Fatos Principais
- O jogo exige que os jogadores encontrem 15 palavras de uma categoria para atender ao requisito mínimo.
- Respostas com múltiplas palavras são permitidas, como 'NOVA YORK' e 'DAKOTA DO NORTE' para a letra N.
- O jogo fornece duas dicas e um botão de embaralhar para reordenar as letras por frequência.
- Foi inspirado em um jogo de caneta e papel jogado em viagens de carro para visitar uma bisavó.
Resumo Rápido
Um novo jogo de palavras intitulado A a Z foi lançado, inspirado em uma tradição familiar de jogar jogos de caneta e papel em longas viagens de carro. O desenvolvedor passou as férias recriando essa memória em um formato digital acessível em a26z.fun. O objetivo principal é identificar 15 palavras dentro de uma categoria específica o mais rápido possível.
Uma vez que o mínimo inicial de 15 palavras é alcançado, os jogadores são livres para continuar adivinhando por um tempo ilimitado. O jogo utiliza um sistema de dicas exclusivo onde as letras indicam o número de palavras-alvo que começam com aquela letra específica. Por exemplo, 'A¹' significa uma palavra começando com A, enquanto 'N²' indica duas palavras começando com N.
As mecânicas principais incluem a permissão de respostas com múltiplas palavras, o que distingue a jogabilidade de buscas de palavras padrão. Se a categoria for 'Estados dos EUA' e a dica for N², tanto 'NOVA YORK' quanto 'DAKOTA DO NORTE' são entradas válidas. O jogo também fornece aos jogadores palpites ilimitados, duas dicas por sessão e um botão de embaralhar para reordenar as letras por frequência.
Mecânicas de Jogabilidade e Regras
A jogabilidade de A a Z centra-se no raciocínio dedutivo e no conhecimento de categorias. Os jogadores são apresentados a uma categoria e a um conjunto de letras, cada uma acompanhada por um número sobrescrito indicando a contagem de palavras-alvo que começam com aquela letra. Este sistema permite que os jogadores estrategizem seus palpites com base na frequência das letras dentro da categoria.
Uma característica distinta do jogo é a permissão de respostas com múltiplas palavras. Ao contrário de muitos jogos de palavras que exigem palavras únicas, o A a Z acomoda nomes compostos ou frases. O desenvolvedor forneceu um exemplo para ilustrar esta mecânica:
- Categoria: Estados dos EUA
- Letras: A¹ M¹ N² S²
- Respostas: ALABAMA, MONTANA, NOVO MÉXICO, DAKOTA DO SUL
Neste exemplo, a letra N tem um sobrescrito de 2, permitindo duas entradas distintas: NOVO MÉXICO e NOVA YORK (se a categoria permitisse). O jogo também inclui recursos de utilidade para auxiliar o jogador. Estes incluem palpites ilimitados, removendo a pressão de uma contagem de tentativas limitada, e duas dicas específicas que podem ser usadas quando preso. Além disso, um botão de embaralhar está disponível para reordenar as letras por frequência, ajudando os jogadores a visualizar quais letras têm maior probabilidade de gerar pontos.
Inspiração e Desenvolvimento
A criação de A a Z está enraizada em uma história pessoal. O desenvolvedor se descreve como um 'observador de longa data' que decidiu digitalizar uma diversão familiar. O jogo original era uma simples atividade de caneta e papel jogada durante longas viagens para visitar a bisavó do desenvolvedor. Após o falecimento da bisavó, o desenvolvedor utilizou a temporada de férias para recriar o jogo como uma homenagem digital.
O desenvolvedor traça uma comparação entre A a Z e outros jogos de palavras populares atualmente no mercado. Especificamente, eles mencionam Connections e Strands como jogos que fornecem uma satisfação similar. No entanto, eles enfatizam que o A a Z introduz uma 'virada de dedução' única que o diferencia desses contemporâneos. O foco está na lógica de reduzir as possibilidades com base nas contagens de letras, em vez de apenas encontrar palavras dentro de uma grade.
O projeto foi compartilhado com a comunidade em 7 de janeiro de 2026, via uma plataforma associada ao Y Combinator. A postagem obteve atenção imediata, recebendo 4 pontos e gerando discussão entre usuários interessados na interseção entre tecnologia e jogos de estilo de vida.
Disponibilidade e Acesso
A a Z está atualmente disponível online através de seu site dedicado. O jogo é acessível a qualquer pessoa com uma conexão com a internet, não exigindo downloads ou instalações. Ele foi projetado para ser uma experiência leve baseada em navegador, adequada para sessões rápidas ou jogadas estendidas.
O jogo atrai um público amplo, particularmente aqueles que gostam de enigmas de palavras e desafios de lógica. Ao basear as categorias em tópicos familiares como 'Frutas de Pedra', 'Estados dos EUA' e 'Raças de Cães', o jogo garante acessibilidade para jogadores casuais enquanto ainda oferece um desafio para entusiastas. A escolha do desenvolvedor de lançar o jogo logo após as férias sugere um desejo de compartilhar o projeto pessoal com uma audiência mais ampla como uma forma de honrar as tradições familiares.
"Long time lurker here. My family had a pen-and-paper game we'd play on long drives to visit my great-grandmother."
— Game Developer
"If you're into Connections or Strands, this scratches a similar itch but with a deduction twist."
— Game Developer




