📋

Ключевые факты

  • Project Blackbird был амбициозным лут-шутером.
  • Сообщается, что топ-менеджмент Xbox одобрял проект.
  • Закрытие проекта привело к уходу бывшего главы Elder Scrolls Online из Microsoft.

Краткая сводка

Бывший директор Elder Scrolls Online Мэтт Фирор прервал молчание относительно закрытия крупного проекта, которое привело к его уходу из Microsoft. Проект, известный как Project Blackbird, был описан как амбициозный лут-шутер, который вызвал значительный энтузиазм у руководства Xbox. Несмотря на эту внутреннюю поддержку, проект был в конечном итоге закрыт, и это решение сыграло ключевую роль в уходе Фирора из компании.

Закрытие такого высокопрофильного проекта иллюстрирует присущие игровой индустрии риски и стратегические изменения, даже для опытных разработчиков. Фирор, ветеран индустрии, руководил Elder Scrolls Online на протяжении многих лет до этого проекта. Эта новость дает представление о внутренней динамике в игровых студиях Microsoft и о сложных решениях, которые могут повлиять на опытных кадров. Она подчеркивает, что даже проекты с одобрением высшего руководства не застрахованы от реалий производственных циклов и корпоративной стратегии.

Амбициозный проект: Project Blackbird 🎮

Project Blackbird задумывался как значительный отход от предыдущей работы студии. Это был амбициозный лут-шутер — жанр, в котором основной упор делается на получении все более мощного оружия и снаряжения в ходе боя и исследования. Такие игры обычно отличаются динамичным геймплейем и мощными мультиплеерными компонентами, что представляет собой серьезную техническую и творческую задачу для команды разработчиков.

Сообщается, что проект получал активную поддержку на самых высоких уровнях управления Xbox. Это указывает на то, что концепция, дизайн и ранние этапы разработки игры были достаточно впечатляющими, чтобы привлечь внимание и получить одобрение высшего руководства Microsoft. Получение такого одобрения является критически важным препятствием для любой новой интеллектуальной собственности, что говорит о потенциале Project Blackbird стать крупной франшизой для экосистемы Xbox.

Однако амбициозность проекта могла также способствовать его проблемам. Разработка новой игры в конкурентном жанре требует значительных ресурсов и времени. Закрытие проекта предполагает, что, несмотря на первоначальный ажиотаж, он столкнулся с непреодолимыми препятствиями, связанными с масштабом, позиционированием на рынке или соответствием более широким корпоративным целям.

Влияние на Microsoft и уход руководителя

Решение закрыть Project Blackbird имело прямые последствия для руководства студии. Мэтт Фирор, который был видной фигурой в Microsoft и движущей силой успеха Elder Scrolls Online, решил покинуть компанию после ликвидации проекта. Его уход знаменует конец значительной эпохи для студии и ее материнской компании.

Уход Фирора подчеркивает сложную обстановку для творческих руководителей, когда их проекты сворачиваются. Эмоциональные и профессиональные вложения в долгосрочный проект, такой как лут-шутер, огромны. Когда проект с такими высокими перспективами закрывается, это часто приводит к переоценке карьерных целей и направлений для всех участников, особенно для тех, кто находится на руководящих постах.

Этот случай является ярким примером неустойчивости, присущей индустрии видеоигр. Даже при наличии успешного послужного списка и поддержки со стороны руководства проекты могут быть закрыты по разным стратегическим или финансовым причинам. Потеря такого опытного руководителя, как Фирор, представляет собой значительную «утечку мозгов» для Microsoft и подчеркивает постоянные трудности в управлении разнообразным портфелем игровых студий.

Широкий контекст в игровой индустрии

Закрытие Project Blackbird и последующий уход его лидера — это история, которая повторяется по всей игровой индустрии. Крупные издатели, такие как Microsoft, должны постоянно оценивать свой портфель разрабатываемых игр, принимая трудные решения о закрытии проектов, которые не оправдывают ожиданий или больше не вписываются в их стратегическое видение. Этот процесс, хоть и болезненный, считается необходимой частью управления рисками.

Для Xbox это означает баланс между созданием новой, инновационной интеллектуальной собственности и поддержкой своих устоявшихся блокбастеров. Проект, подобный новому лут-шутеру, представляет собой значительный риск, поскольку он входит в переполненный рынок, доминируемый известными играми. Решение о закрытии могло быть стратегическим шагом по перераспределению ресурсов на проекты с более высокой вероятностью успеха или лучшим соответствием долгосрочным целям компании.

Эта ситуация также отражает более широкую тенденцию консолидации и реструктуризации в отрасли. Приобретая все больше студий, крупные корпорации получают больше проектов для управления, что приводит к увеличению числа закрытий при оптимизации производственных циклов. Для разработчиков и фанатов это служит напоминанием о том, что многие захватывающие концепции так и не выходят за рамки чертежной доски.

Что ждет участников событий дальше?

После ухода из Microsoft планы Мэтта Фирора на будущее остаются предметом интереса. Как опытный руководитель с глубокими знаниями в области разработки и управления онлайн-играми, он остается значимой фигурой в индустрии. Его следующий шаг может включать создание новой студии, присоединение к существующей или изучение возможностей за пределами традиционной разработки игр.

Тем временем студия, которую он покинул, продолжает свою работу. Команда, работавшая над Project Blackbird, могла быть перенаправлена на другие проекты в рамках обширного портфеля Microsoft. Навыки и опыт, полученные при разработке амбициозного лут-шутера, ценны и могут быть применены к другим будущим проектам, что гарантирует, что работа над закрытым проектом не пропала даром.

Наследие Project Blackbird служит примером сложностей современной разработки игр. Оно подчеркивает тонкий баланс между творческими амбициями и коммерческой реальностью. Хотя саму игру так и не предстоит увидеть, история ее создания и закрытия дает ценный взгляд "за кулисы" одной из крупнейших игровых компаний мира.