Points Clés
- Metroid Prime 4: Beyond est sorti 18 ans après Metroid Prime 3: Corruption
- Le développement a été relancé en janvier 2019, Retro Studios reprenant la main sur Bandai Namco
- Le hub en monde ouvert a été conçu comme un compromis entre la liberté du monde ouvert et les mécaniques d'exploration principales de Metroid
- Le jeu a reçu des critiques majoritairement positives mais a fait face à des critiques sur le design du hub et les personnages secondaires
Résumé Rapide
Nintendo a expliqué le raisonnement derrière le maintien de la conception controversée du hub en monde ouvert de Metroid Prime 4: Beyond, malgré la reconnaissance que l'attitude des joueurs envers les jeux en monde ouvert avait changé durant le long cycle de développement du jeu.
L'équipe de développement a révélé que revenir sur cette conception n'était pas réalisable car le projet avait déjà été relancé une fois auparavant, et effectuer d'autres changements aurait causé des retards supplémentaires. Le hub a été conçu à l'origine comme un compromis pour équilibrer les ambitions expérimentales de Nintendo en matière de monde ouvert avec le gameplay traditionnel axé sur l'exploration de la franchise.
L'interview a également révélé que le développement était initialement géré par Bandai Namco avant d'être redémarré en janvier 2019 avec Retro Studios, les développeurs originaux de la trilogie Prime.
Philosophie de Conception et Compromis
L'équipe de développement de Metroid Prime 4: Beyond a abordé la zone de hub polarisante du jeu lors d'une récente interview. Le hub propose une moto que les joueurs conduisent à travers un environnement désertique, ce qui a attiré des critiques pour son sentiment de vide.
Nintendo a expliqué que la conception provenait de discussions de développement précoces influencées par le succès des titres en monde ouvert. L'équipe a noté que la demande des joueurs pour une expérience Metroid en monde ouvert était élevée au début du projet.
Cependant, un conflit fondamental existait entre la conception en monde ouvert et l'identité principale de Metroid. Comme l'a déclaré Nintendo : "L'élément central de Metroid, 'augmenter la quantité de zones explorables en débloquant des pouvoirs', n'est pas très compatible avec la 'liberté d'aller n'importe où dès le début' des mondes ouverts."
La solution était une zone de hub limitée qui pouvait être explorée librement, connectant à d'autres zones du jeu. La moto était destinée à fournir une option de mouvement satisfaisante qui "atténuerait la tension de l'exploration et rythmerait l'ensemble du jeu."
Défis de la Chronologie de Développement
Le développement de 18 ans du jeu a eu un impact significatif sur les décisions de conception. Metroid Prime 4 a été annoncé pour la première fois à l'E3 2017, avec Bandai Namco gérant initialement le développement.
Le développement a fait face à un obstacle majeur en janvier 2019 lorsque Nintendo a déterminé que le projet "ne répondait pas aux attentes". Cela a conduit à un redémarrage complet avec Retro Studios reprenant la direction du projet.
Au moment où l'équipe a reconnu que les impressions des joueurs envers les jeux en monde ouvert avaient changé, le jeu avait déjà pris beaucoup plus de temps que prévu pour être achevé. Le redémarrage précédent a rendu les changements de conception supplémentaires irréalisables.
Nintendo a déclaré : "Le développement avait déjà été réinitialisé une fois auparavant... donc revenir en arrière dans le développement était hors de question, et nous avons résolu d'avancer avec notre vision originale."
L'équipe a également fait des choix délibérés pour éviter d'intégrer les tendances modernes du jeu vidéo. Nintendo a noté que bien que les jeux de tir et d'action aient évolué avec des vitesses accrues, prendre en compte ces changements "aurait rendu difficile la construction du tempo d'un jeu d'aventure."
Mécaniques Principales et Pouvoirs Psychiques
Le concept de Samus acquérant des capacités psychiques est antérieur au redémarrage de Retro Studios. Cette mécanique est née comme une solution pour expliquer pourquoi Samus pouvait maintenant contrôler le tir directionnel du Rayon de Charge.
Après que Retro Studios a repris le développement, Nintendo a demandé au studio d'implémenter des fonctionnalités de gameplay supplémentaires qui développaient cet ensemble de pouvoirs psychiques. Cela suggère que les capacités psychiques sont devenues une mécanique plus centrale sous la direction de Retro.
L'approche de développement a privilégié le maintien de l'identité de la franchise plutôt que la poursuite des tendances. Nintendo a conclu que le jeu est "quasiment détaché des changements de l'époque", soulignant leur engagement envers les principes de conception fondamentaux de la série.
Malgré la controverse entourant la conception du hub, le jeu est sorti avec des critiques majoritairement positives, IGN lui attribuant la note de 8/10 et l'appelant "une renaissance excellente, si relativement inégale, qui atteint des sommets dignes du nom de Metroid dans ses meilleurs moments."
"L'élément central de Metroid, 'augmenter la quantité de zones explorables en débloquant des pouvoirs', n'est pas très compatible avec la 'liberté d'aller n'importe où dès le début' des mondes ouverts"
— Nintendo, Équipe de développement de Metroid Prime 4
"Le développement avait déjà été réinitialisé une fois auparavant (lorsque nous avons recommencé à partir de zéro avec Retro Studios) donc revenir en arrière dans le développement était hors de question, et nous avons résolu d'avancer avec notre vision originale"
— Nintendo, Équipe de développement de Metroid Prime 4
"Nous avons activement choisi de ne pas les prendre en compte. Par conséquent, je pense que ce jeu est quasiment détaché des changements de l'époque"
— Nintendo, Équipe de développement de Metroid Prime 4




