Fatos Principais
- Modder tr7zw executou Doom dentro de Hytale com sucesso antes do lançamento do jogo.
- Hytale está programada para lançar o acesso amanhã com suporte completo de modding da CurseForge.
- Fundador da Hypixel Studios, Simon Collins-Laflamme, espera mais de um milhão de jogadores no dia do lançamento.
- O projeto foi cancelado em junho de 2025, mas foi revivido em novembro após Collins-Laflamme adquirir os direitos da IP.
- Os desenvolvedores afirmam que o jogo já gerou dinheiro suficiente para cobrir os próximos dois anos de desenvolvimento.
Resumo Rápido
O jogo de sandbox não lançado Hytale entrou na extensa lista de plataformas capazes de rodar o clássico FPS de 1993 Doom. O modder tr7zw enviou um vídeo demonstrando o jogo rodando '100% dentro de um mod de Hytale' antes do lançamento oficial do título. A implementação apresenta um monitor de jogo em bloco flutuando no mundo e roda a aproximadamente 20 quadros por segundo.
Esta demonstração técnica chega logo antes do lançamento agendado de Hytale em acesso antecipado amanhã. O fundador da Hypixel Studios, Simon Collins-Laflamme, está antecipando um interesse significativo dos jogadores, esperando mais de um milhão de jogadores no dia do lançamento. A equipe de desenvolvimento enfrentou uma história turbulenta, incluindo um cancelamento em junho de 2025 antes do projeto ser revivido em novembro. Apesar do curto período, o estúdio preparou o jogo para o lançamento com suporte total da plataforma de modding CurseForge.
Doom Executado em Sandbox Não Lançada
O clássico tiro em primeira pessoa Doom foi executado com sucesso dentro do jogo de sandbox não lançado Hytale. O modder tr7zw compartilhou um vídeo mostrando o jogo rodando '100% dentro de um mod de Hytale' antes do lançamento oficial do jogo. A implementação é descrita como totalmente funcional, embora os controles não estejam otimizados para uma jogabilidade ideal.
A apresentação visual do mod é distinta, envolvendo um jogador no mundo do jogo visualizando a ação em um monitor de jogo em bloco flutuando no ar. O jogo roda a uma taxa de 20fps. Embora os controles sejam difíceis de usar, o feito demonstra a flexibilidade do motor de Hytale antes de seu lançamento público.
A tradição de rodar Doom em hardware e plataformas de software não convencionais é antiga. O jogo é famoso por ser portátil e foi adaptado para rodar em uma ampla variedade de dispositivos, incluindo:
- Panelas de cozinhar
- Quadros de fotos inteligentes
- Impressoras de recibos
- Wikipedia
- Alarmo
Hytale agora adiciona seu nome a esta crescente lista de plataformas não convencionais.
Acesso Antecipado e Suporte de Modding 🛠️
Hytale está programada para lançar o acesso amanhã, mas a infraestrutura de modding já está operacional. A plataforma de modding CurseForge está totalmente preparada para suportar as modificações da comunidade. Esta prontidão é significativa dada a natureza de sandbox do jogo e suas semelhanças com Minecraft, um jogo conhecido por sua extensa comunidade de modding.
As expectativas para o lançamento são altas. Simon Collins-Laflamme, fundador da Hypixel Studios, está prevendo que mais de um milhão de jogadores acessarão o jogo no dia do lançamento. Para gerenciar a carga de servidor antecipada, Collins-Laflamme instou os fãs a baixar o launcher do jogo com antecedência para ajudar a reduzir o estresse nos sistemas amanhã.
Apesar da empolgação, a equipe de desenvolvimento não está parada. Collins-Laflamme observou que a equipe deve continuar avançando por anos para compensar o tempo perdido. O estúdio está comprometendo recursos adicionais para garantir que o jogo atinja seu potencial total.
Uma Recuperação de Desenvolvimento 'Milagrosa'
O caminho para o lançamento de Hytale foi difícil. O jogo foi anunciado inicialmente em 2018 pelos desenvolvedores do popular servidor de Minecraft, Hypixel. A Riot Games adquiriu o estúdio no meio do desenvolvimento para apoiar o projeto. No entanto, o jogo foi adiado várias vezes à medida que seu escopo se expandia, levando eventualmente ao cancelamento do projeto e ao fechamento do estúdio em junho de 2025.
Em uma mudança surpreendente de eventos, Simon Collins-Laflamme anunciou em novembro que havia adquirido os direitos da IP e reiniciado o desenvolvimento. A equipe conseguiu preparar uma versão jogável de acesso antecipado em questão de semanas. Collins-Laflamme descreveu a recuperação como um 'maldito milagre', observando que o jogo era mal jogável no momento do reinício.
Collins-Laflamme forneceu uma visão do estado do jogo durante a transição:
"Era mal jogável. Todas as bases estavam quebradas. Câmera, movimento, combate, criação, construção, gameloop, sons, renderização. Tudo, tudo estava errado."
Apesar dos desafios, a equipe conseguiu virar o jogo. Collins-Laflamme afirmou:
"Deveria ter levado anos para consertar, mas em poucas semanas, colocamos o jogo em um estado jogável e divertido. E agora, em vez de desacelerar ou celebrar um lançamento, temos que continuar avançando por anos para compensar o tempo que foi perdido."
O fundador enfatizou seu compromisso com a visão do projeto:
"Então sim, sinto raiva. E estou transformando isso em foco e execução. Estou comprometendo mais dinheiro, mais tempo e sacrifício pessoal para entregar o jogo que esta visão merece."
Financeiramente, o jogo já está seguro. De acordo com os desenvolvedores, Hytale gerou receita suficiente para cobrir os próximos dois anos de custos de desenvolvimento.
"Era mal jogável. Todas as bases estavam quebradas. Câmera, movimento, combate, criação, construção, gameloop, sons, renderização. Tudo, tudo estava errado."
— Simon Collins-Laflamme, Fundador da Hypixel Studios
"Deveria ter levado anos para consertar, mas em poucas semanas, colocamos o jogo em um estado jogável e divertido. E agora, em vez de desacelerar ou celebrar um lançamento, temos que continuar avançando por anos para compensar o tempo que foi perdido."
— Simon Collins-Laflamme, Fundador da Hypixel Studios
"Então sim, sinto raiva. E estou transformando isso em foco e execução. Estou comprometendo mais dinheiro, mais tempo e sacrifício pessoal para entregar o jogo que esta visão merece."
— Simon Collins-Laflamme, Fundador da Hypixel Studios
