Ключевые факты
- Энтони Гото — штатный инженер Netflix с 15-летним опытом работы в Netflix и Uber.
- Гото считает, что ИИ будет выступать в роли языка программирования высокого уровня, демократизируя программирование.
- Он советует новым инженерам сосредоточиться на изучении системного проектирования, чтобы оставаться конкурентоспособными.
- Гото сравнивает влияние ИИ с расширением, которое обеспечили игровые движки.
- Джон Кармак, ведущий программист Doom, заявил, что прогресс в программном обеспечении сделал рутинную работу прошлого неактуальной.
Краткая сводка
Энтони Гото, штатный инженер Netflix, заявил, что не считает искусственный интеллект угрозой для карьеры в области разработки программного обеспечения. Обладая 15-летним опытом работы в Netflix и Uber, Гото часто выступает наставником для недавних выпускников, которые выражают беспокойство по поводу перспектив трудоустройства. Он утверждает, что ИИ функционирует как еще один слой абстракции, подобно языку программирования высокого уровня, который демократизирует программирование, а не устраняет его. Гото предсказывает, что спрос на новые приложения и экосистемы будет расти, что потребует большего количества инженеров. Он рекомендует новичкам сосредоточиться на системном проектировании, чтобы оставаться конкурентоспособными. Гото проводит параллели с индустрией видеоигр, где движки, такие как id Tech, расширили рынок, несмотря на изменение характера работы программистов.
Работа со страхами выпускников
Энтони Гото часто сталкивается с тревогой недавних выпускников по поводу будущего их карьеры. Он отмечает, что тревоги, связанные с ИИ, находятся среди главных проблем, которые он слышит, когда консультирует сотрудников или общается со студентами, готовящимися к собеседованиям. Гото признает, что существует множество мнений о ценности дипломов в области компьютерных наук в связи с быстрым ростом инструментов агентного ИИ. Однако он заверяет выпускников, что их перспективы трудоустройства безнадежны.
Гото рассматривает текущую траекторию развития ИИ как катализатор для повышения спроса, а не как замену человеческим инженерам. Он объясняет, что по мере того как инструменты делают программирование более доступным, потребность в функциональности и новых экосистемах будет расти. «Мы увидим удивительные вещи, но наш голод по большей функциональности, большему количеству приложений и экосистем будет только усиливаться», — сказал Гото. Он считает, что этот сдвиг приведет к миру, где программировать сможет каждый, что потребует больше инженерной работы для управления расширенным цифровым ландшафтом.
ИИ как слой абстракции
Гото характеризует искусственный интеллект не как истребитель рабочих мест, а как инструмент, упрощающий сложные процессы. Он сравнивает рост ИИ с эволюцией игровых движков. Он предполагает, что, так же как игровые движки позволили более широкому кругу людей участвовать в разработке игр, ИИ позволит большему количеству людей участвовать в разработке программного обеспечения. Такая абстракция не устраняет необходимости в квалифицированном контроле и системной архитектуре.
Чтобы проиллюстрировать свою мысль, Гото ссылается на Джона Кармака, ведущего программиста Doom. Кармак заметил в 2025 году, что прогресс в программном обеспечении сделал часть его ранней работы «такой же неактуальной, как обслуживание колес колесниц». Гото утверждает, что, хотя конкретные низкоуровневые задачи становятся устаревшими, индустрия расширяется, создавая новые, более сложные задачи. «Игровые движки радикально расширили круг людей, вовлеченных в разработку игр, даже несмотря на то, что они уменьшили важность многих аспектов моего любимого системного инжиниринга», — написал Кармак. Гото считает, что ИИ пойдет по той же траектории, выступая в качестве мощного слоя абстракции, который демократизирует процесс.
Будущее инженерии
Несмотря на свой оптимизм, Гото признает, что его предсказание может быть неточным. Однако он основывает свой взгляд на исторической траектории технологических достижений. Он утверждает, что индустрия видела множество случаев, когда сложные процессы абстрагировались мощными способами. Редко результатом становится устранение профессии, а скорее сдвиг в требуемых наборах навыков. Гото представляет себе будущее, в котором инженеры используют системное проектирование в качестве основного инструмента.
Гото подчеркивает важность адаптации к этим изменениям. Он советует инженерам убедиться, что они овладевают системным проектированием. «В будущем мы, скорее всего, будем использовать системное проектирование как инструмент», — заявил он. По мере того как ИИ будет брать на себя больше рутинного кодирования, ценность понимания того, как взаимодействуют и масштабируются системы, станет первостепенной. Роль инженера сместится от написания каждой строки кода к оркестрации сложных систем с использованием передовых инструментов.
Заключение
Дискуссии об ИИ и разработке программного обеспечения часто доминируют страхи устаревания. Энтони Гото предлагает контрнарратив, основанный на историческом контексте и отраслевом опыте. Рассматривая ИИ как демократизирующую силу, подобную игровым движкам, он рисует картину расширяющейся индустрии, а не сужающейся. Ключом к выживанию в этой меняющейся среде является адаптивность и сосредоточенность на навыках высокого уровня архитектуры. Для текущего поколения инженеров послание ясно: инструменты изменятся, но потребность в квалифицированных строителях останется.
«Мы увидим удивительные вещи, но наш голод по большей функциональности, большему количеству приложений и экосистем будет только усиливаться».
— Энтони Гото, штатный инженер Netflix
«Так что в итоге я думаю, что это будет еще один, по сути, уровень языка программирования, язык программирования высокого уровня».
— Энтони Гото, штатный инженер Netflix
«Системное проектирование — это именно то, что я пытаюсь обеспечить, чтобы новые инженеры овладели этим».
— Энтони Гото, штатный инженер Netflix
«В будущем мы, скорее всего, будем использовать системное проектирование как инструмент».
— Энтони Гото, штатный инженер Netflix
«Игровые движки радикально расширили круг людей, вовлеченных в разработку игр, даже несмотря на то, что они уменьшили важность многих аспектов моего любимого системного инжиниринга».
— Джон Кармак, ведущий программист Doom


