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Lançamento do Acesso Antecipado de Hytale está marcado para 13 de janeiro
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Lançamento do Acesso Antecipado de Hytale está marcado para 13 de janeiro

12 de janeiro de 2026•7 min de leitura•1.288 words
Hytale Early Access Launch Set for January 13
Hytale Early Access Launch Set for January 13
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Fatos Principais

  • O acesso antecipado de Hytale está marcado para 13 de janeiro.
  • A Hypixel Studios espera mais de 1 milhão de jogadores no dia do lançamento.
  • O fundador Simon Collins-Laflamme readquiriu os direitos do jogo da Riot Games em novembro.
  • A equipe de desenvolvimento atualmente consiste em 50 membros.
  • O trailer de 2018 do jogo tem mais de 61 milhões de visualizações no YouTube.

Resumo Rápido

O desenvolvedor do jogo de sandbox Hytale emitiu um aviso aos fãs antes do lançamento do acesso antecipado marcado para 13 de janeiro. A Hypixel Studios espera que a capacidade dos servidores seja testada por um influxo massivo de usuários, prevendo que mais de 1 milhão de jogadores comparecerão para o lançamento. O fundador Simon Collins-Laflamme utilizou as redes sociais para pedir à comunidade que baixe o launcher em 12 de janeiro para ajudar a reduzir o estresse no dia do lançamento.

Este lançamento marca um marco significativo após a readquirição dos direitos de propriedade intelectual do jogo da Riot Games. O desenvolvimento do título havia estagnado anteriormente, mas Collins-Laflamme recontratou dezenas de desenvolvedores para ressuscitar o projeto. Embora o fundador tenha admitido que o jogo parecerá inacabado e cheio de bugs durante esta fase de acesso antecipado, ele enfatizou que a equipe está comprometida com iterações rápidas e com a reconstrução do jogo de acordo com a visão original de 2018.

Expectativas de Lançamento e Preparação

O lançamento do acesso antecipado de Hytale está definido para 13 de janeiro, e o desenvolvedor está se preparando para um tráfego significativo. A Hypixel Studios declarou que espera que mais de 1 milhão de jogadores tentem acessar o jogo no dia do lançamento. Para mitigar potenciais problemas de conectividade, o desenvolvedor está pedindo à comunidade que tome medidas proativas antes do lançamento oficial.

Simon Collins-Laflamme, o fundador da Hypixel Studios, recorreu ao X (antigo Twitter) para se dirigir à comunidade diretamente. Ele fez um pedido específico para que os jogadores baixem o launcher do jogo em 12 de janeiro e façam login. O objetivo desta atividade pré-lançamento é "nos ajudar a reduzir significativamente o estresse no dia do lançamento". O jogo gerou um interesse substancial ao longo dos anos, com seu trailer inicial de 2018 obtendo 61 milhões de visualizações no YouTube, sugerindo que a previsão do desenvolvedor de uma grande comparecimento é plausível.

História de Desenvolvimento e Independência

Hytale passou por uma jornada de desenvolvimento complexa nos últimos anos. A Riot Games adquiriu o jogo em 2020, mas em novembro, o estúdio confirmou que havia vendido os direitos de volta para Collins-Laflamme. A Riot Games declarou que, após considerar "uma série de opções", determinou que a devolução dos direitos de IP dava aos jogadores "a melhor chance de um dia experimentar uma versão revisada do jogo que eles estavam esperando".

Após a devolução do IP, Collins-Laflamme agiu rapidamente para montar uma equipe. Ele confirmou que havia recontratado mais de 30 desenvolvedores que haviam trabalhado anteriormente no projeto. Em uma declaração emitida em novembro, o fundador declarou, "Hytale e Hypixel Studios são independentes novamente, e estamos retornando à visão original do trailer de 2018". A equipe cresceu para 50 membros, permitindo que o estúdio se preparasse para um lançamento de acesso antecipado dentro de semanas de readquirir o jogo.

O Estado do Jogo

A transição de volta para o desenvolvimento independente revelou uma dívida técnica significativa. Collins-Laflamme expressou "raiva" em relação ao estado do projeto após o cancelamento da iteração anterior. Ele notou que quatro anos de engenharia foram investidos na reconstrução do motor em vez de recursos de jogabilidade, deixando a equipe com uma "lacuna de quatro anos" para recuperar. O fundador descreveu o jogo como "mal jogável" em seu retorno, afirmando que "o básico estava quebrado", incluindo câmera, movimento, combate e criação.

