📋

Ключевые факты

  • Metroid Prime 4: Beyond вышла через 18 лет после Metroid Prime 3: Corruption
  • Разработка была перезапущена в январе 2019 года, Retro Studios сменили Bandai Namco
  • Открытый хаб был создан как компромисс между свободой открытого мира и механикой исследования Metroid
  • Игра получила в основном положительные отзывы, но столкнулась с критикой дизайна хаба и персонажей

Краткая сводка

Nintendo объяснила причины сохранения контроверзионного дизайна открытого мира в Metroid Prime 4: Beyond, несмотря на признание изменения отношения игроков к играм в открытом мире за время длительной разработки.

Команда разработчиков раскрыла, что возврат к другому дизайну был невозможен, поскольку проект уже однажды перезапускался, и дальнейшие изменения привели бы к дополнительным задержкам. Хаб изначально был разработан как компромисс для балансировки между экспериментальными амбициями открытого мира Nintendo и традиционным геймплеем франшизы, ориентированным на исследование.

Интервью также раскрыло, что разработкой изначально занималась Bandai Namco, прежде чем в январе 2019 года её возобновила Retro Studios, оригинальная разработчица трилогии Prime.

Философия дизайна и компромиссы

Команда разработчиков Metroid Prime 4: Beyond прокомментировала спорную зону-хаб в недавнем интервью. Хаб представляет собой мотоцикл, на котором игроки ездят по пустынной местности, что вызвало критику за ощущение бесцельности.

Nintendo объяснила, что дизайн возник из-за ранних обсуждений разработки под влиянием успеха проектов с открытым миром. Команда отметила, что в начале проекта спрос игроков на Metroid в открытом мире был высок.

Однако существовал фундаментальный конфликт между дизайном открытого мира и основной идентичностью Metroid. Как заявила Nintendo: «Ключевой элемент Metroid — «увеличение количества исследуемых областей через открытие способностей» — плохо совместим с «свободой идти куда угодно с самого начала» в открытых мирах».

Решением стал ограниченный хаб, который можно было бы свободно исследовать, соединяющийся с другими областями игры. Мотоцикл должен был стать удобным средством передвижения, которое «снимало бы напряжение от исследования и задавало ритм всей игре».

Сложности временной шкалы разработки

18-летний путь разработки игры значительно повлиял на решения по дизайну. Metroid Prime 4 впервые анонсировали на E3 2017 года, и изначально разработкой занималась Bandai Namco.

Разработка столкнулась с серьёзным препятствием в январе 2019 года, когда Nintendo признала, что проект «не оправдал ожиданий». Это привело к полному перезапуску с возвращением Retro Studios к штурвалу проекта.

К тому времени, как команда осознала изменение впечатлений игроков об играх с открытым миром, на создание игры ушло гораздо больше времени, чем ожидалось. Предыдущий перезапуск сделал дальнейшие изменения дизайна невозможными.

Nintendo заявила: «Разработка уже была сброшена один раз раньше... так что снова возвращаться назад было невозможно, и мы решили двигаться вперёд с нашим оригинальным видением».

Команда также намеренно отказалась от внедрения современных игровых тенденций. Nintendo отметила, что, хотя шутеры и экшен-игры эволюционировали с увеличением скорости, принятие этих изменений «затруднило бы построение ритма приключенческой игры».

Основные механики и псионические способности

Концепция получения Самус псионических способностей появилась ещё до перезапуска разработки в Retro Studios. Эта механика возникла как решение проблемы, почему Самус теперь может контролировать направленный выстрел Charge Beam.

После того как Retro Studios взяла на себя разработку, Nintendo попросила студию внедрить дополнительные игровые механики, расширяющие набор псионических способностей. Это говорит о том, что псионические способности стали более центральной механикой под руководством Retro.

Подход к разработке отдавал приоритет сохранению идентичности франшизы перед погоней за трендами. Nintendo пришла к выводу, что игра «практически оторвана от перемен времени», подчеркивая свою приверженность основным принципам дизайна серии.

Несмотря на споры вокруг дизайна хаба, игра вышла с в основном положительными отзывами: IGN поставила ей 8/10 и назвала «отличным, хоть и относительно неровным, возрождением, достигающим высот, достойных имени Metroid в свои лучшие моменты».

«Ключевой элемент Metroid — «увеличение количества исследуемых областей через открытие способностей» — плохо совместим с «свободой идти куда угодно с самого начала» в открытых мирах»

— Nintendo, команда разработчиков Metroid Prime 4

«Разработка уже была сброшена один раз раньше (когда мы начали заново с нуля с Retro Studios), так что снова возвращаться назад было невозможно, и мы решили двигаться вперёд с нашим оригинальным видением»

— Nintendo, команда разработчиков Metroid Prime 4

«Мы намеренно выбрали не принимать их во внимание. Поэтому я думаю, что эта игра практически оторвана от перемен времени»

— Nintendo, команда разработчиков Metroid Prime 4