Ключевые факты
- NVIDIA представила G-Sync Pulsar на CES 2026.
- Технология использует независимое мерцание подсветки для уменьшения размытия в движении.
- Она может эффективно увеличить частоту обновления, обеспечивая четкость 1000 Гц при 250 кадрах/с.
- Acer, AOC, ASUS и MSI выпустят первые совместимые 27-дюймовые мониторы 7 января.
Краткая сводка
NVIDIA представила G-Sync Pulsar, которую она называет последней эволюцией своей новаторской технологии VRR (переменная частота обновления), на CES 2026. Новая технология обещает игровой опыт без подтормаживаний с идеально плавным движением, что становится возможным благодаря мерцанию подсветки дисплея.
У дисплеев G-Sync Pulsar есть несколько горизонтальных секций подсветки, которые мерцают независимо сверху вниз, в отличие от традиционных дисплеев, у которых подсветка всегда включена. Когда подсветка постоянно активна, изображение «затухает» от одного кадра к следующему. Дисплеи с новой технологией дают пикселям в кадре достаточно времени для стабилизации перед включением подсветки, чтобы они отображались в правильных местах, эффективно уменьшая размытие в движении, характерное для мониторов.
Понимание технологии
Основной инновацией, лежащей в основе G-Sync Pulsar, является ее подход к управлению подсветкой. Традиционные игровые мониторы обычно держат подсветку постоянно активной. Это непрерывное свечение приводит к тому, что изображение «затухает» от одного кадра к следующему, что приводит к размытию в движении на мониторе, которое может скрывать детали во время динамичного геймплея.
G-Sync Pulsar решает эту проблему с помощью техники, известной как мерцание. Дисплей имеет несколько горизонтальных секций подсветки, которые мерцают независимо сверху вниз. Этот метод гарантирует, что пиксели в кадре имеют достаточное время для стабилизации перед включением подсветки. Показывая пиксели в их правильных местах до активации подсветки, технология эффективно уменьшает размытие, связанное с традиционными дисплеями.
Показатели производительности и киберспорт
NVIDIA утверждает, что G-Sync Pulsar может эффективно увеличить частоту обновления дисплея в четыре раза. Этот значительный прирост приводит к превосходной четкости движения. Например, если пользователь играет в игру с частотой 250 кадров/с, технология может обеспечить воспринимаемую эффективную четкость движения более 1000 Гц.
Улучшенная четкость движения, обеспечиваемая этой технологией, дает явное конкурентное преимущество. Она позволяет легче отслеживать цели и стрелять в игре, что делает дисплеи с G-Sync Pulsar особенно подходящими для киберспорта. Разница заметна в динамичных играх; например, пользователи могут наблюдать разницу в движении в Counter-Strike 2 между стандартным монитором 360 Гц и одним, использующим новую технологию Pulsar.
Наличие оборудования и характеристики
Первые дисплеи, разработанные специально для поддержки G-Sync Pulsar и Ambient Adaptive Technology, появятся в продаже с 7 января. Ambient Adaptive Technology позволяет пользователям автоматически регулировать цветовую температуру и яркость в зависимости от условий окружающего освещения.
Четыре крупных производителя запускают первые модели. Acer, AOC, ASUS и MSI выпустят по 27-дюймовому дисплею со следующими характеристиками:
- Разрешение: 2560 × 1440 (QHD)
- Тип панели: IPS
- Частота обновления: 360 Гц
- Яркость: пиковая яркость 500 нит в HDR
Заключение
Введение NVIDIA технологии G-Sync Pulsar на CES 2026 знаменует собой значительный шаг вперед в технологии дисплеев для геймеров. Решая постоянную проблему размытия в движении с помощью передового мерцания подсветки, технология обещает обеспечить гораздо более плавный и четкий визуальный опыт.
Способность увеличивать воспринимаемую частоту обновления в четыре раза и скорое появление совместимого оборудования от ведущих производителей, таких как Acer и ASUS, говорят о том, что G-Sync Pulsar готова стать стандартом для игровых дисплеев высокой производительности, особенно в сфере конкурентного киберспорта.
