Ключевые факты
- Ранний доступ Hytale запланирован на 13 января.
- Hypixel Studios ожидает более 1 миллиона игроков в день запуска.
- Основатель Саймон Коллинз-Лафламм выкупил права на игру у Riot Games в ноябре.
- Команда разработки в настоящее время состоит из 50 человек.
- Трейлер игры 2018 года имеет более 61 миллиона просмотров на YouTube.
Краткая сводка
Разработчик песочницы Hytale предупредил фанатов перед запуском раннего доступа, намеченным на 13 января. Hypixel Studios ожидает, что пропускная способность серверов будет испытана массовым наплывом пользователей, прогнозируя, что более 1 миллиона игроков появятся в день релиза. Основатель Саймон Коллинз-Лафламм использовал социальные сети, чтобы призвать сообщество скачать лаунчер 12 января, чтобы помочь снизить нагрузку в день запуска.
Этот релиз знаменует собой важную веху после выкупа интеллектуальной собственности на игру у Riot Games. Разработка проекта ранее застопорилась, но Коллинз-Лафламм нанял обратно десятки разработчиков, чтобы возродить проект. Хотя основатель признает, что игра будет ощущаться незавершенной и с ошибками на этой стадии раннего доступа, он подчеркнул, что команда обязана к быстрым итерациям и воссозданию игры согласно оригинальному видению 2018 года.
Ожидания от запуска и подготовка
Ранний доступ к Hytale откроется 13 января, и разработчик готовится к значительному трафику. Hypixel Studios заявила, что ожидает более 1 миллиона игроков, которые попытаются получить доступ к игре в день запуска. Чтобы снизить риск проблем с подключением, разработчик просит сообщество предпринять превентивные шаги до официального релиза.
Саймон Коллинз-Лафламм, основатель Hypixel Studios, обратился к сообществу напрямую через X (бывший Twitter). Он сделал конкретный запрос игрокам: скачать лаунчер игры 12 января и авторизоваться. Целью этой предварительной активности является «помощь в значительном снижении нагрузки в день запуска». Игра вызвала огромный интерес за эти годы, а ее первоначальный трейлер 2018 года собрал 61 миллион просмотров на YouTube, что указывает на правдоподобность прогноза разработчика о массовом наплыве игроков.
История разработки и независимость
Hytale прошла сложный путь разработки за последние несколько лет. Riot Games приобрела игру в 2020 году, но в ноябре студия подтвердила, что продала права обратно Коллинз-Лафламму. Riot Games заявила, что после рассмотрения «ряда вариантов» они пришли к выводу, что возврат прав на интеллектуальную собственность дает игрокам «лучший шанс когда-нибудь испытать обновленную версию игры, которую они ждали».
После возврата прав на IP Коллинз-Лафламм быстро собрал команду. Он подтвердил, что нанял обратно более 30 разработчиков, которые ранее работали над проектом. В заявлении, выпущенном в ноябре, основатель объявил: «Hytale и Hypixel Studios снова независимы, и мы возвращаемся к оригинальному видению из трейлера 2018 года». С тех пор команда выросла до 50 человек, что позволило студии подготовиться к запуску раннего доступа в течение нескольких недель после выкупа игры.
Состояние игры
Возврат к независимой разработке выявил значительные технические долги. Коллинз-Лафламм выразил «гнев» по поводу состояния проекта после отмены предыдущей итерации. Он отметил, что четыре года инженерной работы были потрачены на перестройку движка, а не на игровые механики, оставив команду с «четырехлетним разрывом», который нужно было восполнить. Основатель описал игру как «едва играбельную» по возвращении, заявив, что «основы были сломаны», включая камеру, перемещение, бой и крафт.
Несмотря на эти проблемы, команда добилась быстрого прогресса. Коллинз-Лафламм заявил: «На это должно было уйти несколько лет, но за несколько недель мы довели игру до играбельного и веселого состояния». Он был прозрачен в отношении текущих ограничений игры, касающихся моддинга и инструментов для творчества. Хотя эти инструменты находятся в «приемлемом состоянии», они еще не там, где команда хотела бы их видеть в долгосрочной перспективе. Однако они готовы к использованию с первого дня. Коллинз-Лафламм сделал откровенное предупреждение потенциальным игрокам:
«Если вы не уверены в предзаказе, пожалуйста, не делайте этого. Это настоящий ранний доступ, что означает, что игра все еще очень недовершена и будет с ошибками какое-то время, но вы имеете обязательство меня и команды сделать Hytale игрой, которой мы всегда хотели ее видеть».
Основатель подчеркнул, что «первое впечатление будет грубым», но долгосрочный путь является приоритетом. Он вложил больше денег, времени и личных жертв, чтобы раскрыть потенциал игры.
Перспективы на будущее
Ближайшее будущее Hytale сильно зависит от вовлеченности сообщества и быстрых циклов разработки. Коллинз-Лафламм определил потерю обратной связи от игроков во время остановки разработки как серьезный откат. Текущая стратегия фокусируется на «сначала геймплее и восстановлении доверия путем фактической поставки функций быстрыми темпами».
Разработчик специально призывает моддеров, владельцев серверов и создателей контента немедленно взаимодействовать с игрой. Инструменты для создания контента доступны с первого дня, несмотря на то, что они еще полностью не отполированы. Команда рассматривает этих создателей как играющих «значительную роль в будущем Hytale». Дорожная карта включает годы работы, чтобы восполнить упущенное время, но основатель остается сосредоточен на исполнении.
Оглядываясь на истоки проекта, Hytale родилась из команды, стоящей за Hypixel, одним из самых влиятельных серверов Minecraft. Оригинальное видение сочетало масштаб песочницы с глубиной ролевой игры, предлагая процедурно генерируемые миры и обширную поддержку моддинга. Теперь, когда команда независима и оригинальное видение снова в фокусе, запуск 13 января представляет собой первый шаг в долгом пути к реализации этого первоначального обещания.
«Если вы не уверены в предзаказе, пожалуйста, не делайте этого. Это настоящий ранний доступ, что означает, что игра все еще очень недовершена и будет с ошибками какое-то время, но вы имеете обязательство меня и команды сделать Hytale игрой, которой мы всегда хотели ее видеть».
— Саймон Коллинз-Лафламм, основатель, Hypixel Studios
«Hytale и Hypixel Studios снова независимы, и мы возвращаемся к оригинальному видению из трейлера 2018 года».
— Саймон Коллинз-Лафламм, основатель, Hypixel Studios
Key Facts: 1. Hytale early access is scheduled for January 13. 2. Hypixel Studios expects over 1 million players on launch day. 3. Founder Simon Collins-Laflamme reacquired the game rights from Riot Games in November. 4. The development team currently consists of 50 members. 5. The game's 2018 trailer has over 61 million views on YouTube. FAQ: Q1: When is Hytale early access releasing? A1: Hytale early access is set to launch on January 13. Q2: Who is developing Hytale? A2: Hypixel Studios, led by founder Simon Collins-Laflamme, is developing the game after reacquiring the rights from Riot Games. Q3: What is the developer expecting regarding player count? A3: The developer expects over 1 million players to attempt to play on the launch day.«Это чертов чудо, что нам удалось спасти Hytale. Она была едва играбельной. Все основы были сломаны».
— Саймон Коллинз-Лафламм, основатель, Hypixel Studios