Apesar desses desafios, a equipe fez progressos rápidos. Collins-Laflamme afirmou: "Deveria ter levado anos para consertar, mas dentro de semanas, colocamos o jogo em um estado jogável e divertido". Ele tem sido transparente sobre as limitações atuais do jogo, especificamente em relação a mods e ferramentas criativas. Embora essas ferramentas estejam em um "estado decente", elas ainda não estão onde a equipe quer que estejam a longo prazo. No entanto, estão prontas para uso no primeiro dia. Collins-Laflamme emitiu um aviso franco para potenciais jogadores:

"Se você não se sentir confortável em pré-encomendar, por favor, não o faça. Este é um acesso antecipado verdadeiro, significando que ainda está muito inacabado e cheio de bugs por um tempo, mas você tem o compromisso da minha e da equipe de fazer de Hytale o jogo que sempre quisemos que ele fosse."

O fundador enfatizou que a "primeira impressão será difícil", mas o caminho a longo prazo é a prioridade. Ele comprometeu mais dinheiro, tempo e sacrifício pessoal para entregar o potencial do jogo.

Perspectiva Futura

O futuro imediato de Hytale depende fortemente do engajamento da comunidade e de ciclos de desenvolvimento rápidos. Collins-Laflamme identificou a perda do feedback dos jogadores durante o período de desenvolvimento paralisado como um grande revés. A estratégia atual foca em "jogabilidade em primeiro lugar e reconstruir a confiança enviando coisas de fato a um ritmo rápido".

O desenvolvedor está convocando especificamente modders, donos de servidores e criadores de conteúdo para se engajarem com o jogo imediatamente. As ferramentas para criar conteúdo estão disponíveis no primeiro dia, apesar de não estarem totalmente polidas. A equipe vê esses criadores como tendo um "papel significativo no futuro de Hytale". O roteiro envolve anos de trabalho para recuperar o tempo perdido, mas o fundador permanece focado na execução.

Olhando para as origens do projeto, Hytale nasceu da equipe por trás do Hypixel, um dos servidores de Minecraft mais influentes. A visão original combinava o escopo de um sandbox com a profundidade de um jogo de interpretação de papéis, apresentando mundos gerados proceduralmente e suporte extenso a mods. Com a equipe agora independente e a visão original de volta ao foco, o lançamento em 13 de janeiro representa o primeiro passo em uma longa jornada para realizar essa promessa original.

"Se você não se sentir confortável em pré-encomendar, por favor, não o faça. Este é um acesso antecipado verdadeiro, significando que ainda está muito inacabado e cheio de bugs por um tempo, mas você tem o compromisso da minha e da equipe de fazer de Hytale o jogo que sempre quisemos que ele fosse."

— Simon Collins-Laflamme, Fundador, Hypixel Studios

"Hytale e Hypixel Studios são independentes novamente, e estamos retornando à visão original do trailer de 2018."

— Simon Collins-Laflamme, Fundador, Hypixel Studios

"É um maldito milagre que conseguimos salvar Hytale. Estava mal jogável. Todo o básico estava quebrado."

— Simon Collins-Laflamme, Fundador, Hypixel Studios
Fatos Principais: 1. O acesso antecipado de Hytale está marcado para 13 de janeiro. 2. A Hypixel Studios espera mais de 1 milhão de jogadores no dia do lançamento. 3. O fundador Simon Collins-Laflamme readquiriu os direitos do jogo da Riot Games em novembro. 4. A equipe de desenvolvimento atualmente consiste em 50 membros. 5. O trailer de 2018 do jogo tem mais de 61 milhões de visualizações no YouTube. FAQ: P1: Quando o acesso antecipado de Hytale será lançado? R1: O acesso antecipado de Hytale está definido para ser lançado em 13 de janeiro. P2: Quem está desenvolvendo Hytale? R2: A Hypixel Studios, liderada pelo fundador Simon Collins-Laflamme, está desenvolvendo o jogo após readquirir os direitos da Riot Games. P3: O que o desenvolvedor espera em relação ao número de jogadores? R3: O desenvolvedor espera que mais de 1 milhão de jogadores tentem jogar no dia do lançamento.

Fonte original

IGN

Publicado originalmente

12 de janeiro de 2026 às 11:59

Este artigo foi processado por IA para melhorar a clareza, tradução e legibilidade. Sempre vinculamos e creditamos a fonte original.

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