Ключевые факты
- Игра режиссирована Гоичи Судой и разработана студией Grasshopper Manufacture.
- Игроки предстают в роли Ромео — заместителя шерифа, ставшего нежитью-супергероем и призванного в ФБР.
- Визуальное представление использует коллаж из смешанных медиа, включая диорамы, комиксы и стили 16-битных RPG.
- Боевая система основана на обязательности действий: атаки нельзя отменить уклонением.
- Игра стремится изменить имидж студии с «забавных игр для просмотра клипов» на «забавные игры для бесчисленных часов игры».
Краткая сводка
Grasshopper Manufacture выпустила первые две главы своей новой экшен-игры, Romeo Is a Dead Man. Игра, режиссированная Гоичи Судой, описывается как «эксперимент сумасшедшей науки», сделавший значительный шаг вперед в дизайне и подаче.
Несмотря на сохранение фирменного нестабильного тона и абсурдного юмора студии, игра пытается эволюционировать за пределы «забавных игр для просмотра клипов». Нарратив быстрый и интенсивный, использующий уникальный коллаж из смешанных медиа для повествования.
Боевые системы были усложнены для создания более увлекательного опыта, хотя ранний геймплей указывает на медленное начало в плане разнообразия врагов. Общее впечатление таково, что студия настроена на создание игры, способной удерживать внимание бесчисленное количество часов.
Фирменный стиль, отточенный
ДНК Grasshopper Manufacture мгновенно узнаваема в Romeo Is a Dead Man. История студии высоких энергий и безумных игр, таких как Let It Die и Lollipop Chainsaw, создает определенные ожидания от их работы. Последний тайтл оправдывает эти ожидания безудержным абсурдным юмором, жестокостью и сценарием, наполненным однолинейными шутками.
Однако фирменный нестабильный тон ощущается «включенным на 11» в этой новой записи. Темп описывается как запредельный, с экспозицией, передаваемой быстро, и сценами, резко переключающимися от сфокусированного повествования к хаотичному бою. Эта интенсивность требует от игроков делать паузы просто для осмысления того, что происходит.
Приверженность студии «убивать прошлое» и персонажам за гранью остается центральной темой. Нарратив твердо держится за свой четвертый стенной юмор, определяя уникальную идентичность студии, одновременно поднимая стандарты подачи выше.
Нарратив и подача
История Romeo Is a Dead Man — одна из самых нелепых в истории разработчика. Игроки управляют Ромео, заместителем шерифа, чье лицо содрано межпространственным зомби-призраком. Он превращается в супергероя в стиле Space Sheriff Gavan и призывается в межпространственное подразделение ФБР для охоты на монстров.
Среди персонажей поддержки — Джульетта, внепространственное существо, появляющееся в городке Ромео в Аппалачах. Сюжет также включает путешествующего во времени дедушку, который спасает Ромео, но погибает, в конечном итоге живя как заплатка на куртке Ромео. Нарратив увлекателен, хотя не всегда хорошо написан или озвучен.
Визуальная подача — отличительная особенность, использующая коллаж из смешанных медиа для поддержания свежести опыта. Вступительная последовательность использует смещенный тилт-шифт ручной диорамы, переходя в стандартные 3D-катсцены и яркие комиксы. Уровни геймплейя содержат пиксельные анимации на телевизорах, которые служат порталами в пространства в стиле тренировочных комнат.
Навигация по штаб-квартире ФБР, кораблю под названием The Last Night, осуществляется через интерфейс RPG сверху вниз в стиле 16-битной Sega Genesis. Даже экран «конец игры» — это FMV-видео плавящейся протезной маски. Эти резкие переходы описываются как «вполне потрясающие».
Боевая механика и геймплей
Хотя Romeo Is a Dead Man — это не Devil May Cry, в ней есть многослойные системы, создающие боевой опыт, который игроку «действительно понравился». Механика включает базовые легкие и тяжелые атаки, которые нельзя отменить уклонением, что означает, что каждый взмах — это обязательство.
Игроки должны управлять окружением врагов, так как атаки не надежно оглушают противников. Стратегия заключается в том, чтобы оставаться вне толпы, выбивать края рукопашными или дальнобойными атаками и наращивать «кровавый измеритель», чтобы высвободить специальные атаки Bloody Summer для нанесения высокого урона.
Глава 1 отмечена как лишенная разнообразия, предлагающая прямолинейный бой и простую битву босса в конце уровня. Однако после этого игра значительно раскрывается. Игроки могут покупать разное оружие в штаб-квартире, которое можно менять в поле. Хотя рукопашное оружие, такое как большие мечи и двойные клинки, не сильно меняет стиль игры, дальнобойное оружие, такое как пистолет, дробовик и ракетница, меняет.
Заключение
Romeo Is a Dead Man представляется ключевым тайтлом для Гоичи Суды и его команды. Повышая планку в дизайне и подаче, игра стремится оправдать хаотическую репутацию студии, предлагая более глубокие механики геймплейя. Сдвиг от пассивного опыта просмотра к активному вовлечению на часы — это заявленная цель, которую текущая сборка, кажется, способна достичь.
С нарративом, который принимает абсурд, и визуальным стилем, который отказывается сидеть на месте, тайтл выделяется как уникальная запись в жанре экшена. Эволюция боевых систем предполагает кривую обучения, вознаграждающую настойчивость, обещая надежный опыт для игроков, готовых посвятить себя безумию.
