Principais Fatos
- Metroid Prime 4: Beyond foi lançado 18 anos após Metroid Prime 3: Corruption
- O desenvolvimento foi reiniciado em janeiro de 2019, com a Retro Studios assumindo o lugar da Bandai Namco
- O hub de mundo aberto foi projetado como um compromisso entre a liberdade de mundo aberto e as mecânicas de exploração centrais de Metroid
- O jogo recebeu críticas majoritariamente positivas, mas enfrentou críticas pelo design do hub e pelos personagens de apoio
Resumo Rápido
A Nintendo explicou o raciocínio por trás de manter o controverso design do hub de mundo aberto de Metroid Prime 4: Beyond, apesar de reconhecer que as atitudes dos jogadores em relação a jogos de mundo aberto haviam mudado durante o longo ciclo de desenvolvimento do jogo.
A equipe de desenvolvimento revelou que voltar atrás no design não era viável porque o projeto já havia sido reiniciado uma vez antes, e fazer mais mudanças causaria atrasos adicionais. O hub foi projetado originalmente como um compromisso para equilibrar as ambições experimentais de mundo aberto da Nintendo com a jogabilidade tradicional focada na exploração da franquia.
A entrevista também revelou que o desenvolvimento foi inicialmente tratado pela Bandai Namco antes de ser reiniciado em janeiro de 2019 com a Retro Studios, os desenvolvedores originais da trilogia Prime.
Filosofia de Design e Compromissos
A equipe de desenvolvimento de Metroid Prime 4: Beyond abordou a área polarizante do hub em uma entrevista recente. O hub apresenta uma motocicleta que os jogadores pilotam através de um ambiente desértico, o que atraiu críticas por parecer sem direção.
A Nintendo explicou que o design se originou de discussões iniciais de desenvolvimento influenciadas pelo sucesso de títulos de mundo aberto. A equipe notou que a demanda dos jogadores por uma experiência de Metroid de mundo aberto era alta no início do projeto.
No entanto, um conflito fundamental existia entre o design de mundo aberto e a identidade central de Metroid. Como a Nintendo declarou: "O elemento central de Metroid de 'aumentar a quantidade de áreas exploráveis ao desbloquear poderes' não é muito compatível com a 'liberdade de ir a qualquer lugar desde o início' dos mundos abertos."
A solução foi uma área de hub limitada que podia ser explorada livremente, conectando a outras áreas do jogo. A motocicleta foi planejada para fornecer uma opção de movimento satisfatória que "mitigaria a tensão da exploração e definiria o ritmo de todo o jogo."
Desafios da Linha do Tempo de Desenvolvimento
A jornada de 18 anos de desenvolvimento do jogo impactou significativamente as decisões de design. Metroid Prime 4 foi anunciado pela primeira vez na E3 2017, com a Bandai Namco lidando inicialmente com o desenvolvimento.
O desenvolvimento enfrentou um grande revés em janeiro de 2019 quando a Nintendo determinou que o projeto "não havia atingido as expectativas". Isso levou a uma reinicialização completa com a Retro Studios retornando para liderar o projeto.
Quando a equipe percebeu que as impressões dos jogadores em relação a jogos de mundo aberto haviam mudado, o jogo já havia levado muito mais tempo que o esperado para ser completado. A reinicialização anterior tornou mudanças de design adicionais inviáveis.
A Nintendo declarou: "O desenvolvimento já havia sido reiniciado uma vez antes... então voltar a reiniciar o desenvolvimento novamente estava fora de questão, e nos resolvemos a seguir em frente com nossa visão original."
A equipe também fez escolhas deliberadas para evitar incorporar tendências modernas de jogos. A Nintendo notou que, embora jogos de tiro e ação tivessem evoluído com velocidades aumentadas, incorporar essas mudanças "teria dificultado a construção do ritmo de um jogo de aventura."
Mecânicas Centrais e Poderes Psíquicos
O conceito de Samus ganhando habilidades psíquicas precedeu a reinicialização da Retro Studios. Essa mecânica se originou como uma solução para o motivo pelo qual Samus poderia agora controlar o tiro direcional do Charge Beam.
Após a Retro Studios assumir o desenvolvimento, a Nintendo solicitou que o estúdio implementasse recursos de jogabilidade adicionais que expandissem esse conjunto de poderes psíquicos. Isso sugere que as habilidades psíquicas se tornaram uma mecânica mais central sob a direção da Retro.
A abordagem de desenvolvimento priorizou manter a identidade da franquia em vez de buscar tendências. A Nintendo concluiu que o jogo está "praticamente divorciado da mudança dos tempos", enfatizando seu compromisso com os princípios de design centrais da série.
Apesar da controvérsia em torno do design do hub, o jogo foi lançado com críticas majoritariamente positivas, com a IGN dando nota 8/10 e chamando-o de "uma excelente, embora relativamente desigual, revivescência que atinge alturas dignas do nome Metroid em seus melhores momentos."
"O elemento central de Metroid de 'aumentar a quantidade de áreas exploráveis ao desbloquear poderes' não é muito compatível com a 'liberdade de ir a qualquer lugar desde o início' dos mundos abertos"
— Nintendo, Equipe de Desenvolvimento de Metroid Prime 4
"O desenvolvimento já havia sido reiniciado uma vez antes (quando começamos novamente do zero com a Retro Studios) então voltar a reiniciar o desenvolvimento novamente estava fora de questão, e nos resolvemos a seguir em frente com nossa visão original"
— Nintendo, Equipe de Desenvolvimento de Metroid Prime 4
"Nós escolhemos ativamente para não levá-los em conta. Portanto, eu acho que este jogo está praticamente divorciado da mudança dos tempos"
— Nintendo, Equipe de Desenvolvimento de Metroid Prime 4




