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Criador de Fortnite 'Steal the Brainrot' enfrenta críticas por pacotes de US$ 45
TecnologiaEntretenimento

Criador de Fortnite 'Steal the Brainrot' enfrenta críticas por pacotes de US$ 45

12 de janeiro de 2026•6 min de leitura•1.056 words
Fortnite Creator Steal the Brainrot Faces Backlash Over $45 Bundles
Fortnite Creator Steal the Brainrot Faces Backlash Over $45 Bundles
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Fatos Importantes

  • Fortnite habilitou microtransações de terceiros na sexta-feira, permitindo que jogos criados por usuários vendam itens
  • Steal the Brainrot é o maior jogo de terceiros do Fortnite com mais de 1 milhão de usuários simultâneos
  • O jogo adicionou um pacote 'Present Rot' de 4.900 V-Bucks por aproximadamente US$ 45
  • Uma roleta custa 100 V-Bucks por rotação com 2% de chance de Secret Lucky Rot e 0,5% de chance de Secret Grande Rot
  • Desenvolvedores recebem 37% dos lucros, temporariamente dobrado para 74% nos primeiros 12 meses

Resumo Rápido

Fortnite habilitou microtransações de terceiros para jogos criados por usuários, e a experiência mais popular da plataforma, Steal the Brainrot, implementou imediatamente ofertas pagas controversas. Em poucas horas da mudança de política, o jogo adicionou um pacote "Present Rot" de 4.900 V-Bucks por aproximadamente US$ 45 e uma roleta baseada em sorte que custa 100 V-Bucks por rotação.

A roleta oferece efeitos aleatórios com taxas de probabilidade extremamente baixas, incluindo 2% de chance de um Secret Lucky Rot e 0,5% de chance de um Secret Grande Rot. Essa implementação rápida atraiu críticas intensas da comunidade, com fãs notando que a Epic Games parece estar retornando às mecânicas de loot box anos após ser multada por práticas similares. Outros desenvolvedores adotaram abordagens mais conservadoras, como vender itens cosméticos que não impactam a jogabilidade. A controvérsia destaca preocupações de que Fortnite está abandonando sua posição anterior contra modelos de monetização que o tornavam distinto da plataforma rival Roblox, onde Steal the Brainrot originalmente se originou.

Mudança de Política Habilita Monetização de Criadores

Epic Games habilitou microtransações de terceiros na última sexta-feira, mudando fundamentalmente como criadores podem monetizar suas experiências dentro do Fortnite. Esta mudança de política permite que jogos de terceiros ofereçam itens e efeitos premium, com desenvolvedores recebendo 37% dos lucros. A participação temporariamente é dobrada para 74% nos primeiros 12 meses para incentivar a adoção, enquanto a Epic Games mantém o restante.

A decisão representa uma reversão significativa da posição anterior do Fortnite, que havia diferenciado a plataforma do serviço de jogos rival Roblox. Steal the Brainrot, que se originou no Roblox antes de se tornar o maior jogo de terceiros do Fortnite, atingiu um pico simultâneo de mais de 1 milhão de usuários no fim de semana. Esses jogadores foram os primeiros a testemunhar as novas ofertas pagas que geraram controvérsia generalizada.

Epic Games colocou restrições específicas em microtransações de terceiros, incluindo um limite superior de 5.000 V-Bucks para qualquer item individual. No entanto, desenvolvedores já encontraram maneiras de trabalhar dentro desses parâmetros enquanto implementam estratégias agressivas que muitos na comunidade consideram predatórias.

Implementação Imediata do Steal the Brainrot

Em poucas horas da mudança de política, Steal the Brainrot introduziu várias ofertas premium que rapidamente atraíram críticas. O jogo adicionou um pacote "Present Rot" de 4.900 V-Bucks contendo dois itens aleatórios, anunciado como um desconto limitado de seu preço usual de 5.400 V-Bucks. Essa estratégia imediatamente levantou preocupações entre jogadores e desenvolvedores.

