Ключевые факты
- Cairn — это симулятор выживания и скалолазания, разработанный The Game Bakers.
- Игра использует систему ручного управления, где игроки проводят Ааву по горе Ками.
- Ааву сопровождает Климбот — робот, который носит веревку и вбивает крюки.
- В игре используется повествование через окружающую среду, включая останки бывших скалолазов.
Краткая сводка
Грядущий симулятор выживания и скалолазания Cairn предлагает вдумчивый и ручной процесс восхождения на фоне опасной горы Ками. В недавней демонстрации игровой процесс сосредоточен на управлении главным героем Аавой при вертикальном восхождении по скальным стенам с помощью схемы управления, требующей точного контроля каждой конечности. Игра отличается отсутствием автоматического поиска пути, заставляя игроков активно искать трещины и уступы для продвижения вперед.
Ааву поддерживает Климбот — робот-компаньон, который носит альпинистскую веревку и забивает скальные крюки для создания точек страховки. Среда непреклонна, в ней предстоит сражаться за жизнь с элементами и постоянно сталкиваться с риском падения. Демонстрация показала способность игры сочетать интенсивные физические испытания с моментами спокойного размышления и захватывающими дух видами.
Ручное управление и точность геймплея 🧗
Cairn выделяется высокоручной системой управления, которая делает упор на свободу действий игрока в каждом движении. Механику сравнивают с такими играми, как Manual Samuel или QWOP, но с ключевым отличием: Аава — это умелый партнер, а не бесцельно мечущийся персонаж. Хотя игрок управляет действиями, Аава умно адаптируется к скальной стене, автоматически вставляя ноги в трещины или закрепляясь за выступами. Это создает динамику, в которой игрок делит ответственность за происходящее примерно на 90% с инстинктами персонажа.
Процесс восхождения в симуляторе физически требователен. Игроки должны управлять выносливостью конечностей Аавы, что обозначается дрожью и слышными сигналами дистресса. Если упор не выдерживает, хватка в конечном итоге срывается, что приводит к смертельному падению. Чтобы предотвратить это, игроки могут стряхивать уставшие конечности, но лишь для того, чтобы выиграть немного времени для поиска более надежной позиции. Обещается, что почти вся скальная стена является проходимой, функционируя как огромная головоломка, где игроки должны выбирать свой собственный путь.
Ключевые элементы механики восхождения включают:
- Ручное управление конечностями: Прямой контроль за размещением рук и ног.
- Управление выносливостью: Конечности дрожат и трясутся, когда подходят к отказу.
- Поиск маршрута: Нет желтых маркеров; игроки должны визуально разведывать опоры.
- Инструменты камеры: Вынос камеры помогает планировать восхождение.
Инструменты ремесла: Климбот и якоря 🤖
Выживание на горе Ками требует не только физической силы; требуется правильное снаряжение. Ааву сопровождает Климбот — надежный робот-компаньон, следующий за восхождением. Климбот несет конец альпинистской веревки и необходим для страховки. Забивая скальный крюк, Климбот позволяет Ааве создать точку страховки, продеть веревку и закрепиться против падения. Эта система жизненно важна для отдыха во время долгих восхождений или спуска по участкам.
Хотя скальные крюки являются ограниченным ресурсом, Климбот может извлечь их обратно, когда скалолаз достигает ровного участка горы. Однако процесс установки занимает время, и неудача в закреплении перед срывом хватки может оказаться фатальной. Демонстрация подчеркнула важность использования этих якорей на опережение, особенно перед входом в технически сложные секции восхождения. Наличие поврежденного Климбота, найденного во время демонстрации, служит мрачным напоминанием о последствиях поспешных действий.
Опасности горы Ками ⚠️
Окружающая среда Cairn спроектирована быть красивой, но смертоносной. По мере восхождения игроки сталкиваются с четкими тропами и коварными участками, требующими импровизации, например, с упором ногами в плоские поверхности или хватом за внешние углы скал. Игра подчеркивает, что гора Ками — опасное место, особенно для одинокого скалолаза. Повествование ведется через окружающую среду, а не через явные кат-сцены.
На протяжении всего восхождения игроки встречают доказательства тех, кто не смог пережить подъем. Это включает каракули и рисунки, оставленные бывшими скалолазами, а также физические останки погибших. В одном случае поврежденный Климбот доползает на глаза, прежде чем сломаться, а его хозяин нигде не виден. Аава реагирует на эти открытия с тихой торжественностью, отмечая: «Иногда ты приходишь за горой. Иногда гора приходит за тобой».
Визуальная составляющая и атмосфера 🌌
Несмотря на акцент на выживании и опасности, демонстрация выделяет моменты изумления и красоты. Достижение вершины скальной стены дает чувство победы, сопровождаемое захватывающими видами на окружающий ландшафт. В игре присутствует смена дня и ночи, а восхождение продолжается под покровом звезд. Визуальная составляющая служит для контраста суровой реальности восхождения с величественной красотой горы.
Атмосфера смешивает напряжение и размышление. Тихие моменты, потраченные на планирование маршрута или отдых на якоре, позволяют игроку оценить масштаб горы Ками. Игра стремится уловить двойственность альпинизма: борьбу за выживание и благоговение перед достижением вершины мира.
Key Facts: 1. Cairn — это симулятор выживания и скалолазания, разработанный The Game Bakers. 2. Игра использует систему ручного управления, где игроки проводят Ааву по горе Ками. 3. Ааву сопровождает Климбот — робот, который носит веревку и вбивает крюки. 4. В игре используется повествование через окружающую среду, включая останки бывших скалолазов. FAQ: Q1: Каков стиль геймплея Cairn? A1: Cairn — это симулятор выживания и скалолазания, который использует систему ручного управления для симуляции восхождения, требуя от игроков управлять размещением конечностей и выносливостью. Q2: Кто является протагонистом в Cairn? A2: Игроки управляют Аавой — умелым скалолазом, которому помогает робот-компаньон по имени Климбот. Q3: Где происходит действие Cairn? A3: Действие игры разворачивается на горе Ками — опасной и вымышленной вершине."Иногда ты приходишь за горой. Иногда гора приходит за тобой."
— Аава




