M
MercyNews
HomeCategoriesTrendingAbout
M
MercyNews

Your trusted source for the latest news and real-time updates from around the world.

Categories

  • Technology
  • Business
  • Science
  • Politics
  • Sports

Company

  • About Us
  • Our Methodology
  • FAQ
  • Contact
  • Privacy Policy
  • Terms of Service
  • DMCA / Copyright

Stay Updated

Subscribe to our newsletter for daily news updates.

Mercy News aggregates and AI-enhances content from publicly available sources. We link to and credit original sources. We do not claim ownership of third-party content.

© 2025 Mercy News. All rights reserved.

PrivacyTermsCookiesDMCA
الرئيسية
تكنولوجيا
أفضل 5 ألعاب الأكثر لعبًا على PlayStation و Xbox في عام 2025
تكنولوجياترفيه

أفضل 5 ألعاب الأكثر لعبًا على PlayStation و Xbox في عام 2025

٦ يناير ٢٠٢٦•4 دقيقة قراءة•٦٨٢ words
Top 5 Most-Played Games on PlayStation & Xbox in 2025
Top 5 Most-Played Games on PlayStation & Xbox in 2025
📋

حقائق رئيسية

  • كانت أفضل 5 ألعاب الأكثر لعبًا على PlayStation في عام 2025 هي Fortnite و Call of Duty و GTA V و Roblox و Minecraft.
  • كانت أفضل 5 ألعاب الأكثر لعبًا على Xbox في عام 2025 هي نفس العناوين الموجودة على PlayStation، رغم تباين طفيف في الترتيب.
  • توقع مكتب Circana ألا يقوم 30% من اللاعبين بشراء لعبة فيديو في عام 2025.
  • حدد Piscatella لعبة Fortnite كأكبر منافس لأي لعبة فيديو جديدة.

ملخص سريع

على الرغم من العام الذي شهد إصدارات جديدة مرتقبة للغاية، ظلت الألعاب الأكثر لعبًا في الولايات المتحدة متوقفة في عام 2025. تشير البيانات التي شاركها Mat Piscatella، المحلل في Circana، إلى أن أفضل 5 ألعاب الأكثر لعبًا على PlayStation و Xbox كانت مطابقة تمامًا لما كانت عليه في عام 2024. يسلط هذا الاتجاه الضوء على تغيير كبير في كيفية تفاعل اللاعبين مع الوسيلة.

تشير البيانات إلى أنه على الرغم من إصدار ألعاب جديدة، إلا أن الجمهور يلتصق بشكل متزايد بالألعاب المفضلة لديه. يتم دفع هذا السلوك من خلال صعود ألعاب خدمة البث المباشر وجمهور سوق محدود. ونتيجة لذلك، تشهد الصناعة تركيزًا للوقت بين عدد قليل من العناوين المختارة، مما يجعل من الصعب على الملكية الفكرية الجديدة أن تكتسب زخمًا.

ترتيبات متطابقة عبر أجهزة الألعاب 🎮

الثبات في الترتيب لافت للنظر. بالنسبة لمنصة PlayStation، كانت أفضل 5 ألعاب لعامي 2024 و 2025 هي Fortnite و Call of Duty و GTA V و Roblox و Minecraft. تشير البيانات إلى أنه على الرغم من إصدار عناوين مثل Clair Obscur: Expedition 33 و Death Stranding 2، عاد اللاعبون إلى نفس التجارب.

أظهرت منصة Xbox نمطًا مشابهًا، حيث تضمنت نفس الألعاب الخمسة تمامًا. اختلف الترتيب على Xbox بشكل طفيف، حيث استبدلت Minecraft و Roblox مكانيهما مقارنة بترتيبات عام 2024. ومع ذلك، ظلت المجموعة الأساسية من الألعاب دون تغيير، مما يعزز هيمنة عناوين خدمة البث المباشر هذه المحددة في السوق الأمريكي.

تشبع السوق وعادات اللاعبين 📉

وفقًا لـ Piscatella، هذا الاتجاه هو نتيجة مباشرة لجائحة COVID-19. دفعت الجائحة إلى ارتفاع في جمهور لعبة الفيديو، مما أدى إلى إدخال أعداد هائلة من اللاعبين الجدد. ونتيجة لذلك، وصلت أسواق الألعاب الرئيسية بشكل فعال إلى حد أقصى لعدد اللاعبين الجدد الذين يمكنها الحصول عليهم، لأن الجمهور كان موجودًا بالفعل إلى حد كبير.

