Fatos Principais
- Kevin VanOrd afirmou que a história de Wyll foi reescrita significativamente de sua versão de Acesso Antecipado para o lançamento final.
- Uma história planejada envolvendo o Colégio da Guerra Vermelha foi cortada, forçando a equipe a reiniciar o desenvolvimento da narrativa de Wyll.
- VanOrd ficou fora do escritório por um período prolongado devido a uma doença inesperada durante o desenvolvimento do arco de Wyll.
- Wyll tem pouco menos de 9 horas de diálogo, o que é menor do que a maioria dos outros companheiros principais.
- O Patch 7 forneceu leves ajustes de diálogo para Wyll, mas não adicionou novo conteúdo de história, ao contrário de Karlach, que recebeu um novo final.
Resumo Rápido
Durante uma recente AMA no Reddit, Kevin VanOrd, escritor sênior da Larian Studios, abordou o feedback contínuo dos fãs sobre o personagem Wyll em Baldur's Gate 3. VanOrd reconheceu que Wyll recebeu menos atenção pós-lançamento do que outros companheiros e compartilhou sua própria frustração com o resultado. O escritor atribuiu a disparidade a uma série de obstáculos de desenvolvimento, incluindo uma reescrita completa da narrativa que ocorreu tarde no ciclo de produção.
Além disso, VanOrd revelou que um segmento chave da história de Wyll envolvendo o Colégio da Guerra Vermelha foi cortado, e sua própria doença inesperada restringiu ainda mais o tempo de desenvolvimento. Embora a equipe tenha conseguido incluir a masmorra de Ansur's Lair, o escritor notou que o arco de Wyll frequentemente carece de um ponto final distinto em comparação com outros personagens. A AMA também tocou no contraste entre as atualizações de Wyll e o novo conteúdo significativo fornecido a personagens como Karlach, que recebeu um novo final no Patch 7.
Desafios de Desenvolvimento e Reescritas de Narrativa
O motivo principal para o conteúdo limitado em torno de Wyll reside em mudanças significativas feitas durante o ciclo de desenvolvimento do jogo. De acordo com Kevin VanOrd, a equipe teve dificuldade em se conectar com o cenário de recrutamento inicial e a linha de missões de Wyll durante o período de Acesso Antecipado. Consequentemente, a equipe de escrita tomou a decisão de reiniciar completamente o arco do personagem em um ponto em que as histórias de outros companheiros já estavam solidificadas. Este início tardio significou que muitas decisões sobre a trajetória narrativa de Wyll ocorreram muito mais tarde no desenvolvimento do que o ideal.
Esses problemas de cronograma foram agravados pelo cancelamento de elementos específicos da história que os desenvolvedores pretendiam incluir. VanOrd mencionou especificamente um plano para envolver Wyll fortemente em uma situação perto de Baldur's Gate centrada em torno do Colégio da Guerra Vermelha. Este fio narrativo planejado foi最终mente cortado, forçando a equipe a voltar ao quadro de desenho mais uma vez. Eventualmente, os escritores mudaram para vincular Wyll mais de perto ao Duque Ravengard, mas essa mudança ocorreu exatamente quando VanOrd enfrentou um problema de saúde significativo.
Conteúdo Pós-Lançamento e Problemas de Saúde
Mesmo após o lançamento do jogo, o desenvolvimento da história de Wyll enfrentou obstáculos. Kevin VanOrd revelou que ele estava inesperadamente doente e fora do escritório por um período prolongado, o que impactou a capacidade de expandir a narrativa de Wyll ainda mais. A equipe tinha recursos para criar uma masmorra independente, o que resultou na inclusão de Ansur's Lair. VanOrd credita a Swen Vincke a ideia de conectar Wyll ao Caminho do Dragão através desta masmorra.
No entanto, o escritor notou que ele foi capaz de obter apenas um chefe de masmorra da oportunidade devido às restrições de tempo. Uma vez que as situações estavam em seu lugar, o processo de escrita teve que começar imediatamente, deixando menos espaço para expansão. VanOrd afirmou: "Eu desejava que Wyll tivesse recebido mais conteúdo e um arco mais satisfatório também." Ele explicou ainda: "Eu acho que a toca de Ansur foi ideia do Swen - nós tivemos os recursos para uma masmorra independente, então trabalhamos para vincular Wyll ao Caminho do Dragão, mas não consegui obter mais do que um chefe de masmorra com isso."
Estrutura Narrativa e Feedback dos Fãs
VanOrd ofereceu uma visão crítica das escolhas estruturais feitas para a história de Wyll, admitindo que dividir a narrativa pode ter sido um erro. Ele notou que Wyll é efetivamente dividido em duas histórias distintas: a história da Mizora e a história do Ravengard. Com o passar do tempo, o escritor acredita que essa bifurcação pode ter enfraquecido o arco geral. Além disso, VanOrd expressou que a falta de uma transformação significativa para Wyll era uma questão persistente que o incomodava pessoalmente.
Especificamente, o escritor notou que Wyll frequentemente termina o jogo exatamente como começou: como a Lâmina das Fronteiras, sem uma diferença significativa. Essa falta de evolução contrasta com outros companheiros que passam por mudanças drásticas. Em relação às disparidades de conteúdo específicas, análises recentes de fãs indicam que Wyll tem pouco menos de 9 horas de diálogo, o que é menor do que a maioria dos outros companheiros principais. No entanto, isso ainda é mais do que os companheiros de final de jogo como Halsin, Minthara, Jaheira e Minsc. VanOrd esclareceu que o Patch 7 fez leves ajustes no diálogo romântico de Wyll, mas não forneceu novo conteúdo de história.
Conclusão
As percepções fornecidas por Kevin VanOrd esclarecem que a falta de conteúdo de Wyll não se deveu a uma falta de cuidado, mas sim a uma convergência de cronograma desfavorável, problemas de saúde e mudanças de desenvolvimento em fases tardias. Embora o escritor tenha expressado pesar por não ter conseguido fornecer a Wyll um arco mais satisfatório e um ponto final mais forte, ele permanece orgulhoso da sinceridade e heroísmo do personagem. A discussão destaca a natureza complexa do desenvolvimento de jogos e os desafios de adaptar narrativas para personagens amados após a estrutura central do jogo ser estabelecida.
"Eu desejava que Wyll tivesse recebido mais conteúdo e um arco mais satisfatório também."
— Kevin VanOrd, Escritor Sênior
"Nós não estávamos nos conectando com o recrutamento e a busca inicial de Wyll no Acesso Antecipado, então começamos do zero em um ponto em que a maioria das histórias de outros companheiros estava bastante sólida."
— Kevin VanOrd, Escritor Sênior
"Eu acho que a toca de Ansur foi ideia do Swen - nós tivemos os recursos para uma masmorra independente, então trabalhamos para vincular Wyll ao Caminho do Dragão, mas não consegui obter mais do que um chefe de masmorra com isso."
— Kevin VanOrd, Escritor Sênior
"Sempre me incomodou que ele pode terminar exatamente como começou, como a Lâmina das Fronteiras, sem nenhuma diferença significativa."
— Kevin VanOrd, Escritor Sênior




