Fatos Principais
- Os cinco jogos mais jogados no PlayStation em 2025 foram Fortnite, Call of Duty, GTA V, Roblox e Minecraft.
- Os cinco jogos mais jogados no Xbox em 2025 foram os mesmos do PlayStation, embora a ordem tenha variado ligeiramente.
- A Circana esperava que 30% dos jogadores não comprassem um jogo de vídeo em 2025.
- Piscatella identificou Fortnite como o maior concorrente para qualquer novo jogo de vídeo.
Resumo Rápido
Apesar de um ano repleto de lançamentos muito aguardados, os jogos mais jogados nos Estados Unidos permaneceram estagnados em 2025. Dados compartilhados por Mat Piscatella, analista da Circana, indicam que os cinco jogos mais jogados no PlayStation e no Xbox foram exatamente os mesmos que em 2024. Essa tendência destaca uma mudança significativa na forma como os jogadores estão se engajando com o meio.
Os dados sugerem que, embora novos jogos estejam sendo lançados, o público está cada vez mais se apegando a favoritos estabelecidos. Esse comportamento é impulsionado pela ascensão dos jogos como serviço e por um público de mercado limitado. Como resultado, a indústria está vendo uma consolidação do tempo de jogo entre poucos títulos, tornando mais difícil para novas propriedades intelectuais ganharem tração.
Rankings idênticos em consoles 🎮
A consistência nos rankings é impressionante. Para a plataforma PlayStation, os cinco jogos mais jogados em 2024 e 2025 foram Fortnite, Call of Duty, GTA V, Roblox e Minecraft. Os dados indicam que, apesar do lançamento de títulos como Clair Obscur: Expedition 33 e Death Stranding 2, os jogadores voltaram para as mesmas experiências.
A plataforma Xbox mostrou um padrão semelhante, apresentando exatamente os mesmos cinco jogos. A ordem no Xbox diferiu ligeiramente, com Minecraft e Roblox trocando de posição em comparação com os rankings de 2024. No entanto, o grupo principal de jogos permaneceu inalterado, reforçando o domínio desses títulos específicos como serviço no mercado dos EUA.
Saturação de mercado e hábitos dos jogadores 📉
De acordo com Piscatella, essa tendência é um resultado direto da pandemia de COVID-19. A pandemia provocou um aumento no público de jogos de vídeo, trazendo um enorme número de novos jogadores. Como resultado, os principais mercados de jogos atingiram efetivamente um limite em quantos novos jogadores podem obter, porque o público já estava largamente presente.
Além da saturação de mercado, o público limitado está jogando um número menor de jogos no geral. Os preços crescentes dos jogos contribuem para esse comportamento. Os jogadores estão se direcionando para jogos como serviço que já conhecem, gastando menores quantias de dinheiro por uma experiência divertida em uma plataforma que já possuem, em vez de arriscar quantias maiores em novos títulos.
Piscatella explica que o mercado costumava funcionar com os jogadores comprando um grande novo jogo, passando tempo nele e indo para o próximo. No entanto, esse ciclo se quebrou. Ele forneceu estatísticas sobre os hábitos de compra atuais:
- Era esperado que 30% das pessoas que jogam vídeos não comprassem um jogo de vídeo em 2025.
- 18% comprariam um novo jogo a cada seis meses ou com menos frequência.
- Apenas 12% compram um jogo uma vez por mês.
- 4% compram novos jogos com mais frequência que isso.
Impacto na indústria
A consolidação do tempo de jogo tem implicações severas para desenvolvedores e publicadores. Piscatella observa que os desenvolvedores são mais prejudicados quando visam o pequeno porcento de jogadores que compram jogos com frequência. Enquanto isso, a vasta maioria dos jogadores compra apenas um ou dois jogos por ano, permanecendo com títulos como Fortnite, Minecraft e Roblox.
Essa mudança torna mais difícil do que nunca para jogos totalmente novos se destacarem. Essa dificuldade tem sido citada como um fator principal na recente onda de demissões, fechamentos de estúdios e cancelamentos de projetos que impactaram a indústria. O domínio de títulos existentes cria uma barreira de entrada para novas propriedades intelectuais.
Piscatella resumiu o desafio que a indústria enfrenta com uma observação específica sobre a concorrência de mercado. Ele afirmou: "O maior concorrente para qualquer novo jogo de vídeo é Fortnite". Isso destaca o imenso desafio que novos títulos enfrentam para capturar a atenção dos jogadores no cenário atual.
"O maior concorrente para qualquer novo jogo de vídeo é Fortnite."
— Mat Piscatella, Analista da Circana
"Se você pegar os dez principais jogos de serviço todos os meses... no PlayStation e no Xbox, sete de cada dez pessoas que ligam seu console jogarão pelo menos um desses jogos todos os meses."
— Mat Piscatella, Analista da Circana



