Ключевые факты
- Хидэо Кодзима начал вести дневник снов, чтобы улучшить сон.
- Режиссер описал записанные сны как «топливо для кошмаров».
- Содержимое снов, по сообщениям, включало укусы существ и пышногрудых обнаженных женщин.
Краткая сводка
Хидэо Кодзима недавно поделился деталями личного эксперимента по улучшению качества сна. Режиссер Death Stranding 2 начал вести дневник снов, чтобы отслеживать свои ночные видения. Он надеялся, что эта практика поможет ему лучше отдыхать.
Несмотря на его намерения, содержание дневника оказалось тревожным. Записи, по сообщениям, описывают «топливо для кошмаров», а не спокойные сны. Конкретные образы включают укусы существ и встречи с пышногрудыми обнаженными женщинами. Эти детали позволяют редко заглянуть в подсознание одной из самых креативных фигур игровой индустрии.
Эксперимент с дневником снов
Хидэо Кодзима начал новую личную привычку, чтобы решить свои проблемы со сном. Он решил вести подробную запись своих снов сразу после пробуждения. Главной целью этого дневника снов было получить представление о своих режимах сна и, возможно, улучшить свой отдых.
Режиссер Death Stranding 2 надеялся, что эта практика приведет к лучшей гигиене сна. Документируя свои подсознательные мысли, он стремился понять факторы, мешающие его отдыху. Однако результаты этого эксперимента приняли неожиданный оборот. Вместо успокаивающих записей дневник запечатлел поток интенсивных и причудливых образов.
Содержание кошмаров 🌙
Записи в дневнике снов открыли пейзаж тревожных видений. Кодзима описал записанное содержание как «топливо для кошмаров». Это говорит о том, что сны были далеки от того спокойного опыта, на который он надеялся.
Конкретные детали из дневника включают яркие и тревожные сценарии. Записи, по сообщениям, содержат:
- Переживания укусов существ
- Видения пышногрудых обнаженных женщин
- Другие сюрреалистичные и тревожные образы
Эти описания подчеркивают интенсивную природу подсознания режиссера. Контраст между его целью лучше спать и содержанием снов резок. Остается неясным, будет ли продолжен эксперимент с дневником, учитывая эти тревожные результаты.
Контекст и последствия
Кодзима — фигура, известная своими высоко креативными и часто сюрреалистичными игровыми дизайнами. Его работа над такими играми, как Death Stranding и Metal Gear Solid, часто исследует сложные и нетрадиционные темы. Содержание его дневника снов предлагает потенциальное окно в сырую креативность, которая питает его проекты.
Режиссер Death Stranding 2 не указал, повлияют ли эти сны на его будущую работу. Дневник, похоже, является строго личным предприятием. Он служит записью его попытки управлять своим сном. Публичное разглашение этих деталей дает уникальный, хотя и тревожный, взгляд на личную жизнь знаменитого разработчика.




