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Towerborne do Xbox muda para modelo pago no lançamento
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Towerborne do Xbox muda para modelo pago no lançamento

9 de janeiro de 2026•5 min de leitura•845 words
Xbox's Towerborne Shifts to Paid Model at Launch
Xbox's Towerborne Shifts to Paid Model at Launch
📋

Principais Fatos

  • Towerborne será lançado em 26 de fevereiro
  • O jogo muda de free-to-play para modelo pago
  • O título terá suporte a jogo offline e cooperativo online
  • Desenvolvedor Stoic passou um ano reconstruindo sistemas do jogo

Resumo Rápido

Towerborne está programado para ser lançado oficialmente em 26 de fevereiro com uma grande mudança no modelo de negócios. O RPG de ação side-scrolling, publicado por Xbox Game Studios, não será mais um título free-to-play.

Em vez disso, o jogo será lançado como um produto pago que permite jogo offline. Isso representa uma mudança significativa em relação ao modelo de serviço online sempre conectado originalmente planejado. O desenvolvedor, Stoic, passou o último ano reconstruindo a arquitetura subjacente do jogo para acomodar essa mudança.

Os jogadores podem esperar um pacote completo que inclui propriedade permanente. O jogo suportará tanto experiências offline de um jogador quanto multiplayer cooperativo online. Essa mudança reflete um pivô estratégico em como o jogo será distribuído e monetizado em seu lançamento.

A Mudança do Modelo de Negócios

A equipe de desenvolvimento em Stoic alterou fundamentalmente a estrutura do jogo. Originalmente, Towerborne foi projetado como uma experiência free-to-play sempre online. Essa abordagem geralmente depende de microtransações ou taxas de serviço contínuas para gerar receita.

Ao mudar para um modelo pago, os desenvolvedores estão priorizando a propriedade do jogador. O jogo será uma compra completa adiantado. Isso elimina a necessidade de conectividade de internet constante para a experiência principal.

A mudança impacta várias áreas-chave do design do jogo:

  • A arquitetura do sistema foi reconstruída ao longo do último ano
  • Os requisitos de conectividade foram reduzidos
  • A funcionalidade offline foi priorizada

Essa decisão altera a propriedade de valor a longo prazo para os jogadores, oferecendo uma licença permanente em vez de uma assinatura de serviço temporária.

Declaração do Desenvolvedor e Recursos

Trisha Stouffer, CEO e presidente de Stoic, detalhou as mudanças em um anúncio oficial. Ela enfatizou a permanência da compra do jogador.

Stouffer declarou: "Você será proprietário da experiência completa permanentemente, com jogo offline e cooperativo online". Essa citação esclarece a natureza dupla do lançamento do jogo. Ele suporta sessões offline de um jogador bem como multiplayer cooperativo pela internet.

A transição não foi uma simples alternância. Ela exigiu "uma reconstrução estrutural profunda ao longo do último ano". Esse trabalho envolveu transformar sistemas originalmente projetados em torno de conectividade constante. O objetivo era garantir que o jogo funcionasse sem problemas, estivesse conectado à internet ou não.

Recursos principais do lançamento final incluem:

  • Propriedade permanente do jogo
  • Capacidade offline completa
  • Suporte a cooperativo online

Detalhes do Lançamento e Contexto

Towerborne esteve disponível para os jogadores via acesso antecipado antes deste anúncio. A data de lançamento oficial está confirmada para 26 de fevereiro. Este lançamento marcará a disponibilidade total do jogo para o público geral.

O jogo é descrito como um RPG de ação side-scrolling. Está sendo publicado por Xbox Game Studios, uma grande divisão dos esforços de jogos da Microsoft. A mudança no modelo de negócios ocorre pouco antes deste lançamento total planejado.

O pivô de um jogo de serviço free-to-play para um título pago é uma estratégia notável no mercado de jogos atual. Isso sugere um foco em entregar um produto completo e autônomo. Os jogadores que aguardam o título agora podem esperar um ponto de entrada financeiro diferente do que foi antecipado anteriormente.

O Que Isso Significa para os Jogadores

Para os consumidores, a mudança principal é o método de aquisição. Em vez de baixar um cliente gratuito e potencialmente gastar dinheiro depois, os jogadores comprarão o jogo diretamente. Isso proporciona acesso ao conteúdo completo sem a pressão de compras dentro do jogo frequentemente encontradas em títulos free-to-play.

A inclusão de jogo offline é um benefício significativo para usuários com conexões de internet instáveis ou aqueles que preferem jogos de um jogador. Também garante que o jogo permaneça jogável mesmo que os servidores online sejam eventualmente desligados no futuro distante.

No entanto, o requisito de pagar adiantado pode desencorajar alguns usuários que estavam antecipando um ponto de entrada gratuito. A decisão equilibra acessibilidade com a promessa de uma experiência de jogo completa e de propriedade. A disponibilidade de cooperativo online garante que os aspectos sociais do jogo permaneçam intactos apesar da capacidade offline.

"Você será proprietário da experiência completa permanentemente, com jogo offline e cooperativo online"

— Trisha Stouffer, CEO e presidente de Stoic

"Essa mudança exigiu uma reconstrução estrutural profunda ao longo do último ano, transformando sistemas originalmente projetados em torno de conectividade constante"

— Trisha Stouffer, CEO e presidente de Stoic
Principais Fatos: 1. Towerborne será lançado em 26 de fevereiro 2. O jogo muda de free-to-play para modelo pago 3. O título terá suporte a jogo offline e cooperativo online 4. Desenvolvedor Stoic passou um ano reconstruindo sistemas do jogo Perguntas Frequentes: P1: Towerborne ainda é gratuito? R1: Não, Towerborne mudou de um modelo free-to-play para um jogo pago que você pode jogar offline. P2: Quando Towerborne será lançado? R2: Towerborne será lançado oficialmente em 26 de fevereiro.

Fonte original

The Verge

Publicado originalmente

9 de janeiro de 2026 às 01:05

Este artigo foi processado por IA para melhorar a clareza, tradução e legibilidade. Sempre vinculamos e creditamos a fonte original.

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