Fatos Principais
- O acesso antecipado de Hytale está marcado para 13 de janeiro.
- A Hypixel Studios espera mais de 1 milhão de jogadores no dia do lançamento.
- O fundador Simon Collins-Laflamme readquiriu os direitos do jogo da Riot Games em novembro.
- A equipe de desenvolvimento atualmente consiste em 50 membros.
- O trailer de 2018 do jogo tem mais de 61 milhões de visualizações no YouTube.
Resumo Rápido
O desenvolvedor do jogo de sandbox Hytale emitiu um aviso aos fãs antes do lançamento do acesso antecipado marcado para 13 de janeiro. A Hypixel Studios espera que a capacidade dos servidores seja testada por um influxo massivo de usuários, prevendo que mais de 1 milhão de jogadores comparecerão para o lançamento. O fundador Simon Collins-Laflamme utilizou as redes sociais para pedir à comunidade que baixe o launcher em 12 de janeiro para ajudar a reduzir o estresse no dia do lançamento.
Este lançamento marca um marco significativo após a readquirição dos direitos de propriedade intelectual do jogo da Riot Games. O desenvolvimento do título havia estagnado anteriormente, mas Collins-Laflamme recontratou dezenas de desenvolvedores para ressuscitar o projeto. Embora o fundador tenha admitido que o jogo parecerá inacabado e cheio de bugs durante esta fase de acesso antecipado, ele enfatizou que a equipe está comprometida com iterações rápidas e com a reconstrução do jogo de acordo com a visão original de 2018.
Expectativas de Lançamento e Preparação
O lançamento do acesso antecipado de Hytale está definido para 13 de janeiro, e o desenvolvedor está se preparando para um tráfego significativo. A Hypixel Studios declarou que espera que mais de 1 milhão de jogadores tentem acessar o jogo no dia do lançamento. Para mitigar potenciais problemas de conectividade, o desenvolvedor está pedindo à comunidade que tome medidas proativas antes do lançamento oficial.
Simon Collins-Laflamme, o fundador da Hypixel Studios, recorreu ao X (antigo Twitter) para se dirigir à comunidade diretamente. Ele fez um pedido específico para que os jogadores baixem o launcher do jogo em 12 de janeiro e façam login. O objetivo desta atividade pré-lançamento é "nos ajudar a reduzir significativamente o estresse no dia do lançamento". O jogo gerou um interesse substancial ao longo dos anos, com seu trailer inicial de 2018 obtendo 61 milhões de visualizações no YouTube, sugerindo que a previsão do desenvolvedor de uma grande comparecimento é plausível.
História de Desenvolvimento e Independência
Hytale passou por uma jornada de desenvolvimento complexa nos últimos anos. A Riot Games adquiriu o jogo em 2020, mas em novembro, o estúdio confirmou que havia vendido os direitos de volta para Collins-Laflamme. A Riot Games declarou que, após considerar "uma série de opções", determinou que a devolução dos direitos de IP dava aos jogadores "a melhor chance de um dia experimentar uma versão revisada do jogo que eles estavam esperando".
Após a devolução do IP, Collins-Laflamme agiu rapidamente para montar uma equipe. Ele confirmou que havia recontratado mais de 30 desenvolvedores que haviam trabalhado anteriormente no projeto. Em uma declaração emitida em novembro, o fundador declarou, "Hytale e Hypixel Studios são independentes novamente, e estamos retornando à visão original do trailer de 2018". A equipe cresceu para 50 membros, permitindo que o estúdio se preparasse para um lançamento de acesso antecipado dentro de semanas de readquirir o jogo.
O Estado do Jogo
A transição de volta para o desenvolvimento independente revelou uma dívida técnica significativa. Collins-Laflamme expressou "raiva" em relação ao estado do projeto após o cancelamento da iteração anterior. Ele notou que quatro anos de engenharia foram investidos na reconstrução do motor em vez de recursos de jogabilidade, deixando a equipe com uma "lacuna de quatro anos" para recuperar. O fundador descreveu o jogo como "mal jogável" em seu retorno, afirmando que "o básico estava quebrado", incluindo câmera, movimento, combate e criação.
