Hechos Clave
- El juego proporciona un versículo bíblico aleatorio y pide a los jugadores que identifiquen el libro.
- Fue construido usando SvelteKit, SQLite y alojado en una máquina Ubuntu en una sala de estar.
- El juego es gratuito, no requiere registro y no tiene anuncios.
- Los agentes de codificación ayudaron enormemente en el desarrollo después de que se decidió la arquitectura.
Resumen Rápido
Un desarrollador ha lanzado un juego diario de la Biblia diseñado para poner a prueba el conocimiento de las escrituras. La jugabilidad principal consiste en recibir un versículo bíblico aleatorio e intentar identificar el libro correcto, como "Salmos" o "Génesis", en la menor cantidad de intentos posible.
El proyecto fue construido usando SvelteKit para el framework y SQLite para la base de datos, sin que intervengan APIs externas. Está alojado en una máquina Ubuntu situada en una sala de estar. El creador, quien creció en la Iglesia Ortodoxa, utilizó agentes de codificación para asistir en el desarrollo. El juego es accesible sin registro ni anuncios, y actualmente se busca retroalimentación para mejorar la experiencia del usuario.
Concepto e Inspiración
El juego surgió de una idea repentina que le llegó al desarrollador, quien inmediatamente comenzó a trabajar en el proyecto. El concepto es sencillo: a los usuarios se les presenta un versículo bíblico aleatorio y deben adivinar de qué libro proviene. El objetivo es identificar el libro en la menor cantidad de intentos posible.
El trasfondo del creador influyó en la dirección del proyecto. Al haber crecido en la Iglesia Ortodoxa, los proyectos de codificación anteriores estaban relacionados con la fe, incluyendo una aplicación móvil y un sitio web de cantos bizantinos. A pesar de estos esfuerzos pasados, el desarrollador se describió a sí mismo como relativamente nuevo y con ganas de un proyecto que la gente realmente usara y compartiera.
La motivación era construir algo que se convirtiera en parte de una rutina diaria. El creador señaló: "Cuando los sacerdotes Y mis amigos no religiosos de la universidad comenzaron a enviarme sus resultados todos los días, supe que tenía algo. Fue realmente emocionante." Esta atracción transversal validó el concepto inicial.
Arquitectura Técnica
El proceso de desarrollo avanzó rápidamente de la idea a la ejecución. El creador inició el proyecto a la 1 AM y completó un Producto Mínimo Viable (MVP) solo unas horas después. La construcción inicial ocurrió unas semanas antes del anuncio.
La pila técnica incluye:
- SvelteKit como framework principal
- SQLite para la gestión de la base de datos
- Sin APIs externas integradas
- Alojado en una máquina Ubuntu
Es notable que el entorno de alojamiento es poco convencional para una aplicación orientada al público. El servidor es una máquina Ubuntu estándar ubicada en la sala de estar del desarrollador. Se utilizaron agentes de codificación como Roo/Kilo Code en gran medida para asistir en el proceso de desarrollo, específicamente después de que el desarrollador hubiera establecido la arquitectura y el flujo de trabajo generales.
Accesibilidad y Planes Futuros
El juego está diseñado para ser lo más accesible posible. Es completamente gratuito para jugar, no requiere registro de usuario ni inicio de sesión, y no contiene publicidad. El creador está solicitando activamente aportes de los usuarios para guiar futuras actualizaciones.
Específicamente, el desarrollador está buscando sugerencias sobre cómo hacer el juego más interesante, divertido y educativo. El enfoque actual es recopilar retroalimentación de los usuarios para refinar la experiencia. El creador declaró: "Estoy buscando cualquier retroalimentación, y especialmente sugerencias sobre cómo puedo hacer el juego más interesante, divertido y/o educativo."
El proyecto representa un objetivo personal para el desarrollador de construir una aplicación ampliamente utilizada. Al eliminar barreras de entrada como formularios de registro y costos, el desarrollador espera fomentar el intercambio generalizado y el uso diario entre diversos grupos de personas.
"Cuando los sacerdotes Y mis amigos no religiosos de la universidad comenzaron a enviarme sus resultados todos los días, supe que tenía algo. Fue realmente emocionante."
— Desarrollador
Key Facts: 1. El juego proporciona un versículo bíblico aleatorio y pide a los jugadores que identifiquen el libro. 2. Fue construido usando SvelteKit, SQLite y alojado en una máquina Ubuntu en una sala de estar. 3. El juego es gratuito, no requiere registro y no tiene anuncios. 4. Los agentes de codificación ayudaron enormemente en el desarrollo después de que se decidió la arquitectura. FAQ: Q1: ¿Cómo funciona el juego de la Biblia? A1: Los jugadores reciben un versículo bíblico aleatorio y deben adivinar de qué libro de la Biblia proviene, intentando identificar el libro en la menor cantidad de intentos posible. Q2: ¿Qué tecnología se utiliza para construir el juego? A2: El juego está construido con SvelteKit y SQLite, alojado en una máquina Ubuntu en una sala de estar, sin APIs externas. Q3: ¿Hay algún costo para jugar? A3: No, el juego es gratuito para jugar, no requiere registro y no contiene anuncios."Estoy buscando cualquier retroalimentación, y especialmente sugerencias sobre cómo puedo hacer el juego más interesante, divertido y/o educativo."
— Desarrollador




