- No CES 2026, a Nvidia revelou uma nova evolução de sua tecnologia de display chamada Gsync Pulsar.
- Enquanto a tecnologia original do Gsync focava em sincronizar taxas de atualização com taxas de quadros para eliminar o screen tearing, o Pulsar adota uma abordagem diferente para a fidelidade visual.
- Ele utiliza tecnologia de iluminação de fundo com strobing para simular taxas de atualização extremamente altas, com o objetivo de proporcionar uma clareza de movimento superior para os gamers.
- A introdução do Pulsar marca uma mudança no foco da Nvidia para a suavidade percebida.
- A Nvidia apresentou o Gsync Pulsar no CES 2026.
- A tecnologia usa iluminação de fundo com strobe para simular taxas de atualização de até 1.000Hz.
- O Gsync Pulsar foi desenvolvido em parceria com a Mediatek.
Fatos Principais
- A Nvidia apresentou o Gsync Pulsar no CES 2026.
- A tecnologia usa iluminação de fundo com strobe para simular taxas de atualização de até 1.000Hz.
- O Gsync Pulsar foi desenvolvido em parceria com a Mediatek.
- O recurso se desativa se as taxas de atualização caírem abaixo de 90Hz.
- A Nvidia está trabalhando para habilitar o recurso em 60Hz.
Resumo Rápido
No CES 2026, a Nvidia revelou uma nova evolução de sua tecnologia de display chamada Gsync Pulsar. Enquanto a tecnologia original do Gsync focava em sincronizar taxas de atualização com taxas de quadros para eliminar o screen tearing, o Pulsar adota uma abordagem diferente para a fidelidade visual. Ele utiliza tecnologia de iluminação de fundo com strobing para simular taxas de atualização extremamente altas, com o objetivo de proporcionar uma clareza de movimento superior para os gamers.
A introdução do Pulsar marca uma mudança no foco da Nvidia para a suavidade percebida. Em vez de simplesmente reduzir a latência, esta tecnologia tenta enganar o olho humano para que veja movimentos mais suaves. Ao manipular a iluminação de fundo em sincronia com taxas de atualização variáveis, a Nvidia espera preencher a lacuna entre altas taxas de quadros e fluidez visual, um objetivo que eles têm perseguido desde a introdução da Geração de Quadros em 2022.
A Evolução da Tecnologia Gsync
Quando a Nvidia lançou o Gsync pela primeira vez em 2013, foi uma grande inovação para os jogos de PC. Na época, o screen tearing – uma divisão vertical na imagem causada por uma incompatibilidade entre taxas de quadros e taxas de atualização – era um problema comum. O Gsync resolveu isso sincronizando a taxa de atualização do display com a taxa de quadros do jogo, mas exigia um módulo de hardware proprietário instalado em monitores, o que tornava a tecnologia cara e complicada de implementar.
O cenário mudou com a chegada do Freesync da AMD, um concorrente que oferecia capacidades semelhantes de taxa de atualização variável sem a necessidade de um módulo caro. Embora o Freesync inicialmente tivesse uma faixa mais estreita de taxas de quadros, ele acabou alcançando o Gsync. Isso levou a Nvidia a lançar o programa 'Gsync Compatible', que permitiu taxas de atualização variáveis em placas de vídeo da Nvidia sem o módulo de hardware exclusivo. Com o tempo, as taxas de atualização variáveis se tornaram uma expectativa padrão para a maioria dos monitores e televisores para jogos.
Como o Gsync Pulsar Funciona
O Gsync Pulsar foi projetado para abordar a clareza de movimento em vez da latência. A tecnologia usa um display IPS com strobing para melhorar como objetos em movimento rápido aparecem ao olho. O conceito é baseado na percepção de movimento: um objeto em movimento contínuo pode parecer borrado, mas se esse objeto desaparecer e reaparecer rapidamente, o cérebro o percebe como se estivesse se movendo com menos borrão. O Pulsar visa simular esse efeito através do strobing controlado da iluminação de fundo.
Embora tecnologias como Black Frame Insertion (BFI) e ELMB Sync da Asus tenham tentado resultados semelhantes no passado, elas eram frequentemente ligadas estritamente à taxa de atualização máxima do monitor. O Gsync Pulsar, desenvolvido em parceria com a Mediatek, permite que a iluminação de fundo acelere ou desacelere dinamicamente. Essa sincronização com a taxa de atualização variável resulta em um movimento fluido sem as limitações rígidas das tecnologias de strobing anteriores.
Limitações e Requisitos
Apesar de seus avanços, o Gsync Pulsar tem restrições operacionais específicas. Por padrão, a tecnologia se desativará se a taxa de atualização cair abaixo de 90Hz. Essa salvaguarda é necessária porque, se a iluminação de fundo com strobing desacelerar muito, o efeito de strobing se torna visível para o usuário, o que pode causar cansaço visual e desconforto. Os usuários podem configurar manualmente o limite inferior para 75Hz, que representa o piso mínimo para a tecnologia no momento de seu anúncio.
A Nvidia reconheceu essas limitações e está trabalhando ativamente para expandir a faixa da tecnologia. A empresa afirmou que está desenvolvendo um método para habilitar o Gsync Pulsar em 60Hz. No entanto, ainda resta saber se a qualidade visual será aceitável em taxas de atualização tão baixas, já que manter a clareza de movimento sem introduzir desconforto é um desafio técnico significativo.
Primeiras Impressões e Disponibilidade
As primeiras demonstrações do Gsync Pulsar ocorreram no CES 2026. Uma das demonstrações mais notáveis apresentou o jogo Anno 117: Pax Romana. Apesar de não ser um título tradicional de alta taxa de quadros, a diferença na clareza de movimento foi relatada como óbvia ao mover a câmera pelo mapa. A tecnologia pareceu cumprir sua promessa de suavidade, particularmente quando rodando em altas taxas de quadros (200+ fps) em GPUs de ponta.
No entanto, o verdadeiro teste ocorrerá em cenários de taxa de quadros variável, especificamente perto do limite de 90Hz. Monitores para jogos com Gsync Pulsar devem chegar ao mercado na próxima semana após o anúncio. Embora a tecnologia mostre promessa para melhorar a suavidade visual, é importante notar que ela foca na fidelidade visual em vez de vantagem competitiva ou redução de latência de entrada.
Frequently Asked Questions
O que é o Gsync Pulsar?
O Gsync Pulsar é uma nova tecnologia de display apresentada pela Nvidia que usa iluminação de fundo com strobe para simular taxas de atualização de até 1.000Hz, visando melhorar a clareza de movimento e a suavidade visual.
Como o Gsync Pulsar difere do Gsync padrão?
O Gsync padrão foca em sincronizar taxas de atualização com taxas de quadros para eliminar o screen tearing. O Gsync Pulsar foca na clareza de movimento usando uma iluminação de fundo com strobe variável para fazer o movimento parecer mais suave.
Quais são as limitações do Gsync Pulsar?
A tecnologia atualmente requer uma taxa de atualização mínima de 75Hz (padrão de 90Hz) para prevenir efeitos de strobing desconfortáveis. A Nvidia está trabalhando para habilitá-la em 60Hz.



