Points Clés
- Le jeu fournit un verset biblique aléatoire et demande aux joueurs d'identifier le livre.
- Il a été construit avec SvelteKit, SQLite, et hébergé sur une machine Ubuntu dans un salon.
- Le jeu est gratuit, ne nécessite pas d'inscription et ne diffuse aucune publicité.
- Des agents de codage ont fortement assisté lors du développement après que l'architecture a été décidée.
Résumé Rapide
Un développeur a lancé un jeu biblique quotidiel conçu pour tester les connaissances des Écritures. Le gameplay principal consiste à recevoir un verset biblique aléatoire et à tenter d'identifier le bon livre, comme "Psaumes" ou "Genèse", en un minimum de tentatives.
Le projet a été construit en utilisant SvelteKit pour le framework et SQLite pour la base de données, sans aucune API externe impliquée. Il est hébergé sur une machine Ubuntu située dans un salon. Le créateur, qui a grandi dans l'Église orthodoxe, a utilisé des agents de codage pour aider au développement. Le jeu est accessible sans inscription ni publicité, et des commentaires sont actuellement recherchés pour améliorer l'expérience utilisateur.
Concept et Inspiration
Le jeu est né d'une idée soudaine qui a frappé le développeur, qui a immédiatement commencé à travailler sur le projet. Le concept est simple : on présente aux utilisateurs un verset biblique aléatoire et ils doivent deviner le livre dont il provient. L'objectif est d'identifier le livre en un minimum de tentatives.
Le parcours du créateur a influencé la direction du projet. Ayant grandi dans l'Église orthodoxe, les projets de codage précédents étaient liés à la foi, notamment une application mobile et un site web de chant byzantin. Malgré ces efforts passés, le développeur s'est décrit comme relativement nouveau et avide d'un projet que les gens utiliseraient et partageraient réellement.
La motivation était de construire quelque chose qui deviendrait partie intégrante d'une routine quotidienne. Le créateur a noté : "Quand les prêtres ET mes amis non religieux du collège ont commencé à m'envoyer leurs résultats chaque jour, j'ai su que j'avais quelque chose. C'était vraiment passionnant." Cette attractivité intergénérationnelle a validé le concept initial.
Architecture Technique
Le processus de développement est passé rapidement de l'idée à l'exécution. Le créateur a commencé le projet à 1h du matin et a terminé un Produit Minimum Viable (MVP) seulement quelques heures plus tard. La construction initiale a eu lieu quelques semaines avant l'annonce.
La stack technique comprend :
- SvelteKit comme framework principal
- SQLite pour la gestion de la base de données
- Aucune API externe intégrée
- Hébergé sur une machine Ubuntu
Remarquablement, l'environnement d'hébergement est inhabituel pour une application destinée au public. Le serveur est une machine Ubuntu standard située dans le salon du développeur. Des agents de codage tels que Roo/Kilo Code ont été utilisés massivement pour aider au processus de développement, spécifiquement après que le développeur a établi l'architecture globale et le flux de travail.
Accessibilité et Projets Futurs
Le jeu est conçu pour être aussi accessible que possible. Il est totalement gratuit, ne nécessite pas d'enregistrement utilisateur ou d'inscription, et ne contient aucune publicité. Le créateur sollicite activement les commentaires des utilisateurs pour guider les futures mises à jour.
Plus précisément, le développeur recherche des suggestions sur la façon de rendre le jeu plus intéressant, amusant et éducatif. L'objectif actuel est de recueillir les retours des utilisateurs pour affiner l'expérience. Le créateur a déclaré : "Je recherche tous les commentaires, et en particulier des suggestions sur la façon dont je peux rendre le jeu plus intéressant, amusant et/ou éducatif."
Le projet représente un objectif personnel pour le développeur de construire une application largement utilisée. En supprimant les barrières à l'entrée comme les formulaires d'inscription et les coûts, le développeur espère encourager le partage généralisé et l'utilisation quotidienne par des groupes de personnes divers.
"Quand les prêtres ET mes amis non religieux du collège ont commencé à m'envoyer leurs résultats chaque jour, j'ai su que j'avais quelque chose. C'était vraiment passionnant."
— Développeur
Key Facts: 1. Le jeu fournit un verset biblique aléatoire et demande aux joueurs d'identifier le livre. 2. Il a été construit avec SvelteKit, SQLite, et hébergé sur une machine Ubuntu dans un salon. 3. Le jeu est gratuit, ne nécessite pas d'inscription et ne diffuse aucune publicité. 4. Des agents de codage ont fortement assisté lors du développement après que l'architecture a été décidée. FAQ: Q1: Comment fonctionne le jeu biblique ? A1: Les joueurs reçoivent un verset biblique aléatoire et doivent deviner de quel livre de la Bible il provient, en essayant d'identifier le livre en un minimum de tentatives. Q2: Quelle technologie est utilisée pour construire le jeu ? A2: Le jeu est construit avec SvelteKit et SQLite, hébergé sur une machine Ubuntu dans un salon, sans aucune API externe. Q3: Y a-t-il un coût pour jouer ? A3: Non, le jeu est gratuit, ne nécessite pas d'inscription et ne contient aucune publicité."Je recherche tous les commentaires, et en particulier des suggestions sur la façon dont je peux rendre le jeu plus intéressant, amusant et/ou éducatif."
— Développeur




