Fatos Principais
- A NVIDIA anunciou o DLSS 4.5 no CES 2026.
- A atualização inclui o Transformador de Super Resolução de 2ª Geração para maior estabilidade temporal e menos ghosting.
- A Geração Dinâmica de Múltiplos Frames oferece até desempenho com path tracing em 4K 240Hz.
- O RTX Remix Logic permite reações ambientais em tempo real a eventos do jogo.
- Clientes nativos para Linux e Fire TV já estão disponíveis.
Resumo Rápido
A NVIDIA apresentou o DLSS 4.5 durante sua apresentação no CES 2026. A nova iteração da tecnologia de aumento de imagem em tempo real foca fortemente na fidelidade visual e nas métricas de desempenho. A peça central do lançamento é o Transformador de Super Resolução de 2ª Geração, que visa oferecer visuais significativamente mais nítidos.
A empresa afirma que este novo modelo de transformador melhora a estabilidade temporal, reduz artefatos de ghosting e aprimora o anti-aliasing. Junto com as melhorias visuais, a NVIDIA introduziu a Geração Dinâmica de Múltiplos Frames. Este recurso foi projetado para maximizar as taxas de quadros para alinhar com as taxas de atualização do monitor, visando especificamente o desempenho com path tracing em 4K 240Hz.
Em relação à disponibilidade, o Transformador de Super Resolução de 2ª Geração já está acessível para todas as GPUs RTX. No entanto, a Geração Dinâmica de 6x Frames está programada para lançamento na Primavera de 2026 e será exclusiva para a série RTX 50. A atualização será implantada em mais de 400 jogos através do aplicativo NVIDIA. Além do DLSS, a NVIDIA introduziu o RTX Remix Logic, um recurso que permite reações ambientais em tempo real a eventos de jogabilidade, e confirmou o suporte de cliente nativo tanto para Linux quanto para Fire TV.
DLSS 4.5: Melhorias Visuais e de Desempenho
A NVIDIA continua sua tradição anual de anunciar upgrades em sua tecnologia de aumento de imagem no CES. A última iteração, DLSS 4.5*, traz mudanças substanciais na forma como os gráficos são renderizados na tela. O foco principal é o Transformador de Super Resolução de 2ª Geração, um novo modelo que substitui iterações anteriores para oferecer clareza de imagem superior.
A empresa afirma que esta nova tecnologia de transformador resolve problemas visuais comuns encontrados no aumento de imagem. Especificamente, os usuários podem esperar melhor estabilidade temporal, o que significa que a imagem permanece consistente ao longo de quadros em movimento. Também promete redução de ghosting, o que elimina artefatos de rastro atrás de objetos em movimento, e anti-aliasing aprimorado para bordas mais suaves na geometria.
O desempenho também é um pilar importante da atualização DLSS 4.5. A NVIDIA introduziu a Geração Dinâmica de Múltiplos Frames para impulsionar ainda mais as capacidades de hardware. Esta tecnologia funciona para maximizar os quadros por segundo, garantindo que eles se alinhem perfeitamente com a taxa de atualização do monitor. Esta sincronização permite métricas de desempenho de ponta, entregando especificamente até 4K 240Hz com desempenho de path tracing em hardware suportado.
Cronograma de Lançamento e Compatibilidade
A NVIDIA delineou um cronograma de lançamento escalonado para os vários componentes do DLSS 4.5 para garantir estabilidade e amplo suporte de hardware. A parte mais significativa da atualização, o Transformador de Super Resolução de 2ª Geração, está disponível imediatamente. Este recurso não está limitado a hardware novo; atualmente é suportado em todas as GPUs RTX, permitindo que uma ampla gama de usuários experimente as melhorias visuais imediatamente.
Em contraste, o recurso de Geração Dinâmica de 6x Frames requer uma arquitetura de hardware específica. Está programado para chegar em algum momento na Primavera de 2026. Este recurso será restrito à série RTX 50, provavelmente devido ao poder de processamento especializado necessário para gerar múltiplos quadros dinamicamente.
A distribuição de software para estas atualizações será tratada através do aplicativo NVIDIA. A empresa notou que a tecnologia estará disponível para mais de 400 jogos, garantindo que a maioria do ecossistema de jogos possa utilizar os novos recursos após a implantação completa.
RTX Remix Logic e Expansão de Plataforma
Alem das melhorias padrão do DLSS, a NVIDIA introduziu um novo recurso chamado RTX Remix Logic. Esta tecnologia foca em interações ambientais dinâmicas dentro de jogos. Ela permite que a pilha de tecnologia da NVIDIA reaja em tempo real a eventos específicos do jogo, criando uma experiência mais imersiva.
Por exemplo, quando um jogador abre uma porta na tela, o RTX Remix Logic pode acionar mudanças imediatas no ambiente. Estas mudanças incluem:
- Ajuste de condições volumétricas (como névoa ou fumaça)
- Exibição de diferentes simulações de clima com partículas
- Alteração de propriedades de material de objetos
O sistema foi projetado para detectar mais de 30 eventos comuns diferentes. Quando estes eventos ocorrem, o RTX Remix Logic pode fazer adaptações em volumétricos, partículas, propriedades de materiais e propriedades de luz automaticamente. Isso adiciona uma camada de reatividade que antes era difícil de alcançar na renderização em tempo real.
Além disso, a NVIDIA está expandindo seu alcance de plataforma. A empresa notou que agora oferece clientes nativos tanto para Linux quanto para Fire TV. Este movimento sinaliza uma estratégia mais ampla de suportar ecossistemas de hardware diversos além do ambiente tradicional de PC Windows.
Presença da CEO e Contexto do Evento
Os anúncios sobre o DLSS 4.5 e as tecnologias de jogos foram parte de uma apresentação maior no CES 2026. Embora as atualizações de jogos tenham sido um destaque significativo, o evento contou com um escopo mais amplo de discussão liderado pelo CEO da NVIDIA, Jensen Huang. Ele esteve presente mais cedo no dia para discutir o roteiro mais amplo da empresa e os avanços tecnológicos.
A apresentação serve como a principal plataforma anual da NVIDIA para anúncios de tecnologia para o consumidor. Ao utilizar o palco do CES, a empresa garante visibilidade global para suas mais recentes inovações em renderização em tempo real e gráficos impulsionados por IA. O foco na estabilidade temporal e na geração de frames destaca o impulso contínuo da indústria em direção a maior fidelidade e desempenho mais suave nos jogos.



