Ключевые факты
- Arc Raiders вышла 30 октября на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S
- Система поиска матчей на основе агрессии (ABMM) группирует агрессивных игроков вместе
- Мирные игроки могут найти лобби, где PvP-насилие практически исключено
- Генеральный директор Embark Studios Патрик Сёдерлунд заявил, что идеология игры не заключается в стрельбе по другим игрокам
- Система все еще дорабатывается, поскольку игра вступает в третий месяц после запуска
Краткая сводка
Игроки экстракшн-шутера Arc Raiders обнаружили, что систему поиска матчей на основе агрессии можно манипулировать для создания мирных лобби, где сотрудничество заменяет боевые действия.
После того как разработчик Embark Studios внедрил систему для объединения агрессивных игроков, мирные геймеры выяснили, что избегание PvP-встреч может привести к лобби, где игроки делятся добычей, танцуют вместе и помогают друг другу вместо того, чтобы сражаться.
Эти дружелюбные лобби представляют собой значительный сдвиг в том, как сообщество воспринимает игру: некоторые игроки сообщают о прохождениях без насилия, что приводит к совместной победе над Матриархами и справедливому распределению добычи.
Этот феномен вызвал дискуссии о том, следует ли игре официально поддерживать режимы мирного геймплея, хотя текущая система полагается на паттерны поведения игроков для естественного разделения стилей игры.
Как работает поиск матчей на основе агрессии
Embark Studios внедрила поиск матчей на основе агрессии (ABMM), чтобы решить проблему жестоких PvP-встреч в игре, группируя игроков со схожими поведенческими паттернами.
Система отслеживает действия игроков и сопоставляет агрессивных, боевых рейдеров с другими, проявляющими схожие тенденции, создавая самосегрегирующуюся экосистему, где насильственные игроки сталкиваются с насильственными оппонентами.
Однако у этого внедрения было непредвиденное последствие: игроки, которые постоянно избегают боя и сосредоточены на PvE-активностях, все чаще сопоставляются с похожими мирными игроками.
Результатом стало появление лобби, где обычное напряжение экстракшн-шутера заменяется сотрудничеством и взаимопомощью.
Согласно отчетам сообщества, система не является полностью точной, и некоторые игроки экспериментируют, чтобы найти правильный баланс между мирными и агрессивными результатами поиска матчей.
Игроки отметили, что ABMM — это не идеальная наука, и система продолжает дорабатываться по мере развития игры в течение третьего месяца после запуска.
Подъем дружелюбных лобби 🕊️
Феномен мирных лобби создал совершенно новый социальный опыт внутри Arc Raiders, который многие игроки описывают как трансформационный.
Несколько игроков поделились в сети историями о встречах, которые идут вразрез с ожиданиями конкурентной игры:
- Группы, координирующиеся для равномерного раздела добычи после победы над Матриархами
- Спонтанные танцевальные вечеринки в точках экстракции
- Игроки, дарящие ценные чертежи незнакомцам
- Совместное исследование без страха предательства
Один игрок описал этот опыт как открытие «совершенно нового мира» после недели интенсивных PvP-встреч, подчеркивая, как драматически эти лобби меняют атмосферу игры.
Другой игрок сообщил, что получил два чертежа от незнакомца, который просто решил проявить щедрость, а затем передал эту доброту другим игрокам.
Эти встречи стали настолько ценными, что некоторые игроки активно ищут способы сохранить статус дружелюбного лобби, считая кооперативный опыт более вознаграждающим, чем бой.
Сообщество даже разработало неофициальные советы для игроков, надеющихся избежать PvP, но при этом наслаждаться основными механиками игры по добыче и исследованию.
Реакции сообщества и предпочтения
Сообщество Arc Raiders демонстрирует разделившиеся мнения о системе поиска матчей на основе агрессии и появлении мирных лобби.
Мирные игроки в подавляющем большинстве приветствуют это изменение, и многие выражают облегчение по поводу того, что нашли способы наслаждаться игрой без постоянного PvP-давления.
Эти игроки подчеркивают, что исследование, добыча и социальные элементы игры обеспечивают достаточную вовлеченность без необходимости фокусироваться на бое.
В свою очередь, у агрессивных игроков смешанные чувства по поводу того, что их сопоставляют исключительно с похожими оппонентами, хотя некоторые и ценят стабильный вызов.
Интересно, что некоторые игроки наслаждаются обоими стилями игры и научились манипулировать системой, чтобы испытать разные типы лобби в зависимости от своего настроения.
Один пользователь Reddit прокомментировал: «Мне нравятся оба лобби. PvE для поиска новых друзей и правильной добычи. PvP с моим напарником — терроризируем все лобби и теряем все хорошие оружия, которые принесли [потому что] кто-то переигрывает нас с улыбкой на лицах и мы отлично проводим время».
Дискуссия расширилась до вопроса, следует ли Embark Studios внедрять официальную поддержку строго мирных лобби, хотя текущая органическая система продолжает развиваться через поведение игроков.
Философия разработчиков и будущее направление
Embark Studios четко обозначила свое видение Arc Raiders, и генеральный директор Патрик Сёдерлунд объяснил, что игра не в первую очередь посвящена конкурентному PvP-геймплею.
В недавнем интервью Сёдерлунд заявил: «Игра не о том, чтобы стрелять в других игроков. Вы можете делать это, если хотите, но идеология игры никогда не заключалась в том, чтобы заходить и стрелять в игроков. Это часть, которую мы используем для создания напряжения».
Эта философия согласуется с решением студии не внедрять конкурентные функции, такие как таблицы лидеров, что предполагает поддержку стихийных стилей игры, включая мирное сотрудничество.
Разработчик также активно работает над поддержанием честности игры, борясь с читерами, в то же время позволяя сообществу естественным образом находить предпочтительные способы испытания развивающегося экстракшн-шутера.
По мере того как Arc Raiders продолжает свой третий месяц после запуска на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S, система поиска матчей на основе агрессии остается предметом постоянной доработки.
Стихийное появление мирных лобби демонстрирует, как поведение игроков может формировать игровые системы неожиданными способами, потенциально влияя на будущие обновления и решения по дизайну.
Останется ли видеть, формализует ли Embark Studios эти варианты мирного геймплея или продолжит позволять им появляться естественным образом, но сообщество уже четко продемонстрировало сильный аппетит к кооперативному опыту в рамках экстракшн-шутера.
«Снесли Матриарха, и все поделили добычу поровну, а затем станцевали вместе на экстракте. После недели чистого PvP это как целый новый мир».
— Игрок Arc Raiders
«В последнее время я попадаю только в дружелюбные лобби. Вчера один джентльмен просто так дал мне два чертежа. Не должен был, но сделал».
— Игрок Arc Raiders
«Мне нравятся оба лобби. PvE для поиска новых друзей и правильной добычи. PvP с моим напарником — терроризируем все лобби и теряем все хорошие оружия, которые принесли [потому что] кто-то переигрывает нас с улыбкой на лицах и мы отлично проводим время».
— Пользователь Reddit



