dévoilé DLSS 4.5 lors de sa présentation au CES 2026. Cette nouvelle itération de la technologie de suréchantillonnage d'image en temps réel se concentre fortement sur la fidélité visuelle et les métriques de performance. Le point central de cette version est le Transformer de Super Résolution de 2ème Génération, qui vise à fournir des visuels nettement plus nets.
L'entreprise affirme que ce nouveau modèle de transformer résout les problèmes visuels courants rencontrés dans le suréchantillonnage. Plus précisément, les utilisateurs peuvent s'attendre à une meilleure stabilité temporelle, ce qui signifie que l'image reste cohérente à travers les trames en mouvement. Il promet également une réduction du ghosting, éliminant les artefacts de traînée derrière les objets en mouvement, et une amélioration de l'anti-aliasing pour des bords plus lisses sur la géométrie.
En ce qui concerne la disponibilité, le Transformer de Super Résolution de 2ème Génération est déjà accessible pour toutes les GPU RTX. Cependant, la Génération de Trames Dynamique 6x est prévue pour une sortie au Printemps 2026 et sera exclusive à la série RTX 50. La mise à jour sera déployée sur plus de 400 jeux via l'application NVIDIA. Au-delà de DLSS, NVIDIA a introduit RTX Remix Logic, une fonctionnalité permettant des réactions environnementales en temps réel aux événements de gameplay, et a confirmé le support client natif pour Linux et Fire TV.
DLSS 4.5 : Améliorations Visuelles et de Performance
NVIDIA continue sa tradition annuelle d'annonce de mises à jour de sa technologie de suréchantillonnage d'image au CES. La dernière itération, DLSS 4.5, apporte des changements substantiels à la manière dont les graphismes sont rendus à l'écran. La priorité est le Transformer de Super Résolution de 2ème Génération, un nouveau modèle qui remplace les itérations précédentes pour offrir une clarté d'image supérieure.
L'entreprise affirme que cette nouvelle technologie de transformer résout les problèmes visuels courants trouvés dans le suréchantillonnage. Spécifiquement, les utilisateurs peuvent s'attendre à une meilleure stabilité temporelle, ce qui signifie que l'image reste cohérente à travers les trames en mouvement. Il promet également une réduction du ghosting, qui élimine les artefacts de traînée derrière les objets en mouvement, et une amélioration de l'anti-aliasing pour des bords plus lisses sur la géométrie.
La performance est également un pilier majeur de la mise à jour DLSS 4.5. NVIDIA a introduit la Génération Dynamique de Trames Multiples pour pousser plus loin les capacités du matériel. Cette technologie fonctionne pour maximiser les images par seconde, en s'assurant qu'elles s'alignent parfaitement avec la fréquence de rafraîchissement du moniteur. Cette synchronisation permet des métriques de performance de pointe, offrant spécifiquement jusqu'à des performances de tracing de chemin en 4K 240Hz sur le matériel compatible.
Calendrier de Sortie et Compatibilité
NVIDIA a esquissé un calendrier de sortie échelonné pour les différentes composantes de DLSS 4.5 afin d'assurer la stabilité et une large compatibilité matérielle. La portion la plus significative de la mise à jour, le Transformer de Super Résolution de 2ème Génération, est disponible immédiatement. Cette fonctionnalité n'est pas limitée au nouveau matériel ; elle est actuellement supportée sur toutes les GPU RTX, permettant à un large éventail d'utilisateurs d'expérimenter les améliorations visuelles immédiatement.
À l'inverse, la fonctionnalité de Génération de Trames Dynamique 6x requiert une architecture matérielle spécifique. Elle est prévue pour arriver d'ici le Printemps 2026. Cette fonctionnalité sera restreinte à la série RTX 50, probablement en raison de la puissance de traitement spécialisée requise pour générer des trames multiples dynamiquement.
La distribution logicielle pour ces mises à jour sera gérée via l'application NVIDIA. L'entreprise a noté que la technologie sera disponible pour plus de 400 jeux, assurant que la majorité de l'écosystème de jeu puisse utiliser les nouvelles fonctionnalités lors du déploiement complet.
RTX Remix Logic et Expansion de Plateforme
Au-delà des améliorations standard de DLSS, NVIDIA a introduit une nouvelle fonctionnalité appelée RTX Remix Logic. Cette technologie se concentre sur les interactions environnementales dynamiques au sein des jeux. Elle permet à la pile technologique NVIDIA de réagir en temps réel à des événements spécifiques du jeu, créant une expérience plus immersive.
Par exemple, lorsqu'un joueur ouvre une porte à l'écran, RTX Remix Logic peut déclencher des changements immédiats à l'environnement. Ces changements incluent :
- L'ajustement des conditions volumétriques (telles que le brouillard ou la fumée)
- L'affichage de différentes simulations météorologiques avec des particules
- La modification des propriétés matérielles des objets
Le système est conçu pour détecter plus de 30 événements communs différents. Lorsque ces événements se produisent, RTX Remix Logic peut faire des adaptations aux propriétés volumétriques, aux particules, aux propriétés matérielles et aux propriétés lumineuses automatiquement. Cela ajoute une couche de réactivité auparavant difficile à atteindre dans le rendu en temps réel.
De plus, NVIDIA étend sa portée de plateforme. L'entreprise a noté qu'elle offre désormais des clients natifs pour Linux et Fire TV. Ce mouvement signalle une stratégie plus large pour soutenir des écosystèmes matériels diversifiés au-delà de l'environnement Windows PC traditionnel.
Présence du PDG et Contexte de l'Événement
Les annonces concernant DLSS 4.5 et les technologies de jeu faisaient partie d'une présentation plus large au CES 2026. Bien que les mises à jour de jeu aient été un point culminant significatif, l'événement a présenté une portée de discussion plus large dirigée par le PDG de NVIDIA, Jensen Huang. Il était présent plus tôt dans la journée pour discuter de la feuille de route plus large de l'entreprise et des avancées technologiques.
La présentation sert de plateforme majeure annuelle de NVIDIA pour les annonces de technologie grand public. En utilisant la scène du CES, l'entreprise assure une visibilité mondiale pour ses dernières innovations en rendu en temps réel et graphismes pilotés par l'IA. L'accent mis sur la stabilité temporelle et la génération de trames met en évidence la poussée continue de l'industrie vers une fidélité plus élevée et des performances plus fluides dans le jeu.