Apesar desses desafios, a equipe fez progressos rápidos. Collins-Laflamme afirmou: "Deveria ter levado anos para consertar, mas dentro de semanas, colocamos o jogo em um estado jogável e divertido". Ele tem sido transparente sobre as limitações atuais do jogo, especificamente em relação a mods e ferramentas criativas. Embora essas ferramentas estejam em um "estado decente", elas ainda não estão onde a equipe quer que estejam a longo prazo. No entanto, estão prontas para uso no primeiro dia. Collins-Laflamme emitiu um aviso franco para potenciais jogadores:
"Se você não se sentir confortável em pré-encomendar, por favor, não o faça. Este é um acesso antecipado verdadeiro, significando que ainda está muito inacabado e cheio de bugs por um tempo, mas você tem o compromisso da minha e da equipe de fazer de Hytale o jogo que sempre quisemos que ele fosse."
O fundador enfatizou que a "primeira impressão será difícil", mas o caminho a longo prazo é a prioridade. Ele comprometeu mais dinheiro, tempo e sacrifício pessoal para entregar o potencial do jogo.
Perspectiva Futura
O futuro imediato de Hytale depende fortemente do engajamento da comunidade e de ciclos de desenvolvimento rápidos. Collins-Laflamme identificou a perda do feedback dos jogadores durante o período de desenvolvimento paralisado como um grande revés. A estratégia atual foca em "jogabilidade em primeiro lugar e reconstruir a confiança enviando coisas de fato a um ritmo rápido".
O desenvolvedor está convocando especificamente modders, donos de servidores e criadores de conteúdo para se engajarem com o jogo imediatamente. As ferramentas para criar conteúdo estão disponíveis no primeiro dia, apesar de não estarem totalmente polidas. A equipe vê esses criadores como tendo um "papel significativo no futuro de Hytale". O roteiro envolve anos de trabalho para recuperar o tempo perdido, mas o fundador permanece focado na execução.
Olhando para as origens do projeto, Hytale nasceu da equipe por trás do Hypixel, um dos servidores de Minecraft mais influentes. A visão original combinava o escopo de um sandbox com a profundidade de um jogo de interpretação de papéis, apresentando mundos gerados proceduralmente e suporte extenso a mods. Com a equipe agora independente e a visão original de volta ao foco, o lançamento em 13 de janeiro representa o primeiro passo em uma longa jornada para realizar essa promessa original.
"Se você não se sentir confortável em pré-encomendar, por favor, não o faça. Este é um acesso antecipado verdadeiro, significando que ainda está muito inacabado e cheio de bugs por um tempo, mas você tem o compromisso da minha e da equipe de fazer de Hytale o jogo que sempre quisemos que ele fosse."
— Simon Collins-Laflamme, Fundador, Hypixel Studios
"Hytale e Hypixel Studios são independentes novamente, e estamos retornando à visão original do trailer de 2018."
— Simon Collins-Laflamme, Fundador, Hypixel Studios
Fatos Principais: 1. O acesso antecipado de Hytale está marcado para 13 de janeiro. 2. A Hypixel Studios espera mais de 1 milhão de jogadores no dia do lançamento. 3. O fundador Simon Collins-Laflamme readquiriu os direitos do jogo da Riot Games em novembro. 4. A equipe de desenvolvimento atualmente consiste em 50 membros. 5. O trailer de 2018 do jogo tem mais de 61 milhões de visualizações no YouTube. FAQ: P1: Quando o acesso antecipado de Hytale será lançado? R1: O acesso antecipado de Hytale está definido para ser lançado em 13 de janeiro. P2: Quem está desenvolvendo Hytale? R2: A Hypixel Studios, liderada pelo fundador Simon Collins-Laflamme, está desenvolvendo o jogo após readquirir os direitos da Riot Games. P3: O que o desenvolvedor espera em relação ao número de jogadores? R3: O desenvolvedor espera que mais de 1 milhão de jogadores tentem jogar no dia do lançamento."É um maldito milagre que conseguimos salvar Hytale. Estava mal jogável. Todo o básico estava quebrado."
— Simon Collins-Laflamme, Fundador, Hypixel Studios




