Ключевые факты
- Кевин ВанОрд заявил, что история Уилла была значительно переписана от ранней версии до финального релиза.
- Запланированная сюжетная линия с Колледжом Красной Войны была вырезана, что заставило команду перезапустить разработку сюжета Уилла.
- ВанОрд отсутствовал в офисе в течение длительного периода из-за неожиданной болезни во время разработки сюжетной дуги Уилла.
- У Уилла чуть меньше 9 часов диалогов, что меньше, чем у большинства других основных спутников.
- Патч 7 внес небольшие изменения в диалоги Уилла, но не добавил нового сюжетного контента, в отличие от Карлах, которая получила новое завершение.
Краткая сводка
Во время недавней сессии вопросов и ответов на Reddit Кевин ВанОрд, старший писатель Larian Studios, прокомментировал постоянные отзывы фанатов о персонаже Уилле в Baldur's Gate 3. ВанОрд признал, что Уилл получил меньше внимания после релиза, чем другие спутники, и поделился собственным разочарованим от этого итога. Писатель объяснил это расхождение серией препятствий в разработке, включая полную переработку сюжета, которая произошла поздно в производственном цикле.
Более того, ВанОрд раскрыл, что ключевой фрагмент истории Уилла, связанный с Колледжем Красной Войны, был вырезан, а его собственная неожиданная болезнь еще больше ограничила время на разработку. Хотя команде удалось включить данжун Логова Ансура, писатель отметил, что сюжетная дуга Уилла часто лишена четкой кульминации по сравнению с другими персонажами. В ходе AMA также затронули контраст между обновлениями Уилла и значительным новым контентом, предоставленным таким персонажам, как Карлах, которая получила новое завершение в Патче 7.
Проблемы в разработке и переписывание сюжета
Основная причина ограниченного контента вокруг Уилла кроется в значительных изменениях, внесенных во время цикла разработки игры. По словам Кевина ВанОрда, команда испытывала трудности с восприятием начального сценария вербовки и квестовой линии Уилла во время периода Раннего Доступа. В результате сценарная группа приняла решение полностью перезапустить его сюжетную дугу на том этапе, когда истории других спутников уже были проработаны. Этот поздний старт означал, что многие решения относительно траектории развития Уилла принимались гораздо позже, чем было бы идеально.
Эти временные проблемы усугубились отменой конкретных элементов сюжета, которые разработчики планировали включить. ВанОрд специально упомянул план активно вовлечь Уилла в ситуацию возле Врат Балдура, центрирующуюся вокруг Колледжа Красной Войны. Эта запланированная сюжетная ветка была в итоге вырезана, что снова заставило команду вернуться к чертежной доске. В конечном счете писатели переключились на более тесную связь Уилла с герцогом Равенгардом, но этот переход произошел как раз в тот момент, когда ВанОрд столкнулся со значительными проблемами со здоровьем.
Контент после релиза и проблемы со здоровьем
Даже после выхода игры разработка истории Уилла столкнулась с препятствиями. Кевин ВанОрд раскрыл, что он неожиданно заболел и отсутствовал в офисе в течение длительного периода, что повлияло на возможность дальнейшего раскрытия сюжета Уилла. У команды действительно были ресурсы для создания автономного данжуна, что привело к включению Логова Ансура. ВанОрд приписывает Свену Винке идею связать Уилла с Пути Змея через этот данжун.
Однако писатель отметил, что благодаря этой возможности он смог получить лишь босса данжуна из-за временных ограничений. Как только ситуации были готовы, сценарный процесс должен был начаться немедленно, оставляя меньше места для расширения. ВанОрд заявил: "Я хотел бы, чтобы Уилл получил больше контента и более удовлетворительную сюжетную дугу тоже." Он进一步 объяснил: "Я думаю, что Логово Ансура было идеей Свена — у нас действительно были ресурсы для автономного данжуна, так что мы начали работать над связью Уилла с Пути Змея, но я не смог получить больше, чем босса данжуна."
