Ключевые факты
- В статье обсуждается вероятность того, что лучшая способность из Tears of the Kingdom станет ключевой для следующей игры о Зельде.
- Речь идет о способности Ultrahand.
- Также упоминается, что Адам Дженсен назвал людей, ответственных за Deus Ex, психопатами.
Краткая выжимка
Игровое сообщество сейчас спорит о том, станет ли выдающаяся способность из Tears of the Kingdom основой для следующей основной игры серии Zelda. Речь идет о способности Ultrahand, которая позволяет игрокам манипулировать объектами и соединять их сложным образом, кардинально меняя подход к решению головоломок и исследованию мира. Эта механика получила широкое признание за глубину и свободу творчества, установив новый стандарт для серии.
Есть предположения, что Nintendo может развить эту физическую систему, а не заменять ее целиком. Успех Ultrahand говорит о том, что игроки высоко ценят возможность строить конструкции и появляющийся в результате геймплей. Хотя конкретные детали следующей части остаются под грифом секретности, интеграция такого универсального инструмента, скорее всего, останется ключевым элементом. Кроме того, статья затрагивает не связанную с этим новость о комментариях голоса Адама Дженсена касательно франшизы Deus Ex.
Наследие Ultrahand
Обсуждение будущего франшизы Zelda часто сводится к вопросу, какие механики из Tears of the Kingdom сохранятся. Способность Ultrahand часто называют самой значительной инновацией игры. Она позволяла игрокам поднимать, вращать и склеивать объекты, чтобы создавать транспортные средства и механизмы. Эта функция превратила открытый мир в огромную физическую песочницу.
В отличие от предыдущих предметов, Ultrahand стала системным инструментом, а не разовым ключом. Этот сдвиг указывает на постоянное изменение философии дизайна для всей серии. Способность решать проблемы творчески теперь стала одним из краеугольных камней опыта Zelda.
Спекуляции о будущем дизайне игр 🎮
Аналитики и фанаты рассматривают Ultrahand как потенциальный план для будущих игр. Возможность создавать решения на лету поощряет возникающий геймплей (emergent gameplay), где несценарные события происходят естественным образом. Это соответствует современным трендам в дизайне открытых миров, где приоритет отдается свободе игрока, а не жестким решениям головоломок.
Если следующая игра сохранит эту механику, это может означать, что разработчики настроены на подход, основанный на «песочнице». Интеграция такой сложной физической системы требует значительных технических затрат, но отдача в виде вовлеченности игроков кажется существенной. Успех Tears of the Kingdom подтверждает правильность этого направления.
Новости индустрии (не по теме)
Вместе с обсуждением серии Zelda, статья также кратко освещает заявление Адама Дженсена. Дженсен, известный по роли протагониста в серии Deus Ex, высказался о руководстве франшизы. Он назвал людей, в данный момент ответственных за Deus Ex, «психопатами».
Это замечание добавляется к продолжающейся дискуссии о состоянии интеллектуальной собственности Deus Ex. Хотя это не связано с разработками Nintendo, это подчеркивает нестабильность и сильные мнения, присущие индустрии видеоигр в целом.
Заключение
В конечном счете, спор о «лучшей способности» в Tears of the Kingdom подчеркивает сдвиг в том, чего игроки ожидают от франшизы Zelda. Механика Ultrahand задала высокую планку для интерактивности и свободы. По мере развития индустрии интеграция инструментов для физической манипуляции, скорее всего, останется ключевым показателем успеха в играх жанра экшен-приключение.
"психопатами"
— Адам Дженсен

![iPadOS 26 revitalized the iPad in 2025, but was it enough? [Video]](https://9to5mac.com/wp-content/uploads/sites/6/2026/01/DSC05159-e1767372211324.jpeg?quality=82&strip=all&w=1600)