بالإضافة إلى تشبع السوق، يلعب الجمهور المحدود عددًا أقل من الألعاب بشكل عام. يساهم ارتفاع أسعار الألعاب في هذا السلوك. يتجه اللاعبون نحو ألعاب خدمة البث المباشر التي يعرفونها، وينفقون مبالغ أقل مقابل تجربة ممتعة على منصة يمتلكونها بالفعل، بدلاً من المخاطرة بمبالغ أكبر على عناوين جديدة.

يوضح Piscatella أن السوق كان يعمل سابقًا من خلال شراء اللاعبين لعبة جديدة كبيرة واحدة، وقضاء الوقت عليها، والانتقال إلى التالية. ومع ذلك، انقطع ذلك الدور. وقد قدم إحصائيات حول عادات الشراء الحالية:

  • من المتوقع ألا يقوم 30% من الأشخاص الذين يلعبون ألعاب الفيديو بشراء لعبة فيديو في عام 2025.
  • سيقوم 18% بشراء لعبة جديدة كل ستة أشهر أو بشكل أقل تكرارًا.
  • فقط 12% يشترون لعبة مرة واحدة شهريًا.
  • 4% يشترون ألعابًا جديدة بشكل أكثر من ذلك.

تأثير على الصناعة

للتراكز الوقت عواقب وخيمة على المطورين والناشرين. يلاحظ Piscatella أن المطورين يتضررون أكثر عند استهداف النسبة الصغيرة من اللاعبين الذين يشترون الألعاب بشكل متكرر. في الوقت نفسه، يقوم الغالبية العظمى من اللاعبين بشراء لعبة واحدة أو اثنتين فقط في السنة، التصاقًا بعناوين مثل Fortnite و Minecraft و Roblox.

يجعل هذا التغيير من الصعب أكثر من أي وقت مضى اختراق الألعاب الجديدة تمامًا. وقد أُشير إلى هذه الصعوبة كعامل رئيسي في موجة الإجازات الأخيرة وإغلاق الاستوديوهات وإلغاء المشاريع التي أثرت على الصناعة. تخلق هيمنة العناوين الموجودة حواجز دخول للملكية الفكرية الجديدة.

لخص Piscatella التحدي الذي تواجهه الصناعة بملاحظة محددة تتعلق بالمنافسة في السوق. وقال: "أكبر منافس لأي لعبة فيديو جديدة هو Fortnite". وهذا يسلط الضوء على التحدي الهائل الذي تواجهه العناوين الجديدة في استيقاظ انتباه اللاعبين في المشهد الحالي.

"أكبر منافس لأي لعبة فيديو جديدة هو Fortnite."

— Mat Piscatella، محلل في Circana

"إذا نظرت إلى أفضل عشرة ألعاب خدمة كل شهر... على PlayStation و Xbox، فإن سبعة من كل عشرة أشخاص يشغلون جهازهم سيلعبون لعبة واحدة من هذه الألعاب كل شهر على الأقل."

— Mat Piscatella، محلل في Circana

المصدر الأصلي

IGN

نُشر في الأصل

٦ يناير ٢٠٢٦ في ٠٨:٠٥ م

تمت معالجة هذا المقال بواسطة الذكاء الاصطناعي لتحسين الوضوح والترجمة وسهولة القراءة. نحن دائماً نربط ونذكر المصدر الأصلي.

عرض المقال الأصلي

مشاركة

Advertisement

مقالات ذات صلة

AI Transforms Mathematical Research and Proofstechnology

AI Transforms Mathematical Research and Proofs

Artificial intelligence is shifting from a promise to a reality in mathematics. Machine learning models are now generating original theorems, forcing a reevaluation of research and teaching methods.

May 1·4 min read
China's Consumer Prices Stagnant in 2025economics

China's Consumer Prices Stagnant in 2025

China's consumer prices showed no annual growth in 2025, while factory-gate prices declined by 2.6%. The data underscores lingering deflationary pressures and the need for further economic stimulus.

Jan 9·4 min read
ICE Agent Jonathan Ross Was Firearms Trainercrime

ICE Agent Jonathan Ross Was Firearms Trainer

Jonathan Ross told a federal court about his professional background, including 'hundreds' of encounters with drivers during enforcement actions. Ross was a firearms trainer.

Jan 9·3 min read
Truebit Token Plunges 99.9% After $26M Exploitcryptocurrency

Truebit Token Plunges 99.9% After $26M Exploit

Truebit's TRU token collapsed following a $26.6 million exploit targeting a five-year-old smart contract vulnerability on the Ethereum network.

Jan 9·5 min read