Сюжетная структура и отзывы фанатов
ВанОрд предложил критический взгляд на структурные решения, принятые для истории Уилла, признав, что разделение сюжета могло быть ошибкой. Он отметил, что Уилл фактически разделен на две отдельные истории: историю Мизоры и историю Равенгарда. Оглядываясь назад, писатель считает, что это разделение могло ослабить общую дугу. Кроме того, ВанОрд выразил, что отсутствие значимой трансформации для Уилла было постоянной проблемой, которая беспокоила его лично.
В частности, писатель заметил, что Уилл часто заканчивает игру точно таким же, как и начал: как Клинок Пустошей, без существенных отличий. Это отсутствие эволюции контрастирует с другими спутниками, которые претерпевают драматические изменения. Что касается конкретных различий в контенте, недавний анализ фанатов показывает, что у Уилла чуть меньше 9 часов диалогов, что меньше, чем у большинства других основных спутников. Однако это все равно больше, чем у спутников поздней игры, таких как Халсин, Минтара, Джейхейра и Минск. ВанОрд уточнил, что Патч 7 действительно внес небольшие корректировки в романтические диалоги Уилла, но не предоставил нового сюжетного контента.
Заключение
Инсайты, предоставленные Кевином ВанОрдом, проясняют, что недостаток контента для Уилла был вызван не отсутствием заботы, а скорее совокупностью неблагоприятного стечения обстоятельств, проблем со здоровьем и поздних поворотов в разработке. Хотя писатель выразил сожаление, что не смог обеспечить Уиллу более удовлетворительную сюжетную дугу и более сильное завершение, он остается гордым искренностью и героизмом персонажа. Обсуждение подчеркивает сложную природу разработки игр и трудности адаптации сюжетов для любимых персонажей после того, как основная структура игры уже установлена.
"Я хотел бы, чтобы Уилл получил больше контента и более удовлетворительную сюжетную дугу тоже."
— Кевин ВанОрд, старший писатель
"Мы не соединялись с вербовкой Уилла и начальными квестами в Раннем Доступе, так что мы начали заново на том этапе, когда большинство историй других спутников были уже довольно проработаны."
— Кевин ВанОрд, старший писатель
"Я думаю, что Логово Ансура было идеей Свена — у нас действительно были ресурсы для автономного данжуна, так что мы начали работать над связью Уилла с Пути Змея, но я не смог получить больше, чем босса данжуна."
— Кевин ВанОрд, старший писатель
Ключевые факты: 1. Кевин ВанОрд заявил, что история Уилла была значительно переписана от ранней версии до финального релиза. 2. Запланированная сюжетная линия с Колледжем Красной Войны была вырезана, что заставило команду перезапустить разработку сюжета Уилла. 3. ВанОрд отсутствовал в офисе в течение длительного периода из-за неожиданной болезни во время разработки сюжетной дуги Уилла. 4. У Уилла чуть меньше 9 часов диалогов, что меньше, чем у большинства других основных спутников. 5. Патч 7 внес небольшие изменения в диалоги Уилла, но не добавил нового сюжетного контента, в отличие от Карлах, которая получила новое завершение. FAQ: Q1: Почему Уилл получил меньше контента, чем другие спутники Baldur's Gate 3? A1: По словам писателя Кевина ВанОрда, история Уилла была переписана поздно в разработке после того, как команда осталась недовольна его версией в Раннем Доступе. Это в сочетании с отменой сюжетной линии Колледжа Красной Войны и неожиданной болезнью ВанОрда ограничило время, доступное для разработки. Q2: Получал ли Уилл какие-либо обновления после выхода игры? A2: Да, Патч 7 включал небольшие корректировки диалогов Уилла для улучшения опыта романтического преследования, но он не добавлял нового сюжетного контента или завершений, сравнимых с тем, что получили такие персонажи, как Карлах. Q3: Что писатель сказал о сюжетной дуге Уилла? A3: Кевин ВанОрд выразил сожаление, что Уилл часто заканчивает игру точно таким же, как и начал, как Клинок Пустошей, без значимой разницы. Он также признал, что разделение истории Уилла между сюжетными линиями Мизоры и Равенгарда могло быть ошибкой."Меня всегда бесило, что он может оказаться таким же, каким и начал, как Клинок Пустошей, без каких-либо значимых отличий."
— Кевин ВанОрд, старший писатель




