Points Clés
- Neurable et HyperX ont présenté un prototype de casque de jeu au CES 2026 à Las Vegas.
- Le casque utilise des capteurs EEG dans les coussinets pour suivre le stress, la concentration et la charge cognitive.
- Les tests ont montré une amélioration de 8 % du temps de réaction (de 605 ms à 559 ms) après l'utilisation de la fonction d'entraînement à la concentration.
- L'appareil utilise un algorithme d'IA pour déduire l'activité cérébrale en raison du placement limité des capteurs.
- Neurable avait déjà collaboré avec Master & Dynamic en 2024 pour une version axée sur la productivité de cette technologie.
Résumé Rapide
Au CES 2026 de Las Vegas, Neurable et HyperX ont présenté un concept de casque de jeu qui surveille les ondes cérébrales pour aider les joueurs à se concentrer. Le prototype de casque, qui en est actuellement à la phase alpha, est doté de capteurs dans les coussinets conçus pour lire les signaux EEG. Ces capteurs suivent des métriques telles que les niveaux de stress, la concentration et la charge cognitive.
La démonstration a consisté à établir un score de temps de réaction de base à l'aide de l'Aim Trainer de Human Benchmark, qui a été enregistré à environ 605 ms. Après une séquence où l'utilisateur a tenté de condenser une représentation visuelle de son activité cérébrale en un cercle concentré, le temps de réaction s'est amélioré pour atteindre 559 ms. Cela représente une amélioration de 8 %. Bien que le casque n'utilise pas une matrice complète de capteurs de qualité médicale, il utilise un algorithme d'IA pour déduire l'activité à partir des signaux qu'il peut capter. Il n'y a actuellement aucune information concernant une date de sortie ou un prix pour l'appareil.
Concept et Fonctionnalité 🎮
Le prototype de casque dévoilé par Neurable et HyperX aborde un problème courant pour les joueurs : maintenir la concentration pendant des sessions intenses. L'appareil vise à fournir une rétroaction en temps réel sur l'état mental de l'utilisateur. Le casque lui-même n'a pas encore de nom officiel, car il est encore au stade précoce du développement.
La technologie de base implique des capteurs d'électroencéphalographie (EEG) intégrés directement dans les coussinets. Ces capteurs captent l'activité électrique du cerveau. L'objectif est de permettre aux utilisateurs de visualiser leur charge cognitive et leurs niveaux de stress actuels, leur permettant de s'entraîner à entrer dans un état de concentration accrue.
Lors de la démonstration à Las Vegas, la technologie a été utilisée pour guider un utilisateur à travers un exercice de concentration. Un programme projetant des points rotatifs représentant l'activité cérébrale de l'utilisateur lui a été montré. L'objectif était de se détendre et de se concentrer intensément pour condenser ces points en un petit cercle concentré. Bien que l'utilisateur n'ait pas atteint le point de « concentration pure » lors de la démonstration du CES, il a réussi à réduire la taille de la représentation visuelle.
Tests de Performance 📈
Pour quantifier les avantages du casque Neurable et HyperX, un test pratique a été réalisé à l'aide de l'Aim Trainer de Human Benchmark. Cela a servi à établir une base de référence pour le temps de réaction de l'utilisateur avant que tout entraînement à la concentration ne se produise.
Le processus de test a suivi ces étapes :
- Établir un score de base à l'aide de l'Aim Trainer (résultat : 605 ms).
- Interagir avec le logiciel de visualisation cérébrale pour s'entraîner à la concentration et à la détente.
- Repasser le test de l'Aim Trainer pour mesurer l'amélioration.
Après avoir terminé l'entraînement à la concentration, le score de temps de réaction de l'utilisateur s'est amélioré pour atteindre 559 ms. Cette amélioration de 8 % a été notée malgré l'environnement distrayant typique d'un grand salon commercial comme le CES. La démonstration suggère que le casque peut aider les utilisateurs à obtenir une augmentation mesurable de la vitesse de réaction grâce au conditionnement mental.
Technologie et Historique 🧠
Neurable développe cette technologie depuis plus de 14 ans, travaillant à la miniaturisation des capteurs EEG à partir de grands équipements hospitaliers pour les rendre adaptés aux casques grand public. Ce n'est pas la première collaboration de l'entreprise ; en 2024, ils se sont associés à Master & Dynamic pour lancer le MW75 Neuro LT. Ce produit était axé sur la productivité plutôt que sur le jeu, mais il utilisait le même concept de base de lecture des signaux cérébraux pour entraîner la concentration.
Le prototype actuel avec HyperX fait face aux mêmes limitations techniques que les versions précédentes. Parce que les capteurs sont situés uniquement dans les coussinets, ils ne peuvent pas capter les signaux de l'ensemble du cerveau. Pour compenser, l'appareil utilise un algorithme d'IA pour déduire l'activité dans d'autres zones du cerveau en fonction des données qu'il reçoit des côtés de la tête.
Les développeurs reconnaissent que cette méthode est imparfaite et non médicalement exacte. Cependant, pour l'objectif spécifique d'entraîner un utilisateur à mieux se concentrer, elle est considérée comme un point de départ fonctionnel. À ce jour, Neurable et HyperX n'ont pas annoncé de date de sortie, de prix ou de plans confirmés pour mettre le produit sur le marché.



