Ключевые факты
- Ubisoft закрыла свою студию в Галифаксе, что затронуло 71 должность.
- 61 из 71 сотрудника студии проголосовали за создание профсоюза с Game & Media Workers Guild of Canada за три недели до закрытия.
- Ubisoft утверждает, что закрытие является частью двухлетней кампании по «оптимизации операций, повышению эффективности и сокращению затрат».
- Студия была известна мобильными проектами, такими как «Assassin's Creed: Rebellion», и была приобретена Ubisoft в 2015 году.
Краткая сводка
Ubisoft подтвердила закрытие своей студии в Галифаксе, решение которого затронуло 71 должность. Об этом было объявлено всего через три недели после того, как значительное большинство сотрудников студии проголосовало за создание профсоюза.
Компания заявила, что закрытие является частью более масштабных двухлетних усилий по оптимизации операций и сокращению затрат. Несмотря на совпадение по времени, Ubisoft настаивает на том, что это решение не связано с недавней кампанией по созданию профсоюза. Студия была наиболее известна своими работами над мобильными проектами, такими как Assassin's Creed: Rebellion.
Закрытие студии и корпоративная реструктуризация
Ubisoft объявила о закрытии своей студии разработки в Галифаксе, ссылаясь на необходимость повышения эффективности во всей компании. В заявлении издатель подтвердил, что 71 должность была затронута. Компания описала закрытие как необходимый шаг в рамках продолжающихся усилий по реструктуризации, которые включали многочисленные сокращения и закрытия студий за последние несколько лет.
Решение, по сообщениям, связано с падением доходов от конкретных проектов. Ubisoft специально упомянула Assassin's Creed: Rebellion как проект, операции по которому будут прекращены в рамках этого стратегического поворота. Издатель сталкивается с финансовыми трудностями, что привело к отмене нескольких проектов и общему сокращению штата.
Для помощи пострадавшим Ubisoft заявила, что обязуется предоставить поддержку в переходный период. Это включает предложение комплексных выходных пособий и дополнительной помощи в трудоустройстве членам затронутых команд.
Инициативы по созданию профсоюза и временные рамки
Закрытие студии в Галифаксе произошло всего через несколько недель после исторической победы трудового коллектива её сотрудников. За три недели до объявления 61 из 71 работника студии проголосовали за создание профсоюза. Это голосование учредило Game & Media Workers Guild of Canada, которая является частью Communications Workers of America (CWA), в качестве представителя сотрудников для ведения переговоров.
Эта кампания по созданию профсоюза была примечательна тем, что ознаменовала первый профсоюз Ubisoft в Северной Америке. Сертификация состоялась через шесть месяцев после того, как сотрудники впервые объявили о своем намерении организоваться. Голосование в пользу создания профсоюза было подавляющим: 74% имеющих право голоса сотрудников — от продюсеров и программистов до художников и исследователей — проголосовали «за».
После объявления о закрытии представители профсоюза выразили свое потрясение. Они отметили трудные временные рамки и заявили, что изучают все пути для борьбы за права наших членов. Ubisoft настаивает на том, что закрытие — это строго деловое решение, обусловленное экономическими факторами и целями реструктуризации.
История Ubisoft Halifax 🏢
У объекта в Галифаксе сложная история в игровой индустрии. Она началась как филиал Longtail Studios, компании, основанной в 2003 году соучредителем Ubisoft Жераром Гийемо. Со временем студия расширилась и в 2015 году стала полностью принадлежащей дочерней компанией Ubisoft, в этот момент она была переименована в Ubisoft Halifax.
Во время своего существования как Longtail Studios объект стал предметом предыдущей попытки создания профсоюза в 2008-2009 годах. Согласно историческим свидетельствам, эти усилия в конечном итоге оказались неудачными из-за действий руководства, описанных как довольно открытые антипрофсоюзные усилия, включая массовые сокращения, приписываемые экономическим условиям.
Под брендом Ubisoft студия сместила свой фокус в основном на мобильные игры. Она сыграла ключевую роль в разработке таких проектов, как Assassin's Creed Rebellion и Rainbow Six Mobile. До перехода на мобильную ориентацию студия была признана за свою работу над популярной серией Rocksmith и различными играми для Nintendo DS.
Широкий отраслевой контекст и финансовые трудности
Закрытие в Галифаксе не является изолированным событием, а является частью более широкой тенденции финансовой экономии в Ubisoft. Издатель сталкивается с трудным экономическим ландшафтом, характеризующимся разочаровывающими релизами и падением доходов. В ответ компания реализовала значительные меры по сокращению затрат, включая отмену нескольких проектов, находящихся в разработке.
В попытке стабилизировать свои финансы и сосредоточиться на своих основных франшизах, Ubisoft искала внешние инвестиции. Недавно компания создала новую бизнес-единицу для управления своими наиболее ценными активами, включая Assassin's Creed, Far Cry и Rainbow Six. Эта новая единица получила 25% долю от китайского технологического гиганта Tencent, что сигнализирует о стратегическом сдвиге в том, как Ubisoft управляет своей интеллектуальной собственностью.
Эта среда реструктуризации и внешнего партнерства подчеркивает трудности, с которыми сталкиваются крупные игровые издатели сегодня. Поскольку компании стремятся оптимизировать операции и обеспечить финансирование, студии разработки часто оказываются уязвимыми для закрытия, независимо от их недавней деятельности по организации трудового коллектива.
«Мы обязуемся поддерживать всех затронутых членов команды в течение этого переходного периода с помощью ресурсов, включая комплексные выходные пособия и дополнительную помощь в трудоустройстве».
— Заявление Ubisoft
«Мы потрясены тем, что это происходит, особенно так скоро после того, как мы создали профсоюз. Мы изучаем все пути для борьбы за права наших членов».
— Рабочие Ubisoft Канады: Галифакс и CWA




