Ключевые факты
- Топ-5 самых популярных игр на PlayStation в 2025 году: Fortnite, Call of Duty, GTA V, Roblox и Minecraft.
- Топ-5 самых популярных игр на Xbox в 2025 году совпадает со списком для PlayStation, хотя порядок немного отличается.
- По прогнозам Circana, 30% игроков не купят ни одной видеоигры в 2025 году.
- Пискателла назвал Fortnite главным конкурентом для любой новой видеоигры.
Краткая сводка
Несмотря на год, насыщенный долгожданными релизами, самые популярные игры в США остались без изменений в 2025 году. Данные, предоставленные аналитиком Мэттом Пискателлой из Circana, указывают на то, что топ-5 самых популярных игр на PlayStation и Xbox был точно таким же, как и в 2024 году. Этот тренд подчеркивает значительный сдвиг в том, как игроки взаимодействуют с игровой индустрией.
Данные свидетельствуют о том, что, хотя новые игры выходят, аудитория все больше отдает предпочтение проверенным фаворитам. Такое поведение обусловлено ростом игр в жанре live service и ограниченной аудиторией рынка. В результате индустрия наблюдает консолидацию игрового времени в рамках ограниченного числа проектов, что затрудняет продвижение новых интеллектуальных собственностей.
Идентичные рейтинги на всех консолях 🎮
Постоянство рейтингов поражает. Для платформы PlayStation топ-5 игр за 2024 и 2025 годы оставался неизменным: Fortnite, Call of Duty, GTA V, Roblox и Minecraft. Данные указывают на то, что, несмотря на выход таких игр, как Clair Obscur: Expedition 33 и Death Stranding 2, игроки возвращались к прежним развлечениям.
На платформе Xbox наблюдалась похожая картина: в списке были те же пять игр. Порядок на Xbox немного отличался: Minecraft и Roblox поменялись местами по сравнению с рейтингом 2024 года. Однако основная группа игр осталась неизменной, что подтверждает доминирование этих конкретных live service-проектов на рынке США.
Насыщение рынка и привычки игроков 📉
Согласно Пискателле, этот тренд является прямым результатом пандемии COVID-19. Пандемия спровоцировала всплеск аудитории видеоигр, привлекая огромное количество новых игроков. В результате крупные игровые рынки фактически достигли предела в том, сколько новых игроков они могут привлечь, поскольку аудитория уже была в основном охвачена.
Кроме насыщения рынка, ограниченная аудитория играет в меньшее количество игр в целом. Рост цен на игры способствует такому поведению. Игроки отдают предпочтение играм в жанре live service, с которыми они знакомы, тратя меньшие суммы на то, чтобы получить удовольствие на платформе, которой уже владеют, вместо того чтобы рисковать крупными суммами за новые проекты.
Пискателла объясняет, что раньше рынок работал по принципу: игрок покупает одну большую новую игру, проводит в ней время и переходит к следующей. Однако этот цикл разрушен. Он привел статистику текущих покупательских привычек:
- Ожидалось, что 30% людей, играющих в видеоигры, не купят ни одной игры в 2025 году.
- 18% будут покупать новую игру каждые шесть месяцев или реже.
- Лишь 12% покупают игру раз в месяц.
- 4% покупают новые игры чаще.
Влияние на индустрию
Консолидация игрового времени имеет серьезные последствия для разработчиков и издателей. Пискателла отмечает, что разработчики страдают больше всего, когда нацеливаются на небольшой процент игроков, которые покупают игры часто. Между тем, подавляющее большинство игроков покупает всего одну или две игры в год, отдавая предпочтение таким проектам, как Fortnite, Minecraft и Roblox.
Этот сдвиг делает прорыв для совершенно новых игр более сложным, чем когда-либо. Эта сложность была названа основным фактором недавней волны сокращений, закрытий студий и отмены проектов, которые затронули индустрию. Доминирование существующих игр создает барьер для входа новых интеллектуальных собственностей.
Пискателла подвел итог вызовам, стоящим перед индустрией, с помощью конкретного наблюдения относительно конкуренции на рынке. Он заявил: «Самый большой конкурент для любой новой видеоигры — это Fortnite». Это подчеркивает огромную задачу, с которой сталкиваются новые проекты в борьбе за внимание игроков в текущих реалиях.
"Самый большой конкурент для любой новой видеоигры — это Fortnite."
— Мэтт Пискателла, аналитик Circana
"Если взять топ-10 сервисных игр каждый месяц... на PlayStation и Xbox, то семь из каждых десяти человек, включающих свою консоль, будут играть хотя бы в одну из этих игр каждый месяц."
— Мэтт Пискателла, аналитик Circana



