حقائق أساسية
- يقوم ليني كرافيت بأول ظهور له في عالم ألعاب الفيديو من خلال 007: الضوء الأول.
- يلعب دور بوما، ملك قراصنة كاريزمي يُوصف كبطل شرير مضاد ذي أبعاد أخلاقية غامضة.
- استمد كرافيت إلهامه للشخصية من طفولته في جزر البهاما ونيويورك سيتي.
- تم تأجيل موعد إصدار اللعبة إلى 27 مايو 2026.
ملخص سريع
يُعد الموسيقي ليني كرافيت ظهوره الأول في عالم ألعاب الفيديو من خلال 007: الضوء الأول، اللعبة القادمة لجيمس بوند من المطور IO Interactive. تم اختيار كرافيت لدور بوما، ملك قراصنة كاريزمي يتمتع بحواس غامضة. ناقش المغني الروك عشقه لأفلام بوند على مدى عقود ونهجه في تجسيد شخصية تُعد أكثر تناقضاً من الشرير التقليدي.
تدمج اللعبة بين أسلوب اللعب الخفي والتشبيه بالعمل (Hitman-style stealth-action) والسرد السينمائي. استمد كرافيت إلهامه من تجاربه الشخصية التي نشأ بها في جزر البهاما ونيويورك سيتي لتطوير شخصية الصوت والشخصية للدور. كما عمل بشكل وثيق مع فريق الفنون والتصميم لتحسين المظهر البصري لبوما، من تفاصيل الأزياء إلى الوشوم. وقد أرجأت IO Interactive موعد إصدار اللعبة من 27 مارس 2026 إلى 27 مايو 2026.
كرافيت يحقق أولى خطواته في عالم ألعاب الفيديو 🎮
أعلنت IO Interactive أن ليني كرافيت سيظهر في 007: الضوء الأول، ليس كمغني للموضوع الموسيقي، بل كشخصية فعلية في اللعبة. وبما أنه تم اختياره لدور بوما، ملك قراصنة، فإن الظهور الأول لكرافيت يعد وعوداً بالإثارة والتشويق والدراما الخاصة بروك ستار. والشخصية هي جزء من مسعى اللعبة لتقديم أشرار يفوقون الحياة، مماثلين لأولئك الموجودين في الروايات والأفلام.
كان اختيار كرافيت مدفوعاً بحاجة إلى ممثل يتمتع بقدرة على جذب الجمهور. ووفقاً لرئيس تنفيذي لـ IO Interactive، هاكان أبراك، أدرك فريق التطوير مبكراً أنهم بحاجة إلى شخص يتمتع بكاريزما معينة. وأشار أبراك إلى أن قدرة كرافيت على جذب التعاطف والتأثر لعبت دوراً كبيراً في قرار تعيينه لدور بوما.
الإلهام وتطوير الشخصية 🎬
بصفته معجباً طوال حياته بسلسلة جيمس بوند، نشأ ليني كرافيت وهو يشاهد أفلام روجر مور وشون كونري. ورغم أنه يقدر الأغاني الموضوعية الشهيرة - مثل Goldfinger لشيرلي باسي، وLive and Let Die لـ Wings، وA View to a Kill لـ Duran Duran - إلا أنه اقترب من دوره التمثيلي بجدية. وأصر كرافيت على أنه لا يلعب نفسه أو يسخر من الأشرار المبتذلين من أفلام بوند السابقة.
بدلاً من ذلك، التفت كرافيت إلى الداخل بحثاً عن الإلهام، مستنداً إلى تجاربه الحياتية الخاصة. قال: "نشأت في جزر البهاما وكذلك في نيويورك سيتي، وكان هناك رجال يمتلكون [شخصية] بوما ويقومون بأمور مماثلة في الجزر". وحدد الموسيقي أن العثور على صوت الشخصية كان الجانب الأكثر تحدياً للدور. وقال كرافيت: "الأمر متركز حقاً في الصوت. استغرق الأمر لحظة، لكننا وجدنا في النهاية النقطة المثالية".
التعاون في التصميم والدور السردي 🎨
أحضر كرافيت خبرته كأيقونة للموضة إلى الإنتاج، وتعاون بشكل عميق مع فريق الفنون والتصميم في IO Interactive. وقد قدم ملاحظاته حول زي بوما، والذي يظهر في مقطع الإعلان الترويجي. وامتد هذا التعاون إلى تفاصيل محددة مثل قطع سترة الشخصية ومكان الوشوم والندوب، مما أدى إلى تصميم نهائي يعكس رؤية كرافيت.
من الناحية السردية، يُوضع بوما كشخصية معقدة. ألمح كرافيت إلى أن الشخصية ليست شريراً صريحاً، بل بطل شرير مضاد ذي أبعاد أخلاقية غامضة. وقال كرافيت: "إنه رجل مثير للاهتمام. لسنا متأكدين تماماً كيف سينقلب الأمر". و أكد هاكان أبراك هذا الاتجاه، قائلاً: "أردنا أكثر من مجرد شرير من طرف واحد، أردنا أن يكون لدينا نوع من الكاريزما". و أشار أبراك إلى أن بوما لديه جوانب أخرى قد تثبت أنها مفاجئة مع تطور القصة.
معلومات اللعب وموعد الإصدار ⏳
أُعلنت في الأصل باسم "Project 007" في عام 2020، يُوصف 007: الضوء الأول بأنه يجمع بين أسلوب اللعب الخفي والتشبيه بالعمل (Hitman-style stealth-action) واللمعان السينمائي والمرح الذي يتوقعه مغامرة بوند. وفي حين لم يتم إصدار معاينات للعب بعد، يهدف المطورون إلى نبرة تتناسب مع طبيعة السلسلة التي تفوق الحياة.
بعد المقابلات مع كرافيت وأبراك، أعلنت IO Interactive عن تأجيل اللعبة. تم تأجيل موعد الإصدار من 27 مارس 2026 إلى 27 مايو 2026. ولا تزال اللعبة محل توقعات كبيرة حيث تستكشف تغييراً في قصة بوند التقليدية.
"كنت أصطف في الليلة الأولى التي يعرض فيها الفيلم في السينما مع صديق لي."
— ليني كرافيت
"كانت الأغاني الموضوعية مذهلة دائماً، أيضاً، ملحمية دائماً."
— ليني كرافيت
"نشأت في جزر البهاما وكذلك في نيويورك سيتي، وكان هناك رجال يمتلكون [شخصية] بوما ويقومون بأمور مماثلة في الجزر."
— ليني كرافيت
"الأمر متركز حقاً في الصوت. استغرق الأمر لحظة، لكننا وجدنا في النهاية النقطة المثالية."
— ليني كرافيت
"إنه رجل مثير للاهتمام. لسنا متأكدين تماماً كيف سينقلب الأمر."
— ليني كرافيت
"أردنا أكثر من مجرد شرير من طرف واحد، أردنا أن يكون لدينا نوع من الكاريزما."
— هاكان أبراك، الرئيس التنفيذي لـ IO Interactive
"لديه جوانب أخرى قد تثبت أنها مفاجئة في القصة."
— هاكان أبراك، الرئيس التنفيذي لـ IO Interactive
"طريقة حركة ليني، وكيف يجذب التعاطف والتأثر يجذبك كشخص."
— هاكان أبراك، الرئيس التنفيذي لـ IO Interactive



