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Análise: Jujutsu Kaisen Temporada 3, Episódios 1 e 2
Entretenimento

Análise: Jujutsu Kaisen Temporada 3, Episódios 1 e 2

9 de janeiro de 2026•5 min de leitura•884 words
Jujutsu Kaisen Season 3 Episodes 1 & 2 Review
Jujutsu Kaisen Season 3 Episodes 1 & 2 Review
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Fatos Principais

  • Jujutsu Kaisen Temporada 3 está no Crunchyroll com lançamentos semanais às quintas-feiras.
  • Os dois primeiros episódios são intitulados "Execution" e "One More Time".
  • Estúdio MAPPA produz a animação do arco Culling Game.
  • A temporada começa com um prólogo silencioso focado no trauma de Yuji Itadori.
  • A adaptação usa cenas longas e cinematográficas em vez de momentos curtos.

Resumo Rápido

Jujutsu Kaisen Temporada 3 está atualmente no Crunchyroll, com novos episódios às quintas-feiras. A nova temporada adapta o arco Culling Game, começando com os episódios "Execution" e "One More Time". O estúdio MAPPA cuida da produção, trazendo um estilo visual distinto para o material complexo do mangá.

A temporada começa redefinindo o tom após o Incidente de Shibuya. Ela apresenta um prólogo silencioso que estabelece Yuji Itadori em um estado de isolamento e trauma. Os episódios são notados por suas sequências de batalha cinéticas e ritmo deliberado. A adaptação mostra contensão ao manter o elenco pequeno inicialmente, apesar do potencial do arco para um grande grupo de personagens. A direção visual prioriza a qualidade cinematográfica sobre as tendências das redes sociais, utilizando cenas longas e coreografia dinâmica.

Première da Temporada: Execution

A temporada estreia com o episódio "Execution", que imediatamente estabelece um tom mais escuro e sombrio. O episódio começa com um prólogo silencioso que foca no estado mental de Yuji Itadori após a devastação causada por Sukuna durante o Incidente de Shibuya. Os espectadores encontram Itadori vivendo em isolamento, sobrevivendo com barras de energia enquanto limpa o bairro apocalíptico de uma infusão de maldições.

A narrativa muda quando Itadori é atacado por uma grande maldição. Ele é salvo por um corte misterioso que derruba ele e a maldição através do telhado de um prédio. A cena transita para Itadori sendo imobilizado à ponta da espada por Yuta Okkutsu em um palco. A direção utiliza uma tomada ampla hipnotizante que permanece na ação. Esta sequência é interrompida por um dilúvio de sangue roxo antes de cortar para a sequência de abertura.

Esses três minutos e meio de abertura demonstram escolhas cinematográficas ousadas. A produção equilibra a coreografia de batalha cinética com momentos estáticos que permitem que os personagens e o cenário respirem. O episódio também introduz novas lore do mundo, especificamente a nomeação de um novo chefe para o clã Zen'in, retratado em um cenário estilizado e sombrio.

Ritmo e Adaptação

O estúdio MAPPA demonstra uma compreensão confiante do material de origem através de um ritmo e direção inteligentes. O arco Culling Game no mangá é conhecido por oscilar entre batalhas prolongadas e explicações tediosas de regras. A adaptação do anime parece abordar isso condensando as informações necessárias e priorizando a narrativa visual.

Os episódios mostram uma contenção notável em relação ao elenco. Embora o arco Culling Game introduza muitos novos feiticeiros para substituir os perdidos em Shibuya, os dois primeiros episódios mantêm o elenco principal pequeno. Essa abordagem evita que a história se torne avassaladora no início. A direção ativamente subverte a tendência de criar momentos facilmente "recortáveis" para plataformas como TikTok. Em vez disso, o programa favorece tomadas mais longas e cinematografia imersiva.

Em relação às regras específicas do Culling Game, a adaptação adota uma abordagem única. No segundo episódio, "One More Time", uma quantidade significativa de texto é exibida na tela. No entanto, os cartões piscam rapidamente, destacando apenas palavras-chave e frases em vez de permitir que o público leia o texto completo. Isso sugere que uma análise abrangente das regras será fornecida no Episódio 3, intitulado "About the Culling Game".

Animação e Coreografia de Luta

O combate continua sendo um pilar central de Jujutsu Kaisen, e a qualidade da animação na Temporada 3 é destacada como excepcional. Ao contrário do ritmo às vezes apressado visto na segunda metade do arco do Incidente de Shibuya, as lutas nestes episódios são cuidadosamente executadas e sem pressa. Elas são acompanhadas pela trilha sonora de batalha distintiva e pesada em sintetizadores da série.

Duas sequências específicas são notadas por sua excelência visual:

  • Yuji e Choso vs. Maldições: Em "Execution", esta luta apresenta cores chamativas e cinematografia excelente enquanto a dupla limpa as ruas.
  • Choso vs. Naoya Zen'in: Este confronto apresenta efeitos visuais psicodélicos, incluindo manipulação de taxa de quadros e inversão de cor, destacando o conflito entre Choso e o novo chefe do clã.

A animação afirma uma visão clara para dar vida ao material de origem. A combinação de animação afiada e direção confiante sugere que a temporada está seguindo na direção certa para adaptar o arco complexo.

Conclusão

O início de Jujutsu Kaisen Temporada 3 indica uma forte adaptação do arco Culling Game. Ao equilibrar a pesada exposição do mangá com uma narrativa visual dinâmica, o MAPPA criou uma experiência de visualização que se sente tanto fiel quanto simplificada. O foco no trauma de Yuji Itadori e a coreografia de luta de alta qualidade estabelecem uma base convincente para o resto da temporada.

Embora o arco eventualmente se expanda em escopo e introduza inúmeros novos personagens, os episódios iniciais fornecem um ponto de entrada focado e envolvente. Os fãs podem esperar que a série continue explorando os tons emocionais mais escuros e o combate intenso que definem a configuração do final do jogo da história.

Fonte original

IGN

Publicado originalmente

9 de janeiro de 2026 às 20:58

Este artigo foi processado por IA para melhorar a clareza, tradução e legibilidade. Sempre vinculamos e creditamos a fonte original.

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