Fatos Principais
- A Razer apresentou o Project AVA, um companheiro de mesa holográfico 3D de IA, no CES 2026.
- O dispositivo usa a tecnologia de IA Grok da xAI e possui hologramas de 14 cm de altura.
- Os usuários podem reservar uma unidade com um depósito de US$ 20 para envio na segunda metade de 2026.
- O dispositivo oferece cinco opções de avatares, incluindo o logotipo da Razer e formas humanóides como Kira e Zane.
Resumo Rápido
A Razer entrou oficialmente no mercado de companheiros de IA com o anúncio do Project AVA no Consumer Electronics Show (CES) de 2026. Este novo dispositivo afasta a interação com IA dos smartphones e a traz para o ambiente de trabalho, utilizando tecnologia holográfica 3D para projetar um companheiro virtual em um espaço físico.
O 'companheiro de mesa' está atualmente disponível para reserva online com uma taxa de depósito de US$ 20. A Razer pretende começar a enviar as unidades durante a segunda metade de 2026, embora o preço final do dispositivo ainda não tenha sido divulgado.
O Project AVA representa uma mudança significativa para a Razer, uma empresa conhecida principalmente por periféricos para jogos, enquanto compete com gigantes tecnológicos como a xAI e a Replika para definir o futuro da IA pessoal.
Recursos e Capacidades do Project AVA
A Razer apresentou o Project AVA como um dispositivo que permite que um companheiro de IA fique em um jarro na mesa do usuário. A tecnologia depende de visão e captação de áudio semelhantes aos humanos para manter plena consciência contextual do seu entorno.
O dispositivo projeta um holograma de 14 cm de altura. Os usuários podem escolher entre cinco corpos de avatar distintos:
- Ava: Um logotipo da Razer animado
- Kira: Uma personagem gatinha
- Zane: Um personagem masculino com tatuagens
- Faker: Um personagem de óculos
- Sao: Um personagem profissional que lembra uma influenciadora japonesa
Atualmente, o sistema roda na tecnologia de IA Grok da xAI, embora a Razer tenha indicado planos de abrir a plataforma para outras empresas de IA líderes no futuro. Os avatares ainda estão em desenvolvimento e sujeitos a alterações.
Usos Práticos e Posicionamento no Mercado
A Razer forneceu exemplos específicos de como os usuários podem interagir com o Project AVA. O companheiro foi projetado para ajudar em tarefas práticas em vez de servir como um parceiro romântico. As capacidades incluem:
- Rastrear humores
- Planejar agendas
- Analisar planilhas
- Traduzir conversas
- Fornecer encorajamento
O CEO da Razer, Min-Liang Tan, abordou a intenção por trás do produto, observando que, embora os usuários frequentemente formem conexões pessoais com a IA, o Project AVA não foi projetado para jogadores estereotipadamente solitários. Ele afirmou: "Não estamos tentando fomentar um relacionamento, mas reconhecemos que as pessoas estão usando suas IAs de uma forma mais pessoal".
Embora empresas menores como Dipal e Code27 tenham vendido anteriormente companheiros de IA físicos, a Razer é a maior empresa a entrar neste nicho específico. O produto visa preencher a lacuna entre assistentes digitais e presença física.
O Cenário Competitivo de IA 🤖
O lançamento do Project AVA ocorre em meio a uma corrida que se aquece rapidamente para dominar o espaço de companheiros de IA. As empresas percebem cada vez mais que os usuários desejam mais do que apenas chatbots funcionais; muitos buscam amizade ou intimidade digital.
A Replika foi pioneira no mercado americano em 2019, enquanto a xAI entrou no jogo em 2025 com companheiros de estilo anime como Ani, Rudi e Valentine. Ao contrário da oferta da Razer, os companheiros da xAI possuem capacidades NSFW (conteúdo não seguro para trabalho) e, relata-se, formaram relacionamentos duradouros com usuários.
A OpenAI também viu usuários formarem conexões emocionais com o ChatGPT. O CEO Sam Altman anunciou recentemente planos para um recurso de erotica com restrição de idade, sinalizando uma tendência mais ampla da indústria em direção à personalização das interações com IA.
O Japão viu um boom em companheiros 3D, destacado por um usuário que se casou com um companheiro de anime da Gatebox. A entrada da Razer sugere que companheiros holográficos 3D podem ser a próxima fronteira neste mercado em evolução.
Disponibilidade e Perspectiva Futura
Os clientes interessados no Project AVA podem atualmente reservar o dispositivo online. A reserva requer um depósito de US$ 20, o que garante uma vaga na janela de envio prevista para a segunda metade de 2026.
A Razer está apostando que a manifestação física da IA apelará para um público amplo. Ao oferecer um dispositivo que fica na mesa, a empresa espera tornar a assistência de IA uma presença constante e visível no ambiente do usuário, em vez de um processo oculto de fundo em um telefone.
À medida que a tecnologia amadurece e a plataforma se abre para outros modelos de IA, o Project AVA pode se tornar um centro central para a computação pessoal, misturando utilidade com o engajamento emocional que definiu a recente ascensão da popularidade da IA.
Fatos Principais: 1. A Razer apresentou o Project AVA, um companheiro de mesa holográfico 3D de IA, no CES 2026. 2. O dispositivo usa a tecnologia de IA Grok da xAI e possui hologramas de 14 cm de altura. 3. Os usuários podem reservar uma unidade com um depósito de US$ 20 para envio na segunda metade de 2026. 4. O dispositivo oferece cinco opções de avatares, incluindo o logotipo da Razer e formas humanóides como Kira e Zane. FAQ: P1: O que é o Razer Project AVA? R1: O Project AVA é um companheiro de IA holográfico 3D projetado pela Razer para ficar na mesa de um usuário. Ele projeta um avatar virtual em um dispositivo físico e pode realizar tarefas como agendamento, tradução e rastreamento de humores. P2: Quanto custa o Project AVA? R2: A Razer não anunciou o preço final. No entanto, os clientes podem reservar um online com uma taxa de depósito de US$ 20. P3: Quando o Project AVA será enviado? R3: A Razer espera que o Project AVA seja enviado na segunda metade de 2026."Não estamos tentando fomentar um relacionamento, mas reconhecemos que as pessoas estão usando suas IAs de uma forma mais pessoal."
— Min-Liang Tan, CEO, Razer
