Ключевые факты
- Larian хочет, чтобы компаньоны перестали пытаться немедленно вступать с вами в сексуальные отношения в будущих играх.
- Baldur's Gate 3 подверглась критике за персонажей вроде Гейла и Халсина, которые проявляли слишком сильную настойчивость.
- Студия меняет свой подход к романтике на основе отзывов игроков.
Краткая сводка
Студия Larian Studios планирует изменить то, как романтические отношения представлены в её будущих ролевых играх. Это решение последовало после того, как Baldur's Gate 3 подверглась критике за то, что компаньоны слишком быстро инициировали романтические встречи.
Такие персонажи, как Гейл и Халсин, были отмечены за чрезмерную настойчивость по отношению к игрокам. Larian хочет гарантировать, что в будущих играх компаньоны не пытаются немедленно вступать с игроком в сексуальные отношения. Эта корректировка направлена на создание более естественного развития отношений.
Реакция на отзывы игроков
Larian готовится изменить свой подход к романтике в предстоящих играх. Судья признала обратную связь игроков относительно темпа развития отношений в Baldur's Gate 3.
Несколько персонажей были выделены за агрессивные романтические ухаживания. Команда разработчиков хочет предотвратить попытки компаньонов инициировать сексуальные контакты в самом начале игры. Этот сдвиг предназначен для лучшего соответствия ожиданиям игроков относительно темпа повествования.
Конкретная критика персонажей
В отзывах специально упоминались такие персонажи, как Гейл и Халсин. Эти компаньоны воспринимались как проявляющие слишком сильную настойчивость на ранних этапах игры.
Игроки чувствовали, что романтическое развитие иногда было слишком быстрым. Larian стремится решить эту проблему, замедлив начальные этапы построения отношений. Цель состоит в том, чтобы романтическое развитие ощущалось более заслуженным и менее навязчивым.
Философия игрового дизайна в будущем
Это изменение отражает более широкую корректировку в философии дизайна Larian. Студия стремится усовершенствовать то, как пересекаются выбор игрока и взаимодействие с персонажами.
Отказавшись от немедленного романтического напряжения, Larian надеется способствовать более глубоким связям между игроками и персонажами. Этот подход отдает приоритет развитию сюжета перед быстрым интимом. Это представляет собой процесс обучения на основе реакции на их последний релиз.
Заключение
Решение Larian изменить механику романтических отношений подчеркивает отзывчивость студии к своему сообществу. Устраняя критику того, что компаньоны в Baldur's Gate 3 были слишком навязчивыми, разработчик устанавливает новый стандарт для своих будущих проектов. Эта эволюция в дизайне обещает более тонкое и неторопливое повествование в предстоящих RPG.




