حقائق هامة
- يُطلق على الكتاب اسم 'La vuelta al mundo en ochenta juegos' وهو من تأليف ماركوس دو سوتوي.
- تم ترجمته من قبل إوجينيو خيسوس غوميز آيالا ونشرته دار أكانتيلادو.
- يبدأ السرد باكتشاف ماركوس دو سوتوي لملعب لعبة Royal Game of Ur في المتحف البريطاني.
- كانت لعبة Royal Game of Ur تُلعب من قبل البابليين قبل 25 قرناً من عصرنا.
- يتناول الكتاب الألعاب التقليدية التي تشمل الرموز، واللوحات، والبطاقات، والنقاط، بالإضافة إلى ألعاب الفيديو مثل Tetris و Wordle.
ملخص سريع
يقدم الكتاب La vuelta al mundo en ochenta juegos نظرة شاملة على تاريخ اللعب البشري، وفحص كيف أن الألعاب قد تحديت الذكاء البشري عبر القرون. وهو من تأليف ماركوس دو سوتوي وترجمة إوجينيو خيسوس غوميز آيالا، وتنشره دار أكانتيلادو ويبلغ عدد صفحاته 464 صفحة.
يُ إطار السرد بحكية شخصية تشمل ماركوس دو سوتوي وهو طفل يزور المتحف البريطاني. هناك، اكتشف ملعب لعبة Royal Game of Ur، وهي لعبة كانت تُلعب من قبل البابليين قبل 25 قرناً من عصرنا. يستكشف الكتاب مفهوم Homo ludens من خلال تحليل أشكال الترفيه المختلفة، من ألعاب الطاولة التقليدية إلى ألعاب الفيديو الحديثة.
اكتشاف اللعب القديم
تبدأ الرحلة في تاريخ الألعاب بذكرة محددة من قبل أكثر من 50 عاماً. ماركوس دو سوتوي الشاب، الذي وُصف بأنه طفل لندني، كان يزور المتحف البريطاني بشكل متكرر لأن جدوده عاشوا بالقرب منه. كان يستمتع بالتجول في القاعات وفحص الكنوز الموجودة داخل المؤسسة.
من بين القطع الأثرية، وجد ملعباً جميلاً مصنوعاً من خشب أحمر وأزرق بعملية ترصيع. تم تحديد هذا الشيء كملعب لـ لعبة Royal Game of Ur. كانت هذه اللعبة القديمة مصدر ترفيه للبابليين قبل 25 قرناً من عصرنا، مما يوفر رابطاً مباشراً مع أوقات الترفيه للحضارات المبكرة.
من النقاط إلى الرقمية 🎮
يغطي الكتاب La vuelta al mundo en ochenta juegos نطاقاً واسعاً من أساليب الترفيه التي استخدمها البشرية. يتناول المكونات المادية للألعاب، مثل fichas (الرموز)، وtableros (اللوحات)، وcartas (البطاقات)، وdados (النقاط). تشكل هذه العناصر التقليدية أساس العديد من الألعاب التاريخية والحديثة.
بالإضافة إلى الألعاب المادية، يتناول المقال المجال الرقمي. ويسلط الضوء على ألعاب الفيديو المهمة، بما في ذلك التريس الأسطوري، وألعاب الترفيه الرقمية الشهيرة مثل Wordle. يستكشف الكتاب كيف تواصل هذه التكرارات الحديثة تقليد تحدي الذكاء البشري وتقديم الترفيه.
فهم 'Homo Ludens' 🧠
ال tema المركزي للكتاب هو مقال مصمم لمساعدة القراء على فهم Homo ludens، أو 'الإنسان اللعب'. يفحص هذا المفهوم الحاجة البشرية الجوهرية للعب وكيف تشكل الثقافة والذكاء. يحلل الكتاب كيف خدمت الألعاب كوسيلة لتحدي الذكاء عبر العصور المختلفة.
من خلال تتبع سلالة الألعاب من البابليين القدامى إلى التنسيقات الرقمية المعاصرة، يوضح العمل طبيعة اللعب الدائمة. ويقترح أن الرغبة في الانخراط في اللعب المنظم والقائم على القواعد هي جانب أساسي من التجربة البشرية، وتتطور جنباً إلى جنب مع التكنولوجيا ولكنها تظل ثابتة في أهميتها النفسية.




