Fatos Importantes
- O GameSir Swift Drive possui um volante compacto no centro de um design de controle padrão.
- Inclui force feedback e um codificador Hall Effect de alta precisão para direção.
- O alcance da direção é ajustável de 30 a 1080 graus.
- Cada gatilho tem seu próprio motor háptico para simular derrapagem de rodas e frenagem.
- Espera-se que o controle dure 20 a 30 horas com uma única carga.
Resumo Rápido
A GameSir apresentou um novo periférico para jogos chamado Swift Drive, projetado para preencher a lacuna entre controles de jogo padrão e volantes de corrida. O dispositivo possui um volante compacto posicionado no centro de um layout de controle de outra forma tradicional. Essa escolha de design espelha o conceito do JogCon de 1998 para o PlayStation 1, sugerindo um ressurgimento de ideias únicas de periféricos.
Apresentado no CES, o controle visa oferecer aos jogadores algo distinto de opções padrão como DualSense e Joy-Cons. Ele incorpora a tecnologia de force feedback, um recurso normalmente reservado para volantes de controle de tamanho maior. Espera-se que o Swift Drive seja lançado mais tarde este ano, embora os detalhes de preço específicos permaneçam não confirmados.
Design e Tecnologia Principal 🎮
O Swift Drive se destaca por um formato de fator único que integra um volante diretamente no chassi do controle. A GameSir equipou o dispositivo com um codificador Hall Effect de "alta precisão", o qual a empresa afirma garantir capacidades de direção "ultraprecisas". Essa tecnologia foi projetada para fornecer entrada precisa para simulações de corrida.
Os usuários terão a capacidade de ajustar significativamente o alcance da direção, abrangendo de 30 a 1080 graus. Embora o alcance mais baixo esteja disponível, o controle foi projetado para ser usado com um grau maior de rotação para maximizar a utilidade do volante embutido. O volante em si é personalizável, permitindo que os usuários troquem diferentes placas para atender às suas preferências.
Sistemas Hápticos e de Feedback 🎯
A GameSir integrou sistemas avançados de feedback háptico no Swift Drive para aumentar a imersão. Além do mecanismo central de force feedback, a empresa adicionou sensores Hall-effect aos analógicos e botões padrão. Isso garante um rastreamento de entrada durável e preciso em todo o dispositivo.
O controle também possui motores hápticos individuais para cada gatilho. Esses motores são especificamente sintonizados para simular sensações físicas como derrapagem de rodas e forças de frenagem durante o jogo. Além disso, várias luzes RGB
Desempenho e Disponibilidade 📅
As impressões práticas do chão de exposição do CES descreveram o force-feedback como poderoso e a experiência de direção como surpreendentemente satisfatória. Em uma demonstração envolvendo um caminhão grande em rampas de arame e superfícies curvas, o controle girou suavemente com os dois polegares. O dispositivo, relatou-se, sentiu-se como um "controlador de volante miniaturizado" e contou com um mecanismo de bloqueio que foi acionado quando o usuário fez uma manobra excessiva ou parou.
Em relação à vida da bateria, espera-se que o controle dure entre 20 a 30 horas com uma única carga. Um porta-voz da GameSir confirmou que o controle deve ser lançado mais tarde este ano. No entanto, a empresa ainda não liberou nenhuma informação sobre o preço final de varejo do Swift Drive.