A adição mais controversa é uma roleta estilo roda que custa 100 V-Bucks (aproximadamente um dólar) por rotação. Jogadores podem comprar rotações para ter chance de receber efeitos aleatórios ou moeda. As taxas de probabilidade são explicitamente declaradas mas extremamente baixas:

  • 2% de chance de Secret Lucky Rot
  • 0,5% de chance de Secret Grande Rot

Essas mecânicas se assemelham a sistemas de loot box que a Epic Games havia abandonado. A empresa foi multada anteriormente por implementar mecânicas similares no modo Save the World do Fortnite original. Este retorno à monetização baseada em sorte frustrou fãs que apreciavam a posição anterior contra tais práticas.

Resposta da Comunidade e Crítica de Desenvolvedores

A comunidade de jogos respondeu rápida e negativamente às novas funcionalidades. Um fã capturou o sentimento nas redes sociais, afirmando: "Fortnite matou toda a razão pela qual eram melhores que o Roblox com esta atualização". Outro jogador expressou frustração com as prioridades da Epic: "Não conseguem implementar armas personalizadas em dois anos mas conseguem colocar ferramentas para criar práticas predatórias!!"

A crítica se estende além de jogadores para outros desenvolvedores dentro do ecossistema Fortnite. Richytoons, um desenvolvedor de terceiros do Fortnite, criticou publicamente a implementação da estratégia de preços "com desconto". Richytoons observou: "Super decepcionado com os caras do Brain Rot, não apenas muito eticamente questionável fazer um 'desconto' enquanto a feature não tem nem 24h mas o prêmio real não é nem possível segundo as regras. Vocês nos fazem parecer mal com esse tipo de coisa"

Muitos fãs expressaram decepção que Fortnite está adotando práticas similares ao Roblox, que havia sido um diferencial chave. Como um usuário escreveu: "Retornamos às loot boxes no Fortnite, [no] modo mais popular dependendo do dia, apenas anos após a Epic Games ser multada por tê-las no Fortnite original (Save the World)"

Abordagens Alternativas e Problemas Técnicos

Nem todos os desenvolvedores implementaram monetização tão agressivamente quanto Steal the Brainrot. O popular jogo Murder Mystery permite que jogadores comprem itens cosméticos que não impactam a jogabilidade, representando uma abordagem mais conservadora. Similarmente, Tilted Zone Wars oferece um recurso onde usuários pagam 50 V-Bucks (menos de um dólar) para inundar o mapa do jogo para todos os jogadores, uma mecânica que afeta o servidor inteiro em vez de vantagem individual.

A controvérsia em torno da monetização do Steal the Brainrot coincidiu com um problema técnico misterioso. O jogo desapareceu offline durante a noite por várias horas, levando à especulação de que a Epic Games havia removido o jogo devido às suas práticas. No entanto, até o momento da escrita, o jogo retornou e está disponível sem mudanças aparentes.

Fãs do Fortnite haviam expressado preocupações no ano passado que os planos da Epic Games de habilitar microtransações de terceiros abririam portas para mecânicas de loot box e monetização predatória. A implementação imediata dessas features no jogo mais popular parece validar essas preocupações, levantando questões sobre a direção de longo prazo da economia de criadores do Fortnite e se a empresa imporá restrições adicionais para evitar práticas exploratórias.

"Fortnite matou toda a razão pela qual eram melhores que o Roblox com esta atualização"

— Fã nas redes sociais

"Não conseguem implementar armas personalizadas em dois anos mas conseguem colocar ferramentas para criar práticas predatórias!!"

— Fã nas redes sociais

Fonte original

IGN

Publicado originalmente

12 de janeiro de 2026 às 11:55

Este artigo foi processado por IA para melhorar a clareza, tradução e legibilidade. Sempre vinculamos e creditamos a fonte original.

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