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Larian Studios confirma ausência de arte por IA no novo jogo de Divinity
TecnologiaEntretenimento

Larian Studios confirma ausência de arte por IA no novo jogo de Divinity

9 de janeiro de 2026•4 min de leitura•639 words
Larian Studios Confirms No AI Art in Upcoming Divinity Game
Larian Studios Confirms No AI Art in Upcoming Divinity Game
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Fatos Principais

  • O chefe da Larian Studios, Swen Vincke, afirmou que o novo RPG Divinity não usará arte gerada por IA.
  • O estúdio ainda vê benefícios na tecnologia.

Resumo Rápido

O chefe da Larian Studios, Swen Vincke, anunciou que o novo RPG Divinity não utilizará arte gerada por IA. Essa decisão esclarece a posição do estúdio sobre a tecnologia controversa, apesar de reconhecer seus benefícios potenciais. A declaração oferece uma visão sobre a direção criativa do título aguardado com expectativa.

A indústria de jogos continua lidando com a integração da inteligência artificial. A postura da Larian representa uma escolha significativa de um grande desenvolvedor. O anúncio foi feito para abordar as especulações da comunidade e estabelecer expectativas claras para o projeto. Essa medida está alinhada com uma conversa mais ampla sobre a integridade artística no desenvolvimento de jogos.

Liderança do Estúdio Esclarece a Posição

Swen Vincke, o chefe da Larian Studios, abordou o uso de inteligência artificial nos projetos futuros do estúdio. Ele afirmou especificamente que o novo jogo Divinity não incluirá arte gerada por IA. Essa confirmação serve como uma resposta direta às tendências atuais da indústria e aos questionamentos dos fãs. A decisão marca um limite claro para o processo criativo do estúdio.

A postura do estúdio é notável dada sua recente sucesso com Baldur's Gate 3. A liderança de Vincke foi fundamental na definição da identidade do estúdio. Ao rejeitar a arte por IA para Divinity, o estúdio reforça seu compromisso com a arte feita por humanos. Essa abordagem pode influenciar outros desenvolvedores que consideram tecnologia semelhante.

Equilibrando Tecnologia e Tradição

Embora a decisão de excluir a arte gerada por IA seja firme, a Larian Studios não descarta totalmente a tecnologia. O estúdio reconhece que há benefícios a serem encontrados nas ferramentas de IA. Isso sugere uma visão matizada onde a tecnologia pode ser aplicada em outras áreas do desenvolvimento. O foco permanece em preservar a identidade visual do jogo.

A distinção entre rejeitar a arte por IA e adotar os benefícios de outras tecnologias é crucial. Isso indica uma estratégia de adoção seletiva. Estúdios em toda a indústria estão explorando caminhos semelhantes. A abordagem da Larian prioriza o controle artístico enquanto permanece aberta à inovação.

Contexto da Indústria e Impacto

O anúncio de Swen Vincke ocorre em meio a um debate acalorado sobre conteúdo gerado por IA. Muitos desenvolvedores e artistas expressaram preocupações sobre a tecnologia. A decisão da Larian oferece um exemplo de alto perfil de um estúdio optando por uma rota tradicional. Isso pode impactar como outros grandes estúdios comunicam suas próprias políticas de IA.

A Larian Studios tem influência significativa no gênero RPG. Sua postura pode incentivar um diálogo mais transparente sobre IA no desenvolvimento de jogos. A resposta da comunidade foi em grande parte favorável à decisão. Isso destaca o valor que os jogadores dão à criatividade humana.

Olhando para o Futuro de Divinity

Com a questão da arte por IA resolvida, a atenção volta-se para o desenvolvimento do novo título Divinity. A Larian Studios agora pode focar em seus fluxos de trabalho criativos estabelecidos. Os fãs podem esperar um jogo construído sobre as bases artísticas comprovadas do estúdio. A decisão garante consistência visual com títulos anteriores.

O novo jogo Divinity é aguardado com expectativa. Essa clarificação permite que a equipe de desenvolvimento prossiga sem ambiguidade sobre as ferramentas artísticas. O compromisso do estúdio com sua visão promete uma experiência distinta e artesanal. O mundo dos jogos aguarda mais detalhes sobre o projeto.

"o novo RPG Divinity não usará arte gerada por IA"

— Swen Vincke, chefe da Larian Studios

"o estúdio ainda vê benefícios na tecnologia"

— Swen Vincke, chefe da Larian Studios

Fonte original

Decrypt

Publicado originalmente

9 de janeiro de 2026 às 20:31

Este artigo foi processado por IA para melhorar a clareza, tradução e legibilidade. Sempre vinculamos e creditamos a fonte original.

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