📋

حقائق رئيسية

  • اشترى ستيف جوبز قسم الكمبيوتر في Lucasfilm بمبلغ 10 ملايين دولار عام 1986.
  • كان Pixar Image Computer هو المنتج المادي الرئيسي للشركة قبل الأفلام الروائية.
  • فيلم Toy Story (1995) كان أول فيلم روائي متحرك بالكمبيوتر.
  • استحوذت ديزني على Pixar بمبلغ 7.4 مليار دولار عام 2006.

ملخص سريع

تبدأ قصة Pixar كقصة للابتكار التكنولوجي وتحمل المخاطر الإبداعية. بدأت داخل قسم الكمبيوتر التابع لـ Lucasfilm، بقيادة Ed Catmull و Alvy Ray Smith. كان هدفهم الرئيسي هو بناء أول كمبيوتر قادر على إنتاج فيلم روائي.

في عام 1986، اشترى Steve Jobs القسم بمبلغ 10 ملايين دولار، ليعيد تأسيس Pixar ككيان مستقل. ورغم أن الشركة واجهت صعوبات مالية في بيع الأجهزة، إلا أنها حققت النجاح في الأفلام القصيرة والإعلانات التجارية. وقد مهدت هذه الأعمال الإبداعية الطريق لصفقة تاريخية مع Disney في أوائل التسعينيات.

مع إطلاق فيلم Toy Story في عام 1995، حدثت ثورة في صناعة الرسوم المتحركة. أدى النجاح إلى علاقة أعمق مع ديزني، توجت باستحواذها على الشركة بمبلغ 7.4 مليار دولار في عام 2006. وقد ضمن هذا الإجراء تراث Pixar ودمجه في واحدة من أكبر شركات الترفيه في العالم.

أسس Lucasfilm

يمكن تتبع أصول Pixar إلى قسم الكمبيوتر التابع لـ Lucasfilm في أوائل الثمانينيات. كانت هذه المجموعة مكلفة بتطوير عتاد وبرمجيات رسومية متقدمة لإحداث ثورة في المؤثرات البصرية. ضم الفريق رعاة رائدين مثل Ed Catmull و Alvy Ray Smith و Loren Carpenter.

كان أحد أولى إنجازات القسم الكبرى هو Genesis Effect، وهو تسلسل رقمي استُخدم في فيلم Star Trek II: The Wrath of Khan. وقد أظهر هذا الإمكانات الهائلة للصور المولدة بالحاسوب (CGI) في صناعة الأفلام. كما طورت المجموعة PIXAR Image Computer، وهي آلة مصممة لمعالجة الصور الرقمية عالية الدقة.

على الرغم من هذه النجاحات التقنية، سعى George Lucas إلى بيع القسم بسبب القيود المالية التي تلت إطلاق فيلم Return of the Jedi. كان الفريق بحاجة إلى مالك جديد يمكنه الحفاظ على رؤيتهم لإنشاء أول فيلم روائي متحرك بالكمبيوتر.

عصر Steve Jobs 💼

في عام 1986، استثمر Steve Jobs 10 ملايين دولار لشراء قسم الكمبيوتر في Lucasfilm، وأعاد تأسيسه كشركة مستقلة تسمى Pixar. شغل جوبز منصب المساهم الأغلبي ورئيس مجلس الإدارة، مما أضفاء الخبرة التجارية والدعم المالي على الفريق التقني. كان مقر الشركة في Emeryville, California.

خلال هذه الفترة، ركزت Pixar بشكل كبير على بيع العتاد. تم تسويق Pixar Image Computer لوكالات حكومية ومنشآت طبية واستوديوهات ترفيهية. ومع ذلك، كان عمل الأجهزة صعبًا، وواجهت الشركة تحديات مالية كبيرة. ولتحقيق الإيرادات، أنتج الفريق الإبداعي إعلانات تلفزيونية لعلامات تجارية مثل Lipton و Life Savers.

واصلت الشركة أيضًا إنتاج الأفلام القصيرة. استكشف فيلم Tin Toy (1988) و Knick Knack (1989) تقنيات سرد القصص التي أصبحت لاحقًا أساسية للأفلام الروائية. وقد فازت هذه الأفلام القصيرة بجوائز الأوسكار، مما أثبت أن الاستوديو يمتلك الموهبة الإبداعية اللازمة لمشروع أكبر.

شراكة ديزني 🎬

وصلت نقطة التحول لـ Pixar في عام 1991 عندما وقعت الشركة صفقة لثلاثة أفلام مع Disney. نصت هذه الاتفاقية على أن Pixar ستنتج فيلمًا روائيًا متحركًا بالكمبيوتر، بينما ستقوم ديزني بتمويل الإنتاج والاحتفاظ بحقوق التوزيع. وكان الفيلم الناتج هو Toy Story، الذي تم إطلاقه في عام 1995.

كان Toy Story نجاحًا هائلاً من الناحيتين النقدية والتجارية. لقد أثبت أن الرسوم المتحركة بالكمبيوتر يمكنها تحمل قصة كاملة الطول ولفت انتباه الجماهير العالمية. أصبح بطل الفيلم، Woody، ورائد الفضاء Buzz Lightyear أيقونات ثقافية.

أدى نجاح الفيلم الأول إلى علاقة طويلة الأمد. أنتجت Pixar سلسلة من الأفلام الناجحة بما في ذلك A Bug's Life و Monsters, Inc. و Finding Nemo. كجزء من صفقة معاد negociation في عام 2006، استحوذت Disney على Pixar بمبلغ 7.4 مليار دولار. أصبح Ed Catmull رئيسًا لاستوديوهات الرسوم المتحركة المشتركة، مما ضمن الحفاظ على ثقافة Pixar الفريدة.