Fatos Importantes
- O livro intitula-se 'La vuelta al mundo en ochenta juegos' e é autoria de Marcus du Sautoy.
- Foi traduzido por Eugenio Jesús Gómez Ayala e publicado pela Acantilado.
- A narrativa começa com Marcus du Sautoy descobrindo um tabuleiro do Jogo Real de Ur no Museu Britânico.
- O Jogo Real de Ur foi jogado por babilônios 25 séculos antes da nossa era.
- O livro aborda jogos tradicionais envolvendo fichas, tabuleiros, cartas e dados, além de videogames como Tetris e Wordle.
Resumo Rápido
O livro La vuelta al mundo en ochenta juegos oferece uma visão abrangente da história do brincar humano, examinando como os jogos desafiaram a engenhosidade humana ao longo dos séculos. Autoria de Marcus du Sautoy e traduzido por Eugenio Jesús Gómez Ayala, a obra é publicada pela Acantilado e tem 464 páginas.
A narrativa é enquadrada por uma anedota pessoal envolvendo Marcus du Sautoy como criança visitando o Museu Britânico. Lá, ele descobriu um tabuleiro do Jogo Real de Ur, um jogo jogado pelos babilônios 25 séculos antes da nossa era. O livro explora o conceito de Homo ludens analisando várias formas de entretenimento, de jogos de tabuleiro tradicionais a videogames modernos.
A Descoberta do Jogo Antigo
A jornada pela história dos jogos começa com uma memória específica de mais de 50 anos atrás. Um jovem Marcus du Sautoy, descrito como uma criança londrina, visitava frequentemente o Museu Britânico porque seus avós moravam nas proximidades. Ele gostava de percorrer os corredores e examinar os tesouros abrigados na instituição.
Entre os artefatos, ele encontrou um belo tabuleiro feito de madeiras vermelha e azul com trabalhos de entalhe. Este objeto foi identificado como um tabuleiro do Jogo Real de Ur. Este jogo antigo era uma fonte de entretenimento para os babilônios 25 séculos antes da nossa era, fornecendo uma ligação direta com os passatempos das civilizações primitivas.
De Dados a Digital 🎮
O livro La vuelta al mundo en ochenta juegos abrange um amplo espectro de métodos de entretenimento usados pela humanidade. Ele discute os componentes físicos dos jogos, como fichas, tabuleiros, cartas e dados. Esses elementos tradicionais formam a base de muitos jogos históricos e modernos.
Além de jogos físicos, o ensaio aborda o reino digital. Ele destaca videogames significativos, incluindo o mítico Tetris, e passatempos digitais populares como Wordle. O livro explora como essas iterações modernas continuam a tradição de desafiar o intelecto humano e proporcionar entretenimento.
Compreendendo 'Homo Ludens' 🧠
O tema central do livro é um ensaio projetado para ajudar os leitores a entender o Homo ludens, ou o 'homem que brinca'. Este conceito examina a necessidade humana intrínseca de brincar e como ela molda a cultura e o intelecto. O livro analisa como os jogos serviram como um meio de desafiar a engenhosidade em diferentes eras.
Ao traçar a linhagem dos jogos dos antigos babilônicos aos formatos digitais contemporâneos, a obra ilustra a natureza duradoura do brincar. Sugere que o desejo de se envolver em um jogo estruturado e baseado em regras é um aspecto fundamental da experiência humana, evoluindo junto com a tecnologia, mas permanecendo constante em sua importância psicológica.




