Hechos Clave
- Ubisoft cerró los servidores de Rainbow Six Siege el 28 de diciembre de 2025, tras una brecha de seguridad generalizada
- Los jugadores reportaron encontrar miles de millones de créditos R6 y skins de armas ultra raros en sus cuentas
- El desarrollador inició una reversión completa de transacciones a partir del sábado, 6 AM ET
- Los servidores reabrieron el domingo por la noche, el 29 de diciembre de 2025, con el Mercado permaneciendo temporalmente cerrado
- Ubisoft confirmó que no se emitirían prohibiciones por gastar los créditos obtenidos ilegalmente
Resumen Rápido
Ubisoft se vio obligada a cerrar los servidores de Rainbow Six Siege el sábado 28 de diciembre de 2025, tras una grave brecha de seguridad. El incidente causó una interrupción generalizada en las plataformas de PC, PlayStation y Xbox.
La brecha resultó en que los jugadores descubrieran cantidades masivas de créditos R6 y skins de armas raros en sus cuentas. Ubisoft respondió deteniendo todas las operaciones del servidor para prevenir más daños.
Las acciones clave tomadas por el desarrollador incluyeron:
- Cierre inmediato del servidor el sábado por la mañana
- Inicio de una reversión completa de transacciones
- Cierre del Mercado para detener el comercio
- Reapertura de los servidores el domingo por la noche
Al domingo 28 de diciembre, la página de estado aún mostraba interrupción no planificada en todos los servidores. Sin embargo, el desarrollador confirmó más tarde esa noche que las pruebas estaban completas y los servicios se estaban reanudando.
La Brecha de Seguridad y Respuesta Inmediata
El incidente comenzó el sábado por la mañana cuando Ubisoft reconoció un problema que afectaba a Rainbow Six Siege. En cuestión de horas, la situación escaló, llevando a un cierre completo del servidor.
Los jugadores reportaron estados de cuenta caóticos. Algunos encontraron sus créditos R6 eliminados, mientras que otros descubrieron miles de millones de créditos añadidos a sus saldos. La brecha también afectó a los sistemas de inventario, con muchos usuarios reportando skins de armas ultra raros apareciendo en sus casilleros.
El estado de la cuenta era igualmente inestable. Los usuarios vieron tanto prohibiciones de cuenta como desprohibiciones ocurriendo simultáneamente. El desarrollador se movió rápidamente para estabilizar la situación tomando todos los servidores fuera de línea.
Ubisoft aclaró más tarde en X que el cierre era necesario para proteger la integridad de la economía del juego. El desarrollador declaró que estaban "conscientes de un incidente que actualmente afecta a Rainbow Six Siege" y que estaban "trabajando en una solución".
El alcance de la brecha fue lo suficientemente significativo como para requerir:
- Suspensión total de transacciones
- Restauración completa del estado de la cuenta
- Cierre del Mercado
- Extensas pruebas de control de calidad
El Proceso de Reversión y Restauración de Cuentas
El sábado por la tarde, Ubisoft proporcionó claridad sobre cómo manejarían las cuentas comprometidas. El desarrollador aseguró a los jugadores que gastar los créditos obtenidos ilegalmente no resultaría en prohibiciones.
El proceso de reversión apuntó a todas las transacciones a partir del sábado, 6 AM ET. Esta medida buscó restaurar las cuentas a su estado previo a la brecha. El desarrollador enfatizó que esta era una operación delicada que requería una ejecución cuidadosa.
Para el domingo por la tarde, la reversión estaba en marcha activamente. Ubisoft informó a la base de jugadores que "se ejecutarán extensas pruebas de control de calidad para asegurar la integridad de las cuentas y la efectividad de los cambios".
La compañía añadió que "este asunto se está manejando con extremo cuidado y por lo tanto, el tiempo no puede ser garantizado". Este enfoque cauteloso retrasó la reapertura de los servidores pero fue considerado necesario para prevenir la pérdida de datos.
El proceso de reversión involucró:
- Detener todas las transacciones en vivo
- Analizar los estados de cuenta desde la ventana de la brecha
- Restaurar créditos y skins a valores legítimos
- Probar los sistemas restaurados extensivamente
Reapertura de Servidores y Estado Actual
Para el domingo por la noche, Ubisoft confirmó que los esfuerzos de restauración fueron exitosos. El desarrollador anunció que las pruebas en vivo estaban completas y los servidores se estaban reabriendo a todos los jugadores.
La cuenta oficial de Rainbow Six Siege X en X publicó la actualización: "Nuestras pruebas en vivo ahora están completas y estamos abriendo el juego a todos los jugadores. Tenga en cuenta que podría experimentar una cola al conectarse, mientras nuestros servicios se activan".
La declaración continuó: "La reversión también está completa". Sin embargo, el Mercado permaneció cerrado por el momento para asegurar la estabilidad.
Se aconsejó a los jugadores que no iniciaron sesión entre el 27 de diciembre 10:49 UTC y el 29 de diciembre que verificaran el estado de su cuenta al regresar. El desarrollador advirtió que los usuarios podrían experimentar colas mientras los servicios se activaban.
El estado actual incluye:
- Servidores activos en PC, PlayStation y Xbox
- Reversión de transacciones finalizada
- Mercado temporalmente cerrado
- Sistemas de colas activos para gestión de carga
El incidente sirve como recordatorio de las vulnerabilidades en las economías de los juegos en línea y la importancia de una respuesta rápida a las amenazas de seguridad.
"Nuestras pruebas en vivo ahora están completas y estamos abriendo el juego a todos los jugadores. Tenga en cuenta que podría experimentar una cola al conectarse, mientras nuestros servicios se activan."
— Rainbow Six Siege X, Twitter
"La reversión también está completa."
— Rainbow Six Siege X, Twitter
"Este asunto se está manejando con extremo cuidado y por lo tanto, el tiempo no puede ser garantizado"
— Ubisoft, Declaración Oficial
"conscientes de un incidente que actualmente afecta a Rainbow Six Siege"
— Ubisoft, Declaración Oficial




