Ключевые факты
- Nvidia представила Gsync Pulsar на CES 2026.
- Технология использует стробирующую подсветку для имитации частоты обновления до 1000 Гц.
- Gsync Pulsar была разработана в партнерстве с Mediatek.
- Функция отключается, если частота обновления падает ниже 90 Гц.
- Nvidia работает над включением функции при 60 Гц.
Краткая сводка
На CES 2026 Nvidia представила новую эволюцию своей дисплейной технологии под названием Gsync Pulsar. В то время как оригинальная технология Gsync была сосредоточена на синхронизации частоты обновления с частотой кадров для устранения разрывов изображения, Pulsar использует другой подход к визуальной точности. Она использует технологию стробирующей подсветки для имитации чрезвычайно высокой частоты обновления, стремясь обеспечить превосходную четкость движения для геймеров.
Внедрение Pulsar знаменует смену фокуса Nvidia на воспринимаемую плавность. Вместо того чтобы просто уменьшать задержку, эта технология пытается обмануть человеческий глаз, заставляя его видеть более плавное движение. Манипулируя подсветкой в синхронизации с переменной частотой обновления, Nvidia надеется преодолеть разрыв между высокой частотой кадров и визуальной плавностью — цель, которую они преследуют с момента внедрения генерации кадров в 2022 году.
Эволюция технологии Gsync
Когда Nvidia впервые выпустила Gsync в 2013 году, это стало значительным прорывом для ПК-гейминга. В то время разрывы изображения — вертикальное разделение изображения, вызванное несоответствием частоты кадров и частоты обновления — были распространенной проблемой. Gsync решил это, синхронизировав частоту обновления дисплея с частотой кадров игры, но для этого требовался проприетарный аппаратный модуль, установленный в мониторах, что делало технологию дорогой и сложной в реализации.
Ситуация изменилась с приходом AMD Freesync, конкурента, который предложил схожие возможности переменной частоты обновления без необходимости дорогостоящего модуля. Хотя изначально у Freesync был более узкий диапазон частоты кадров, в конечном итоге он догнал Gsync. Это привело к запуску Nvidia программы «Gsync Compatible», которая позволила использовать переменную частоту обновления на видеокартах Nvidia без эксклюзивного аппаратного модуля. Со временем переменная частота обновления стала стандартным ожиданием для большинства игровых мониторов и телевизоров.
Как работает Gsync Pulsar
Gsync Pulsar разработана для улучшения четкости движения, а не задержки. Технология использует стробирующий IPS-дисплей, чтобы улучшить восприятие быстро движущихся объектов. Концепция основана на восприятии движения: непрерывно движущийся объект может выглядеть размыто, но если этот объект исчезает и появляется снова очень быстро, мозг воспринимает его движение с меньшим размытием. Pulsar стремится имитировать этот эффект за счет контролируемого стробирования подсветки.
Хотя такие технологии, как Black Frame Insertion (BFI) и ELMB Sync от Asus, ранее пытались достичь похожих результатов, они часто были жестко привязаны к максимальной частоте обновления монитора. Gsync Pulsar, разработанная в партнерстве с Mediatek, позволяет подсветке динамически ускоряться или замедляться. Эта синхронизация с переменной частотой обновления обеспечивает плавное движение без жестких ограничений предыдущих стробирующих технологий.
Ограничения и требования
Несмотря на свои достижения, Gsync Pulsar имеет конкретные операционные ограничения. По умолчанию технология отключается, если частота обновления падает ниже 90 Гц. Эта мера защиты необходима, потому что если стробирующая подсветка замедляется слишком сильно, эффект стробирования становится видимым для пользователя, что может вызвать утомление глаз и дискомфорт. Пользователи могут вручную настроить нижний предел до 75 Гц, что представляет собой жесткий минимум для технологии на момент анонса.
Nvidia признала эти ограничения и активно работает над расширением диапазона технологии. Компания заявила, что разрабатывает метод включения Gsync Pulsar при 60 Гц. Однако еще предстоит увидеть, будет ли визуальное качество приемлемым при такой низкой частоте обновления, так как поддержание четкости движения без введения дискомфорта является значительной технической задачей.
Первые впечатления и доступность
Первые демонстрации Gsync Pulsar прошли на CES 2026. Одной из самых заметных демонстраций была игра Anno 117: Pax Romana. Несмотря на то, что это не традиционная игра с высокой частотой кадров, разница в четкости движения, как сообщается, была очевидна при панорамировании камеры по карте. Технология, похоже, оправдала свое обещание плавности, особенно при работе с высокой частотой кадров (200+ кадров в секунду) на видеокартах высокого класса.
Однако настоящий тест произойдет в сценариях с переменной частотой кадров, особенно вблизи порога 90 Гц. Игровые мониторы с поддержкой Gsync Pulsar, как ожидается, появятся на рынке в течение недели после анонса. Хотя технология показывает перспективы в улучшении визуальной плавности, важно отметить, что она фокусируется на визуальной точности, а не на конкурентном преимуществе или уменьшении задержки ввода.
