Ключевые факты
- Игра предоставляет случайный библейский стих и просит игроков определить книгу.
- Она создана с использованием SvelteKit и SQLite и размещена на Ubuntu-машине в гостиной.
- Игра бесплатная, не требует регистрации и не содержит рекламы.
- Кодовые агенты активно помогали в разработке после определения архитектуры.
Краткая сводка
Разработчик запустил ежедневную библейскую игру, предназначенную для проверки знания Священного Писания. Основной геймплей заключается в получении случайного библейского стиха и попытке определить правильную книгу, например «Псалтырь» или «Бытие», за минимальное количество попыток.
Проект был создан с использованием SvelteKit в качестве фреймворка и SQLite для базы данных, без подключения внешних API. Он размещен на машине под управлением Ubuntu, расположенной в гостиной. Создатель, выросший в Православной церкви, привлекал кодовых агентов для помощи в разработке. Игра доступна без регистрации или рекламы, и в настоящее время автор ищет отзывы для улучшения пользовательского опыта.
Концепция и вдохновение
Идея игры возникла внезапно, и разработчик сразу же приступил к работе над проектом. Концепция проста: пользователям показывается случайный библейский стих, и они должны угадать книгу, из которой он взят. Цель — определить книгу за минимальное количество попыток.
Личный опыт создателя повлиял на направление проекта. Выросший в Православной церкви, он ранее работал над версионными проектами, включая мобильное приложение и сайт византийского пения. Несмотря на эти прошлые усилия, разработчик описал себя как относительно нового и жаждущего проекта, который люди действительно будут использовать и которым будут делиться.
Мотивацией было создать что-то, что станет частью повседневной рутины. Создатель отметил: «Когда священники И мои нерелигиозные друзья с колледжа начали присылать мне свои результаты каждый день, я понял, что у меня есть что-то особенное. Это было действительно захватывающе». Этот междемографический успех подтвердил правильность первоначальной концепции.
Техническая архитектура
Процесс разработки быстро перешел от идеи к реализации. Создатель начал проект в 1:00 ночи и завершил минимально жизнеспособный продукт (MVP) всего через несколько часов. Первоначальная сборка была выполнена за несколько недель до анонса.
Технический стек включает:
- SvelteKit в качестве основного фреймворка
- SQLite для управления базой данных
- Без интеграции внешних API
- Размещено на машине под управлением Ubuntu
Примечательно, что среда размещения нетипична для публичного приложения. Сервер — это стандартная Ubuntu-машина, расположенная в гостиной разработчика. Кодовые агенты, такие как Roo/Kilo Code, активно использовались для помощи в процессе разработки, в частности, после того как разработчик определил общую архитектуру и рабочий процесс.
Доступность и планы на будущее
Игра создана максимально доступной. Она совершенно бесплатна, не требует регистрации пользователя или подписки и не содержит рекламы. Создатель активно собирает мнение пользователей, чтобы направлять будущие обновления.
В частности, разработчик ищет предложения о том, как сделать игру более интересной, веселой и образовательной. Текущий фокус — сбор отзывов пользователей для улучшения опыта. Создатель заявил: «Я ищу любые отзывы, и особенно предложения о том, как я могу сделать игру более интересной, веселой и/или образовательной».
Проект представляет собой личную цель разработчика — создать широко используемое приложение. Убрав барьеры для входа, такие как формы регистрации и стоимость, разработчик надеется поощрять широкое распространение и ежедневное использование среди разнообразных групп людей.
«Когда священники И мои нерелигиозные друзья с колледжа начали присылать мне свои результаты каждый день, я понял, что у меня есть что-то особенное. Это было действительно захватывающе».
— Разработчик
Ключевые факты: 1. Игра предоставляет случайный библейский стих и просит игроков определить книгу. 2. Она создана с использованием SvelteKit и SQLite и размещена на Ubuntu-машине в гостиной. 3. Игра бесплатная, не требует регистрации и не содержит рекламы. 4. Кодовые агенты активно помогали в разработке после определения архитектуры. FAQ: Q1: Как работает библейская игра? A1: Игроки получают случайный библейский стих и должны угадать, из какой книги Библии он взят, пытаясь определить книгу за минимальное количество попыток. Q2: Какие технологии используются для создания игры? A2: Игра создана с использованием SvelteKit и SQLite, размещена на Ubuntu-машине в гостиной, без внешних API. Q3: Есть ли стоимость за игру? A3: Нет, игра бесплатна, не требует регистрации и не содержит рекламы.«Я ищу любые отзывы, и особенно предложения о том, как я могу сделать игру более интересной, веселой и/или образовательной».
— Разработчик




