Fatos Principais
- Qualcomm ganhou acesso ao Fortnite e ao Easy Anti-Cheat da Epic para processadores Snapdragon X e X2
- O Snapdragon X2 Extreme rodou Shadow of the Tomb Raider no CES 2026, um jogo lançado em 2018
- O Ryzen Z2 Extreme da AMD roda Marvel's Spider-Man 2 a mais de 30 fps nativos no Lenovo Legion Go 2
- Notebooks da linha Panther Lake da Intel demonstraram Battlefield 6 a mais de 200 fps com geração de múltiplos quadros
- Qualcomm não tem presença no mercado de jogos portáteis, apesar da concorrência da AMD e da Intel
Resumo Rápido
A Qualcomm está promovendo agressivamente as capacidades de jogos em seus processadores Snapdragon X e X2 para notebooks, tendo ganhado recentemente acesso ao Fortnite e ao sistema Easy Anti-Cheat da Epic. No entanto, demonstrações no CES 2026 mostraram o chip Snapdragon X2 Extreme rodando títulos mais antigos como Shadow of the Tomb Raider de 2018, em vez de jogos modernos que exigem muito da GPU.
Embora a plataforma suporte AMD FSR e recursos de upscaling personalizados, os projetos de referência da Qualcomm não mostraram um desempenho convincente em comparação com os concorrentes. O Ryzen Z2 Extreme da AMD já roda Marvel's Spider-Man 2 a mais de 30 fps nativos, e os notebooks Panther Lake da Intel demonstraram Battlefield 6 a 200+ fps com geração de múltiplos quadros.
Mais notavelmente, a Qualcomm não tem presença no mercado de jogos portáteis, onde o desempenho da GPU integrada é mais importante. Com AMD e Intel já estabelecidas nesse segmento, analistas questionam se a entrada tardia da Qualcomm pode competir. A empresa também evitou mostrar o desempenho de Cyberpunk 2077 ou Black Myth: Wukong durante as demonstrações à imprensa, focando em vez disso em recursos de alteração de voz por IA.
Demonstrações no CES 2026 Levantam Dúvidas
A Qualcomm apresentou seu novo chip de alta performance Snapdragon X2 Extreme no CES 2026, rodando Shadow of the Tomb Raider como uma demonstração de desempenho. O jogo, originalmente lançado em setembro de 2018, representa um título com mais de sete anos. Embora tenha sido considerado graficamente intenso quando foi lançado em hardware RTX 2080, rodá-lo sem problemas em GPUs integradas em 1080p com configurações altas em 2026 não é considerado um feito significativo por observadores da indústria.
A demonstração destacou várias preocupações sobre a estratégia de jogos da Qualcomm:
- Foco em títulos mais antigos em vez de jogos modernos que exigem muito da GPU
- Sistemas de projeto de referência que podem não corresponder ao desempenho do hardware do consumidor
- Comparações de desempenho mostrando lacunas em relação às ofertas dos concorrentes
- Ênfase em recursos de IA em vez de desempenho bruto de jogos
Durante o mesmo evento, a AMD demonstrou seu processador Ryzen Z2 Extreme rodando Marvel's Spider-Man 2 a mais de 30 fps nativos no handheld Lenovo Legion Go 2. Enquanto isso, a Intel mostrou notebooks finos e leves da linha Panther Lake atingindo mais de 200 fps em Battlefield 6 usando tecnologia de geração de múltiplos quadros.
Limitações da Plataforma e Handhelds Faltantes
A falta de opções de GPU discreta na plataforma Snapdragon X se torna mais evidente ao considerar casos de uso para jogos. Embora os gráficos integrados tenham melhorado significativamente, a ausência de uma solução de gráficos dedicada limita o potencial de desempenho para títulos exigentes. O notebook de projeto de referência da Qualcomm tinha Cyberpunk 2077 e Black Myth: Wukong instalados, mas nenhum dos jogos estava rodando durante as demonstrações à imprensa.
Em vez disso, a empresa focou as discussões em recursos de alteração de voz por IA para jogos, em vez de abordar as expectativas de desempenho com títulos modernos. Essa mudança de foco em relação às métricas tradicionais de jogos sugere limitações potenciais nas capacidades de desempenho bruto.
O mercado de jogos portáteis representa um segmento crítico para o desempenho da GPU integrada, mas a Qualcomm não fez nenhuma tentativa de entrar nesse espaço. As condições atuais do mercado incluem:
- AMD mantendo uma liderança inicial com Ryzen Z2 Extreme
- Intel buscando ativamente participação de mercado com chips Lunar Lake e Panther Lake
- Qualcomm ausente do segmento portátil completamente
Com concorrentes estabelecidos já servindo a esse mercado, a oportunidade da Qualcomm de lançar um handheld baseado em Snapdragon provavelmente já passou. A estratégia da empresa parece focada em notebooks para consumidores em geral, em vez de dispositivos de jogos dedicados.
Paisagem Competitiva e Lacunas de Desempenho
Apesar de ter ganhado acesso ao Fortnite e ao sistema Easy Anti-Cheat da Epic, a Qualcomm enfrenta desafios significativos para tornar os notebooks Snapdragon plataformas de jogos atraentes. A plataforma suporta AMD FSR e o upscaling personalizado da Qualcomm Snapdragon Game Super Resolution, mas esses recursos por si só podem não ser suficientes para atrair jogadores.
Demonstrações de desempenho mostraram resultados mistos. Baldur's Gate 3 foi mostrado anteriormente na plataforma original Snapdragon X Elite, mas o desempenho nos projetos de referência da Qualcomm não se sustentou bem quando comparado a sistemas de consumidores reais. Esse padrão de projetos de referência com desempenho inferior em relação ao hardware que chega ao mercado cria incerteza sobre as capacidades de jogos no mundo real.
O posicionamento competitivo é desafiador:
- AMD já domina os jogos portáteis com desempenho comprovado da GPU integrada
- Intel está demonstrando taxas de quadros fortes em títulos modernos usando tecnologias avançadas
- Qualcomm está mostrando jogos mais antigos sem métricas claras de desempenho
Notebooks para consumidores em geral, como dispositivos Microsoft Surface, não são considerados plataformas de jogos, mesmo que possam rodar alguns jogos. Sem handhelds dedicados a jogos ou opções de GPU discreta de alto desempenho, a investida da Qualcomm nos jogos enfrenta uma batalha difícil contra concorrentes estabelecidos.
Conclusão: Credenciais de Jogos Questionadas
Os esforços da Qualcomm para estabelecer o Snapdragon como uma plataforma de jogos viável enfrentam ceticismo substancial com base em demonstrações recentes e posicionamento estratégico. A dependência da empresa em títulos de jogos mais antigos, projetos de referência com desempenho no mundo real incerto e foco em recursos de IA em vez de métricas de jogos sugere que os jogos podem não ser a principal força da plataforma.
A ausência do mercado de jogos portáteis, onde o desempenho da GPU integrada é mais crítico, representa uma oportunidade perdida significativa. Com AMD e Intel já competindo efetivamente nesse segmento, a entrada tardia da Qualcomm enfrentaria uma concorrência formidável.
Embora os notebooks da série Snapdragon X agora tenham acesso a mais jogos através do suporte ao Easy Anti-Cheat, a proposta de valor geral para os jogadores permanece incerta. A combinação de não ter ofertas portáteis, depender de projetos de referência que podem não chegar ao mercado e a falta de transparência sobre o desempenho de jogos modernos deixa as alegações de jogos da Qualcomm menos convincentes em comparação com a geração anterior.


