Fatos Importantes
- Yoshiro Kimura é o chefe da Onion Games e desenvolve jogos há mais de 25 anos.
- Moon: Remix RPG Adventure (1997) foi citado por Toby Fox como uma grande inspiração para Undertale.
- Stray Children é descrito como uma subversão de Moon, que por sua vez foi uma subversão dos tropos de RPG.
- A Onion Games foi fundada há 10 anos e localizou anteriormente Moon para um lançamento ocidental no Nintendo Switch.
Resumo Rápido
Yoshiro Kimura, o chefe da Onion Games, lançou um novo RPG intitulado Stray Children. O jogo serve como um sucessor espiritual e uma subversão de seu clássico de 1997, Moon: Remix RPG Adventure. O retorno de Kimura ao gênero de RPG foi influenciado pela conexão entre Moon e Undertale de Toby Fox.
Stray Children segue um jovem menino transportado para um mundo de videogame. O projeto exigiu um tempo de desenvolvimento significativo, marcando uma mudança em relação aos títulos menores que a Onion Games produziu na última década. Kimura descreve o jogo como uma experiência de nicho que recompensa os jogadores familiarizados com seu trabalho anterior.
O Legado de Moon: Remix RPG Adventure
Moon: Remix RPG Adventure, originalmente lançado em 1997 para o PlayStation 1, é descrito por Kimura como um RPG "estranho". O jogo subverte os tropos tradicionais do gênero ao colocar o jogador como uma criança que entra em um mundo semelhante a Dragon Quest para resgatar as almas dos monstros mortos pelo suposto "herói".
O jogo apresenta mecânicas únicas que o diferenciam dos RPGs padrão. Ele utiliza um cronograma de sete dias semelhante a Majora's Mask e substitui uma trilha sonora tradicional por um reprodutor de música no jogo com faixas de bandas japonesas underground dos anos 90. Devido à sua natureza esotérica, a Onion Games lançou posteriormente o manual original online para ajudar novos jogadores a entender mecânicas como o temporizador e os colapsos súbitos.
Apesar de sua complexidade, Moon ganhou um público dedicado. Seu perfil foi significativamente impulsionado quando Toby Fox, criador de Undertale, citou-o como uma grande inspiração para seu próprio trabalho. As semelhanças entre os dois jogos são evidentes, criando um vínculo entre Kimura e Fox.
A Inspiração Por Trás de Stray Children
O desenvolvimento de Stray Children foi impulsionado pelo desejo de longa data de Kimura de criar um RPG. Desde a fundação da Onion Games há dez anos, Kimura havia considerado fazer um, mas hesitou devido aos recursos necessários para sistemas de pontos de vida e experiência. Ele também duvidava de sua capacidade de financiar tal projeto via Kickstarter, dada sua relativa falta de fama na época.
Kimura eventualmente decidiu prosseguir sem compromissos, priorizando o jogo que ele queria fazer sobre preocupações comerciais. A narrativa de Stray Children espelha Moon em que um jovem menino com um rosto parecido com o de um cão é convencido por um estranho a deixar sua casa e entrar em um mundo de videogame. Kimura descreve Stray Children como uma subversão de Moon, que por sua vez foi uma subversão de RPGs.
O respeito mútuo entre Kimura e Toby Fox desempenhou um papel na criação do jogo. Após Fox reconhecer Moon como uma inspiração, os dois se encontraram e discutiram seus jogos. Essa amizade aparentemente encorajou Kimura a retornar ao formato de RPG.
Onion Games e História de Desenvolvimento
Yoshiro Kimura é um desenvolvedor veterano com mais de 25 anos de experiência na indústria. Seus créditos incluem trabalho em Romancing Saga 2 e 3, No More Heroes e Little King's Story, além de co-criação de Moon: Remix RPG Adventure.
Ele atualmente lidera a Onion Games, um estúdio que opera há uma década. O estúdio é conhecido por um catálogo de "jogos bobos" como Million Onion Hotel e Black Bird. Eles também ganharam atenção global por localizar e relançar Moon no Nintendo Switch em 2020.
Kimura observa que Stray Children pode ser apreciado como um título independente, mas muitos de seus melhores momentos dependem do conhecimento do jogador sobre Moon. Essa abordagem torna o jogo uma experiência de nicho, mas uma que reflete a visão artística intransigente de Kimura.
"Eu queria fazer um RPG. Eu estava pensando em fazer um RPG desde o dia em que começamos a Onion Games, mas desenvolver um RPG requer muitos pontos de vida, muita experiência."
— Yoshiro Kimura, Chefe da Onion Games
"Kimura se referirá a ele mais tarde na entrevista como um RPG 'estranho'."
— Conteúdo de Origem




