Arc Raiders сохраняет вид от третьего лица

4 мин чтения711 words
Arc Raiders Third-Person Perspective Maintained
Arc Raiders Third-Person Perspective Maintained
📋

Ключевые факты

  • Модификация, меняющая вид от первого лица, делает игру слишком страшной
  • Arc Raiders не является игрой от первого лица

Краткая сводка

Модификация, созданная для Arc Raiders, которая меняет нативный вид от третьего лица на вид от первого, раскрыла критическую важность оригинального дизайна камеры игры. Изменение, реализованное через взлом для настройки перспективы игры, якобы приводит к опыту, который намного страшнее и интенсивнее задуманного. Это событие подчеркивает конкретную философию дизайна, стоящую за выбором Embark Studios использовать камеру от третьего лица для игры.

Вид от третьего лица является неотъемлемой частью того, как игроки взаимодействуют с игровым миром, управляют боевыми столкновениями и ориентируются в окружении. Позволяя игрокам видеть своего персонажа и окружающую обстановку, разработчики создали опыт, который балансирует напряжение с осведомленностью о ситуации. Модификация от первого лица убивает этот баланс, создавая опыт, который описывается как слишком страшный. Этот контраст служит доказательством важности перспективы камеры в игровом дизайне и того, как она формирует эмоциональный отклик игрока и игровые возможности.

Влияние перспективы камеры на геймплей

Различие между перспективами от третьего и первого лица в видеоиграх является фундаментальным дизайнерским выбором, который диктует весь игровой опыт. В случае с Arc Raiders, разработчики из Embark Studios выбрали вид от третьего лица. Эта перспектива предоставляет игрокам более широкое поле зрения, позволяя им видеть свою модель персонажа и окружающую среду. Это крайне важно для игры, включающей бой с большими роботизированными врагами, так как позволяет игрокам отслеживать движения врагов и стратегически позиционироваться.

Когда модификация изменила игру на вид от первого лица, природа опыта изменилась драматически. Ограниченное поле зрения, присущое играм от первого лица, означает, что игроки могут видеть только то, что находится прямо перед ними. Это ограничение убирает возможность видеть непосредственное окружение персонажа без поворота камеры, что значительно увеличивает чувство уязвимости и погружения. Результатом является опыт, который описывается как «слишком страшный», что предполагает, что вид от первого лица усиливает элементы ужаса игры за пределы задуманного масштаба.

Замысел разработчиков и философия дизайна

Реакция на модификацию от первого лица подтверждает дизайнерские решения, принятые Embark Studios. Выбор использовать камеру от третьего лица в Arc Raiders не случаен; это обдуманное решение для создания определенного типа игрового цикла. Этот цикл, вероятно, подчеркивает экшен, пространственную осведомленность и координацию с другими игроками, все из чего усиливается более широкой перспективой камеры от третьего лица.

Модификация демонстрирует, что происходит, когда этот дизайнерский столп удален. Игра превращается из стрелка с упором на экшен в более клаустрофобичный и пугающий опыт выживания. Этот результат укрепляет идею о том, что вид от третьего лица необходим для идентичности игры. Он гарантирует, что игроки чувствуют себя способными противостоять угрозам игры, а не быть подавленными ими. Видение разработчиков для игры — это явно тот случай, когда игрок имеет всеобъемлющее понимание своего окружения, чего трудно достичь в перспективе от первого лица.

Необходимая перспектива 🎮

Обсуждение, окружающее перспективу камеры в Arc Raiders, служит напоминанием о том, насколько важна работа камеры для игрового дизайна. Простое изменение точки зрения может фундаментально изменить тон, сложность и эмоциональное влияние игры. Тот факт, что вид от третьего лица был выбран для игры, включающей крупномасштабный бой с машинами, предполагает, что разработчики хотели, чтобы игроки чувствовали себя опытными пилотами или солдатами, осведомленными об окружающей обстановке и способными принимать тактические решения на основе более широкого обзора.

Обратно, вид от первого лица, вероятно, заставит игроков чувствовать себя более уязвимыми, потерянными в враждебной среде. Хотя это может быть мощным опытом само по себе, это, похоже, противоречит задуманному дизайну Arc Raiders. Чувство «слава богу», выраженное в связи с тем, что игра не является от первого лица, отражает признательность за дизайнерский выбор, который сохраняет игру доступной и сфокусированной на ее основных механиках экшена, вместо того чтобы склоняться к чистому ужасу.

Заключение

В итоге, эксперимент по просмотру Arc Raiders через линзу от первого лица эффективно подчеркнул сильные стороны ее реального дизайна от третьего лица. Модификация доказала, что задуманный игровой процесс сильно зависит от способности игрока видеть свое окружение, что облегчает камера от третьего лица. Эта перспектива является ключевой для управления хаотическими столкновениями и поддержания чувства контроля. Получившийся опыт от вида от первого лица был, по сообщениям, слишком интенсивным и пугающим, подтверждая, что разработчики сделали правильный выбор, оставив камеру от третьего лица для Arc Raiders.

"О, слава богу, что Arc Raiders не игра от первого лица"

— Source Title

Оригинальный источник

Kotaku

Оригинальная публикация

Эта статья была обработана ИИ для улучшения ясности, перевода и читабельности. Мы всегда ссылаемся на оригинальный источник.

Перейти к оригиналу
#News#Arc Raiders

Поделиться